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超特殊能力は神速,絶倫。 低確率、必須選択肢、期間限定のイベントが多く、ノーヒントだとかなり厳しい。 イベントが発生しなくなったら校舎をうろつくのがポイント。 重要イベントの中にランダムイベントも含まれているのでリセットの覚悟も必要。 根性は2年6月の桧垣イベントの25のみで、稼ぐ必要が殆ど無いのが救い。 ある条件を満たすと、途中で隠し彼女候補のルートに分岐する。 攻略のポイント 会えるようになるまで‥‥‥重要定期イベント『前に進むしかない』まで(2年7月3週) 会えるようになってから・前半‥‥‥主に2年目。重要定期イベント『ケガしてよかった』の前まで(3年4月2週) 会えるようになってから・後半‥‥‥主に3年目。重要定期イベント『告白』まで(3年6月4週) グッドエンド確定後‥‥‥『告白』にてグッドエンド確定後から エピローグ 資料ヒントコマンドによるランダム調整 最愛の人が麻美とは パン・ケーキ・サンドイッチの関係 特殊能力一覧 攻略のポイント 攻略のポイント 大まかな流れと見落としやすいポイント 1年12月までうろつき:混黒本校で七島イベント群を見る10月までに『バスケットを始めた理由』を見る 1年3月中にうろつき:混黒本校で『おうえんするよ』を見る 2年4月4週に七島が転校して来た後、再び七島イベント群を見る5月までにうろつき:校舎→それ以外で『転校してきた理由』を見る 7月1週までにうろつき:校舎→それ以外で『わかるわけない』を見る 7月2週までにうろつき:校舎→それ以外で『ここに来いよ』を見る 2年目7月3週に会うコマンド有効化 七島とデート等イベント群を見る2年目以内にデートイベントで特殊イベントを2つ発生させ『本当にやさしいね』を見る 3年目4月2週までにデートイベントで特殊イベントを6つ発生させ『スポーツ医学』を見る 3年目4月~5月頃うろつき:校舎→それ以外で『元気のない麻美』にて選択肢B「声をかける」を選ぶ 3年目6月1週の『誕生日』にて選択肢B「がんばって甲子園〜」を選ぶ ここまできてようやくアルバム登録確定 ランダムと期間限定の必須イベントが組み合わさるので計画的な練習メニューを組むのが非常に難しい 会えるようになるまで 会えるようになるまで + 章リンクと範囲 会えるようになるまで 重要定期イベント『前に進むしかない』まで (2年7月3週) 会えるようになってから・前半 主に2年目。重要定期イベント『ケガしてよかった』の前まで (3年4月2週) 会えるようになってから・後半 主に3年目。重要定期イベント『告白』まで (3年6月4週) グッドエンド確定後 『告白』にてグッドエンド確定後から ドジな同級生 私はエース バスケを始めた理由 右手のケガ おうえんするよ 混黒本校うろつきイベントスケボー 未来の旦那さま パン 有名税 麻美の転校 転校してきた理由 ホンフーと麻美 逃げる麻美 わかるわけない ここに来いよ 前に進むしかない 来なかった ドジな同級生 ドジな同級生 重要イベント 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 1年8月2週~1年9月4週 発生条件 8月は確率20%, 9月は確率50% このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『私はエース』 下記選択肢B「止める」選択後、イベント終了直前の一文は可変。 セリフ表示が「(あいかわらずだなあ。)」の場合、ゆらりルートへ分岐可能なことを意味している。ゆらりルートの詳細は川田由良里ページ参照 麻美ルート継続可。詳細は2年の重要定期イベント『前に進むしかない』参照 アルバム17,18(あさみグッド,バッド)2つ両方を登録済のとき確率20%で「あいかわらず」、それ以外は「ドジな奴」になる 結果分岐 結果 備考 A 避ける 攻略失敗 , 体力+10 部員を探すのを続けよう B 止める ラブスコープ有効化(あさみ),麻美好感度+5, 体力-15, 根性+1,野手 11% ベアハンドキャッチ, 投手 11% クイック〇 た、助かった~ 私はエース 私はエース 重要イベント 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 1年9月1週~1年10月4週 発生条件 重要うろつきイベント『ドジな同級生』発生済 9月は確率70%, 10月は確率40% このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『バスケを始めた理由』 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20 自信あるんだよ バスケを始めた理由 バスケを始めた理由 重要イベント 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 1年10月1週~1年10月4週, 1年11月2週~1年1年11月4週 発生条件 重要うろつきイベント『私はエース』発生済 確率50% このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『右手のケガ』(1年11月1週) 一応11月にも発生はするが、次の重要イベントのために10月中に発生させる必要があるので注意。 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20 気持ち良かった 右手のケガ 右手のケガ 重要イベント 発生方法 定期 1年11月1週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 重要うろつきイベント『バスケを始めた理由』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『おうえんするよ』 うろつきイベント『混黒本校うろつきイベント』 10月3週の試合結果(負けたかどうか)でセリフが少し変わる 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20 ちゃんと練習しているの? おうえんするよ おうえんするよ 重要イベント 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 1年3月1週~1年3月4週 ( 4週間限定 ) 発生条件 重要定期イベント『右手のケガ』発生済 (1年11月1週) このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『麻美の転校』(2年4月4週) 主人公ポジション(野手/投手)でビックリ発言内容が少し変わる 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+5, 体力+30, やる気+2,根性+1, 筋力+5, 技術+3,以下の病気が全て治る ぼんのう,弱気,不眠症,野手 21% 逆境〇, 投手 21% 対強打者〇 すぐに本校にもどってこれるよ 混黒本校うろつきイベント 混黒本校うろつきイベント スケボー 未来の旦那さま パン 有名税 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 1年11月2週~1年12月4週 発生条件 重要定期イベント『右手のケガ』発生済 (1年11月1週) 確率50% どれも必須ではないが、好感度を上げるために見ておくといい。 後々のデートイベントの内容が変わる選択肢がある。 混黒本校うろつき - スケボー スケボー (本校うろつき) 結果分岐 結果 備考 A 教える 麻美好感度+3, 技術+4 やったーー! B 教えない 麻美好感度+3, 体力+20,野手 9% ゲッツー崩し, 投手 9% けん制〇 なんでよ~ 混黒本校うろつき - 未来の旦那さま 未来の旦那さま (本校うろつき) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20,野手 6% 代打〇, 投手 6% ポーカーフェイス あれ?なんでだろ? 混黒本校うろつき - パン パン (本校うろつき) 結果分岐 結果 備考 A 残りをくれ 次の選択肢へ どのパンがいる? B わかった 麻美好感度+3, 体力+15 もう落ち着いたよ 選択肢A「残りをくれ」選択後 結果分岐 結果 備考 A そう菜パン 麻美好感度+3, 体力-30, やる気-1,体力最大値-1, 根性+1, 確率21% 胃炎になる,野手 21% チャンス△, 投手 21% 負け運 十前町ってとこが発祥 B 菓子パン 麻美好感度+4, 体力+30, やる気-1,デートイベント『ケーキ』の内容が変わる 約束したからねっ! C 食パン 麻美好感度+2, 体力+30,デートイベント『サンドイッチ』の内容が変わる 食パンで作っただけ 混黒本校うろつき - 有名税 有名税 (本校うろつき) 結果分岐 結果 備考 A バスケができなく なったらどうするんだ? 麻美好感度+2, 体力+20, 確率11% 不眠症になる,野手 11% ムード△, 投手 11% 一発,デートイベント『子供』の内容が変わる 難しくてわかんないよ B 今よりも有名に なったらどうするんだ? 麻美好感度+2, 体力+20 どうもしないよ 麻美の転校 麻美の転校 重要イベント 発生方法 定期 2年4月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要うろつきイベント『おうえんするよ』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『転校してきた理由』 定期イベント『ホンフーと麻美』(2年6月1週) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 七島の奴、なんか変だなあ 転校してきた理由 転校してきた理由 重要イベント 発生方法 うろつき 校舎 選択B「それ以外」 発生時期 2年5月4週まで 発生条件 校舎うろつき済 重要定期イベント『麻美の転校』発生済 (2年4月4週) 4月中は確率100%→50%, 5月は確率40%→20%バグにより発生確率が半減しているが、調整すれば元に戻る。詳細は資料参照 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要ランダムイベント『逃げる麻美』 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20, 体力最大値+1 話したくない ホンフーと麻美 ホンフーと麻美 発生方法 定期 2年6月1週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『麻美の転校』発生済 (2年4月4週) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) あなた、バスケ部にいた? 逃げる麻美 逃げる麻美 重要イベント 発生方法 ランダムイベント 発生時期 2年5月1週~2年6月4週 発生条件 重要うろつきイベント『転校してきた理由』発生済 コマンド前後両方に確率25.4%→12.7%バグにより発生確率が半減している。詳細は資料参照『転校してきた理由』が5月1週までに発生した場合、このイベントが6月4週コマンド後までに発生する確率は82.9%(半減時)~97.8% このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『わかるわけない』 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力-15, 筋力+3, 技術+3 話しかけるなって言っていたのに わかるわけない わかるわけない 重要イベント 発生方法 うろつき 校舎 選択B「それ以外」 発生時期 2年6月3週~2年7月1週 ( 3週間限定 ) 発生条件 重要ランダムイベント『逃げる麻美』発生済 確率100%→50%バグにより発生確率が半減しているが、調整すれば元に戻る。詳細は資料参照 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『ここに来いよ』 根性25以上の場合のみ、下記の選択肢が出現する。それ以外は選択肢Aと同じ結果となる。(攻略失敗) 結果分岐 結果 備考 A 桧垣先生に連絡しない 攻略失敗 , 麻美好感度+2, 体力+20,野手(捕手のみ) 31% ブロック〇, 投手 31% 逃げ球 責任とれない B 桧垣先生に連絡する (根性25) 根性-25, 麻美好感度+2, 体力+20, やる気+1,野手 9% 送球〇, 投手 9% バント処理 お願いします! ここに来いよ ここに来いよ 重要イベント 発生方法 うろつき 校舎 選択B「それ以外」 発生時期 2年7月1週, 2年7月2週 ( 2週間限定 ) 発生条件 重要うろつきイベント『わかるわけない』発生済 確率100%→50%バグにより発生確率が半減しているが、調整すれば元に戻る。詳細は資料参照 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『前に進むしかない』(2年7月3週) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+5, 体力+20, やる気+1,野手 11% 粘り打ち, 投手 11% リリース〇 な‥‥おる?本当に? 7月2週までに発生しなかった場合、7月3週に定期イベントとして発生する。(攻略失敗) 発生方法 定期 2年7月3週 (コマンド選択後) 発生条件 重要うろつきイベント『わかるわけない』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント ランダムイベント『来なかった』 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+1, 体力+20, やる気+1,野手 11% 粘り打ち, 投手 11% リリース〇 そんなの‥‥信じない 前に進むしかない 前に進むしかない 重要イベント 発生方法 定期 2年7月3週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 重要うろつきイベント『ここに来いよ』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『クリスマス』(2年12月4週) 重要定期イベント『ケガしてよかった』(3年4月2週) 攻略失敗イベント『元気になった麻美』3年4月2週までに『修学旅行』,『スポーツ医学』が未発生の場合に発生する。攻略的にはそれまでにこの2イベントを発生させることが目標となる。 根性15以上、かつ重要うろつきイベント『ドジな同級生』にて最後のセリフ表示が「(あいかわらずだなあ。)」だった場合のみ、下記の選択肢が出現する。 それ以外は選択肢Aと同じ結果となり、麻美ルートになる。 選択肢B「川田さんを~」を選ぶとゆらりルートとなり、麻美攻略は失敗。ゆらりルートの詳細は川田由良里ページ参照 結果分岐 結果 備考 A 見つければ いいじゃないか 会うコマンド有効化(あさみ),麻美好感度+10, 体力+30, やる気+2, 根性+1,以下の病気が全て治る ぼんのう,弱気,不眠症,野手 16.0% チャンスメーカー, 34.4% ムードメーカー, 49.6% なし,投手 寸前△除去, 21% フルカウント〇 手伝ってくれる? B 川田さんを 笑わせるとか? (根性15) ゆらりルートへ分岐 ( 麻美攻略失敗 ),根性-15, 会うコマンド有効化(あさみ),麻美好感度+8, 体力+30, やる気+1以下の病気が全て治る ぼんのう,弱気,不眠症,野手 16.0% チャンスメーカー, 34.4% ムードメーカー, 49.6% なし,投手 寸前△除去, 21% フルカウント〇 手伝ってもらうからね 来なかった 来なかった 発生方法 ランダムイベント 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 重要うろつきイベント『ここに来いよ』が定期イベントとして発生済 コマンド前に確率8.3%, コマンド選択後に確率27.1%2年10月1週コマンド後までに発生する確率98.1% このイベントは他のランダムイベント発生を抑止しない (下山勧誘関連イベントと同時発生しうる) 分岐 結果 備考 - 攻略失敗 , 体力+20, やる気-1, 弱気になる,野手 21% 三振, 投手 21% 寸前△ 現れなかったな 会えるようになってから・前半 会えるようになってから・前半 + 章リンクと範囲 会えるようになるまで 重要定期イベント『前に進むしかない』まで (2年7月3週) 会えるようになってから・前半 主に2年目。重要定期イベント『ケガしてよかった』の前まで (3年4月2週) 会えるようになってから・後半 主に3年目。重要定期イベント『告白』まで (3年6月4週) グッドエンド確定後 『告白』にてグッドエンド確定後から てつだって あさみとゆらり 麻美とデート 信用性ゼロ行進 収穫祭 本当にやさしいね スポーツ医学 混黒高校戦 クリスマス 年賀状 新年の挨拶 修学旅行 バレンタイン デートイベント・繁華街重要イベント対応状況・繁華街 ケーキ 小説家 エイルネジュー ペットショップ 汎用・繁華街 デートイベント・ナマーズパーク重要イベント対応状況・ナマーズ ゲームセンター 音楽 遊園地 汎用・ナマーズパーク デートイベント・公園重要イベント対応状況・公園 子供 サンドイッチ 趣味 先生 汎用・公園 会うイベント(学校関連)進路調査票 家庭菜園 にわとり ゆらりの冗談 ゆらりとバスケ 分校生と高校生 本好きの麻美 てつだって てつだって 重要イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 1月1週以外 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『あさみとゆらり』 重要定期イベント『混黒高校戦』(2年11月1週) 定期イベント『年賀状』(2年1月1週) デートイベント『会うイベント(学校関連)』 デートイベント『分校生と高校生』(2年12月1週限定) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20, 野手 9% 帳尻合わせ 連れていってあげて あさみとゆらり あさみとゆらり 重要イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 重要デートイベント『てつだって』発生済 平日 (休日以外) このイベント発生後に発生するようになるイベント 定期イベント『収穫祭』(2年10月2週) 定期イベント『バレンタイン』(2年2月2週) 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週) デートイベント『ゆらりとバスケ』 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20,野手 6% 安定感, 投手 6% 対強打者〇 一緒に来た 麻美とデート 麻美とデート 汎用イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 (なし) このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『本当にやさしいね』(特殊イベント2つ以上発生後) 重要デートイベント『スポーツ医学』(〃 6つ以上) 各場所に4つずつ特殊イベントがあり、この『麻美とデート』3回目以降に確率66%で発生する。 初回は必ず汎用イベント、2回目は『信用性ゼロ行進』が発生する。 初回セリフにて「一度いった場所とか覚えろよ」とあるが覚えない (2週連続で選んで失望されたりとかは無い) 結果分岐 非汎用イベント 汎用イベント 備考 A 繁華街 『デートイベント・繁華街』参照 麻美好感度+2, 体力+20 B ナマーズパーク 『デートイベント・ナマーズパーク』参照 麻美好感度+2, 体力+20 C 公園 『デートイベント・公園』参照 麻美好感度+2, 体力+20 信用性ゼロ行進 信用性ゼロ行進 発生方法 会う あさみ 発生条件 汎用デートイベント『麻美とデート』2回目 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20 一人で行けばいいんじゃないのか? 収穫祭 収穫祭 発生方法 定期 2年10月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 デートイベント『あさみとゆらり』発生済 最愛の人が麻美 収穫祭内イベント分岐の優先順位は第2位(ゆらり,麻美,桜華,野球部) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 野手 6% 積極守備, 投手 4% バント処理 みんなを外から見る 本当にやさしいね 本当にやさしいね 重要イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 汎用デートイベント『麻美とデート』内の特殊イベント2つ以上発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『スポーツ医学』 汎用デートイベントの直後に引き続いて発生する。 発生時期は『混黒高校戦』の後でも良いが、2年目以内に発生させること。 (3年4月2週の重要定期イベント『ケガしてよかった』に間に合わせるため) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20 スポーツの話をしないでしょ スポーツ医学 スポーツ医学 重要イベント 発生方法 会う あさみ 発生時期 2年11月2週から 発生条件 重要デートイベント『本当にやさしいね』発生済 重要定期イベント『混黒高校戦』発生済 (2年11月1週) 汎用デートイベント『麻美とデート』内の特殊イベント6つ以上発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『ケガしてよかった』(3年4月2週) 3年目4月2週まで に発生させないと攻略失敗になるので注意。 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力+20,野手 6% 初球〇, 投手 6% クイック〇 桧垣先生の所に連れていって 混黒高校戦 混黒高校戦 重要イベント 発生方法 定期 2年11月1週 (コマンド選択後, 試合前後) 定期イベントのページ 発生条件 重要デートイベント『てつだって』発生済 最愛の人が麻美 麻美好感度35以上 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『スポーツ医学』 重要定期イベント『クリスマス』(2年12月4週)の内容変化このイベント『混黒高校戦』が未発生でも一応発生はするが攻略失敗になってしまう イベント 分岐 結果 備考 試合前 - (セリフのみ) すごいな 試合勝利後 - 麻美好感度+2 本当にすごいよ クリスマス クリスマス 重要イベント 発生方法 定期 2年12月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『前に進むしかない』発生済 (2年7月3週) 最愛の人が麻美 麻美好感度50以上 クリスマス内イベント分岐の優先順位は第2位(桜華,麻美,まこと,冴花,(餅田),靖子,千羽矢) このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『修学旅行』(2年1月4週) 重要定期イベント『混黒高校戦』(2年11月1週)が未発生だと攻略失敗になるので注意 結果分岐 結果 備考 『混黒高校戦』発生済 麻美好感度+5, 体力+50, やる気+2,以下の病気が全て治る ぼんのう,弱気,不眠症,『おきもの』入手 (所持済なら『おまもり』, 2つとも所持済なら全経験点+10) がんばってね 〃 未発生 攻略失敗 , 麻美好感度+5, 体力+50, やる気+2,以下の病気が全て治る ぼんのう,弱気,不眠症,『赤いリストバンド』入手 (所持済なら『よくとぶバット』, 2つとも所持済なら全経験点+5) 負けちゃダメだよ 年賀状 年賀状 発生方法 定期 2年1月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要デートイベント『てつだって』発生済 最愛の人が麻美 正月イベント共通メッセージの前に追加で発生する。他の彼女分岐へは影響しない。 好感度自然減少に注意 (毎月1週に麻美と桜華は好感度-2, 他4人は-1) このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『新年の挨拶』(このイベント直後限定で発生) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+1 本当にドジな奴だ 新年の挨拶 新年の挨拶 発生方法 会う あさみ 発生時期 2年1月1週 ( 1週限定 ) 発生条件 (なし) 定期イベント『年賀状』(2年1月1週)発生直後のみ、内容が特別なものになる。 結果分岐 結果 備考 『年賀状』発生済 麻美好感度+3, 体力+20, やる気+1,野手 6% 連打〇, 投手 6% けん制〇 ゆらり‥‥少し頭、冷やそうか 〃 未発生 体力+20 留守電 修学旅行 修学旅行 重要イベント 発生方法 定期 2年1月4週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『クリスマス』発生済 (2年12月4週) 最愛の人が麻美 修学旅行2日目内イベント分岐の優先順位は第2位(冴花,他) このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『ケガしてよかった』(3年4月2週) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+4, やる気+1, 弱気が治る,野手 6% 代打〇, 投手 6% 低め〇 一人で居たいんだよ バレンタイン バレンタイン 発生方法 定期 2年2月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 デートイベント『あさみとゆらり』発生済 最愛の人が麻美 バレンタイン内イベント分岐の優先順位は第2位(ゆらり,麻美,桜華,まこと,(野球部),冴花,靖子) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+4, 体力+50,野手 11% 初球〇, 投手 6% 重い球 バレンタインのチョコレートだよっ! デートイベント・繁華街 デートイベント・繁華街 重要イベント対応状況・繁華街 ケーキ 小説家 エイルネジュー ペットショップ 汎用・繁華街 発生方法 会う あさみ 発生条件 デートイベント『信用性ゼロ行進』発生済 汎用デートイベント『麻美とデート』にて選択肢A「繁華街」を選択した 確率66% (を発生可能な特殊イベントで等分) デートイベント・繁華街 - 重要イベント対応状況・繁華街 重要イベント対応状況・繁華街 発生済デートイベントの数に応じて重要イベント『やさしいね』, 『スポーツ医学』が発生するようになるが、 一部デートイベントは発生数にカウントされない。 特殊イベント(繁華街内) 重要イベント 備考 『やさしいね』 『スポーツ医学』 『ケーキ』(予約した) 対象 x 『パン』にて菓子パンを選択済 『ケーキ』(予約してない) 対象 対象 公園の『サンドイッチ』と共通(いずれか一方のみ発生する。資料参照) 『小説家』 対象 対象 『エイルネジュー』 対象 対象 『ペットショップ』 対象 対象 デートイベント・繁華街 - ケーキ ケーキ (繁華街) 発生条件 公園のデートイベント『サンドイッチ』 未発生 『パン』『ケーキ』『サンドイッチ』の関係は資料参照 1年目のうろつきイベント『パン』にて特定の選択肢を選んでいると、この『ケーキ』の内容が変わる。 結果分岐 結果 備考 『パン』にて「菓子パン」選択済 麻美好感度+5, 体力+40, やる気+1,野手 11% 逆境〇, 投手 11% フルカウント〇 予約をとっていました 上記以外 麻美好感度+3, 体力+20 予約とっとけば良かった デートイベント・繁華街 - 小説家 小説家 (繁華街) 結果分岐 結果 備考 A 俺が読んでやるよ 麻美好感度+3, 体力+20 カーーン! B 川田さんに 読ませてみろよ 麻美好感度+2, 体力+20, 確率11% 不眠症になる,野手 11% ムード△, 投手 11% 一発 追いつめる気? デートイベント・繁華街 - エイルネジュー エイルネジュー (繁華街) 結果分岐 結果 備考 A 海外に目を向けて みるのはどうだ? 麻美好感度+2, 体力+20, 確率16% 不眠症になる 何をすればいいのか B ショップの販売員 とかどうだ? 麻美好感度+4, 体力+20,野手 4% 帳尻合わせ, 投手 4% ピンチ〇 結構、大変なんだよ デートイベント・繁華街 - ペットショップ ペットショップ (繁華街) 結果分岐 結果 備考 A ペットみたいな ものだろう 麻美好感度+5, 体力+20,野手 11% チャンス〇, 投手 11% フルカウント〇 ゆらりが私のペットなの! B かわいがり 過ぎそうだ 麻美好感度+2, 体力+20 ちゃんと飼えるんだからね デートイベント・繁華街 - 汎用・繁華街 汎用・繁華街 汎用イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 汎用デートイベント『麻美とデート』にて選択肢A「繁華街」選択時に確率34% 発生済の特殊イベントが2つ以上なら重要イベント『本当にやさしいね』へ分岐する 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力+20 いろんなお店がいっぱいあるね〜 デートイベント・ナマーズパーク デートイベント・ナマーズパーク 重要イベント対応状況・ナマーズ ゲームセンター 音楽 遊園地 汎用・ナマーズパーク 発生方法 会う あさみ 発生条件 デートイベント『信用性ゼロ行進』発生済 汎用デートイベント『麻美とデート』にて選択肢B「ナマーズパーク」を選択した 確率66% (を発生可能な特殊イベントで等分) デートイベント・ナマーズ - 重要イベント対応状況・ナマーズ 重要イベント対応状況・ナマーズ 発生済デートイベントの数に応じて重要イベント『やさしいね』, 『スポーツ医学』が発生するようになるが、 一部デートイベントは発生数にカウントされない。 特殊イベント(ナマーズ内) 重要イベント 備考 『やさしいね』 『スポーツ医学』 『ゲームセンター』 x 対象 『音楽』 対象 対象 『遊園地』#1 x x 『遊園地』#2 x x デートイベント・ナマーズ - ゲームセンター ゲームセンター (ナマーズ) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力+20, 技術+3,野手(捕手のみ) 11% ブロック〇,野手(捕手以外) 11% ゲッツー崩し,投手 11% ピンチ〇 行った事がないんだよ デートイベント・ナマーズ - 音楽 音楽 (ナマーズ) 結果分岐 結果 備考 A バンドとかどうだ? 麻美好感度+4, 体力+20, やる気+1,野手 6% 安定感, 投手 6% テンポ〇 キラッ★ B ギターとかどうだ? 麻美好感度+2, 体力+20, やる気-1,野手 16% エラー, 投手 16% 一発 ‥‥‥ごめん デートイベント・ナマーズ - 遊園地 遊園地 (ナマーズ) 連続イベント 連続イベント(全2回) 回数 結果分岐 結果 備考 1回目 A 意味が違う 遊園地イベント終了, 麻美好感度+2, 体力+20,野手(捕手のみ) 6% ブロック〇, 投手 11% ポーカーフェイス パワポケ君と行きたいのに~ B チケットがあれば 2回目に続く, 麻美好感度+3, 体力+30,野手 6% ゲッツー崩し, 投手 6% けん制〇 あったらいいって事だよね 2回目 - 麻美好感度+5, 体力+10, 体力最大値+2 遊園地のチケットだよ デートイベント・ナマーズ - 汎用・ナマーズパーク 汎用・ナマーズパーク 汎用イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 汎用デートイベント『麻美とデート』にて選択肢B「ナマーズパーク」選択時に確率34% 発生済の特殊イベントが2つ以上なら重要イベント『本当にやさしいね』へ分岐する 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力+20 いろいろな人が集まっているね デートイベント・公園 デートイベント・公園 重要イベント対応状況・公園 子供 サンドイッチ 趣味 先生 汎用・公園 発生方法 会う あさみ 発生条件 デートイベント『信用性ゼロ行進』発生済 汎用デートイベント『麻美とデート』にて選択肢C「公園」を選択した 確率66% (を発生可能な特殊イベントで等分) デートイベント・公園 - 重要イベント対応状況・公園 重要イベント対応状況・公園 発生済デートイベントの数に応じて重要イベント『やさしいね』, 『スポーツ医学』が発生するようになるが、 一部デートイベントは発生数にカウントされない。 特殊イベント(公園内) 重要イベント 備考 『やさしいね』 『スポーツ医学』 『子供』 対象 対象 『サンドイッチ』 対象 対象 繁華街の『ケーキ』(予約してない)と共通(いずれか一方のみ発生する。資料参照) 『趣味』 対象 対象 『先生』 x 対象 デートイベント・公園 - 子供 子供 (公園) 1年目のうろつきイベント『有名税』にて特定の選択肢を選んでいると、この『子供』の内容が変わる。 イベント内で言及している「俺とユウキがはだかでおどる」は『前に進むしかない』のこと 結果分岐 結果 備考 『有名税』にて「バスケが~」選択済 麻美好感度+5, 体力+20, 根性+1,野手 9% 盗塁〇, 投手 9% けん制〇 ユウキが居たら、あいつは脱がせるけど 上記以外 麻美好感度+3, 体力+20 前を向いておかないとね デートイベント・公園 - サンドイッチ サンドイッチ (公園) 発生条件 繁華街のデートイベント『ケーキ』(予約してない) 未発生 『パン』『ケーキ』『サンドイッチ』の関係は資料参照 1年目のうろつきイベント『パン』にて特定の選択肢を選んでいると、この『サンドイッチ』の内容が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 『パン』にて「食パン」選択済 麻美好感度+5, 体力+40, やる気+1,野手 9% チャンスメーカー, 投手 9% ホーム〇 覚えてたんだ 上記以外 麻美好感度+3, 体力+40, やる気+1,野手 4% チャンスメーカー, 投手 4% ホーム〇 お前が料理とか デートイベント・公園 - 趣味 趣味 (公園) 結果分岐 結果 備考 A 心配なことがある 麻美好感度+2, 体力+20 影響を受けるじゃなくて B 普段は何をしているんだ? 麻美好感度+4, 体力+20, 確率11% 耐エラー+1 時間が余っちゃうよ デートイベント・公園 - 先生 先生 (公園) 結果分岐 結果 備考 A 先生とかどうだ? 麻美好感度+3, 体力+20, 野手 4% 連打〇 あきらめたら、そこで終わりだよ! B いいお母さんに なりそうだな 麻美好感度+5, 体力+20,野手 9% ムードメーカー, 投手 9% フルカウント〇 そうであって欲しいな デートイベント・公園 - 汎用・公園 汎用・公園 汎用イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 汎用デートイベント『麻美とデート』にて選択肢C「公園」選択時に確率34% 発生済の特殊イベントが2つ以上なら重要イベント『本当にやさしいね』へ分岐する 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力+20 のんびりするね〜 会うイベント(学校関連) 会うイベント(学校関連) 進路調査票 家庭菜園 にわとり ゆらりの冗談 ゆらりとバスケ 発生方法 会う あさみ 発生条件 重要デートイベント『てつだって』発生済 攻略失敗イベント『元気になった麻美』の発生条件未達成3年4月2週まで、または重要定期イベント『ケガしてよかった』発生済 確率41% (余談) 特殊デートイベント発生数に応じて発生確率が減少しうるシステムが存在するがバグにより?動作していない 会うイベント(学校関連) - 進路調査票 進路調査票 (学校関連) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力+20,野手 6% 安定感, 投手 ポーカーフェイス 受理していただきました 会うイベント(学校関連) - 家庭菜園 家庭菜園 (学校関連) 結果分岐 結果 備考 A ちゃんと育てる ことができるのか? 麻美好感度+3, 体力+20,野手 6% 帳尻合わせ, 投手 6% フルカウント〇 ドジと関係ないし B 他のもやって みたらどうだ? 麻美好感度+3, 体力+20 にわとり博士? 会うイベント(学校関連) - にわとり にわとり (学校関連) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力+20,野手 6.0% 帳尻合わせ, 10.3% 対左投手△, 83.7% なし,投手 6.0% テンポ〇, 10.3% 対左打者△, 83.7% なし それどころじゃなかった 会うイベント(学校関連) - ゆらりの冗談 ゆらりの冗談 (学校関連) 結果分岐 結果 備考 A 七島も信じる方だよな 麻美好感度+5, 体力+20,やる気+1, 確率6% 持続 パワポケ君とゆらりは特別だよ B そんな子にはどうするんだ? 麻美好感度+3, 体力+20 昔、いたんだよ 会うイベント(学校関連) - ゆらりとバスケ ゆらりとバスケ (学校関連) 連続イベント 発生条件 重要デートイベント『あさみとゆらり』発生済 連続イベント(全2回) 回数 分岐 結果 備考 1回目 - 麻美好感度+2, 体力+20 断っているね 2回目 - 麻美好感度+3, 体力+20, やる気+1,野手 11% 逆境〇, 投手 11% 対強打者〇 私が誘われてないか 分校生と高校生 分校生と高校生 発生方法 会う あさみ 発生時期 2年12月1週 ( 1週限定 ) 発生条件 重要デートイベント『てつだって』発生済 必須ではないが、時期が限られているので注意。 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20,野手 6% 初球〇, 投手 6% クイック〇 私達もついに高校生かあ~ 本好きの麻美 本好きの麻美 (発生不能) 発生方法 会う あさみ 発生条件 休日, このイベント発生済 発生条件達成不可能。仮に未知のバグが存在してこのイベントが発生済になった場合、休日に何度でもこのイベントが発生することになる。 会えるようになるのが連休中なので、このイベントが早期に発生しないようにした(仕様、没イベント)と解釈することも可能。 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20, 野手 6% 持続, 投手 6% 球持ち〇 休みなのに学校に 会えるようになってから・後半 会えるようになってから・後半 + 章リンクと範囲 会えるようになるまで 重要定期イベント『前に進むしかない』まで (2年7月3週) 会えるようになってから・前半 主に2年目。重要定期イベント『ケガしてよかった』の前まで (3年4月2週) 会えるようになってから・後半 主に3年目。重要定期イベント『告白』まで (3年6月4週) グッドエンド確定後 『告白』にてグッドエンド確定後から ケガしてよかった 元気になった麻美 元気のない麻美 汎用・用事がある 様子がおかしい 逃げる麻美再び 誕生日 汎用・電話に出ない 特別な感情 汎用・電話はガマン 告白 ケガしてよかった ケガしてよかった 重要イベント 発生方法 定期 3年4月2週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『前に進むしかない』発生済 (2年7月3週) 重要定期イベント『修学旅行』発生済 (2年1月4週) 重要デートイベント『スポーツ医学』発生済 最愛の人が麻美 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『元気のない麻美』 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)の内容変化このイベント『ケガしてよかった』が未発生でも一応発生はするが攻略失敗と同じになる デートイベント『汎用・用事がある』 分岐 結果 備考 - やる気+1 雨崎と一緒に行かなくて 元気になった麻美 元気になった麻美 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年4月3週から 発生条件 重要定期イベント『前に進むしかない』発生済 (2年7月3週) 以下の3条件いずれか達成重要定期イベント『修学旅行』未発生 (2年1月4週) 重要デートイベント『スポーツ医学』未発生 最愛の人が麻美でない 確率40% このイベントの発生条件を満たした場合、それ以降はデートイベント『会うイベント(学校関連)』が発生しなくなる 分岐 結果 備考 - 攻略失敗 , 麻美好感度+5, 体力+20, やる気-1,野手 41% 逆境〇, 投手 41% 打たれ強い やっと見つけたんだよ 元気のない麻美 元気のない麻美 重要イベント 発生方法 うろつき 校舎 選択B「それ以外」 発生時期 3年4月3週から 発生条件 重要定期イベント『ケガしてよかった』発生済 (3年4月2週) 重要定期イベント『告白』(3年6月4週)にて選択肢B「がんばって甲子園~」を選択するまで このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『様子がおかしい』 重要うろつきイベント『特別な感情』選択肢B「声をかける」を選択した場合のみ 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)の内容変化 結果分岐 結果 備考 A 声をかけない 体力+20, 『告白』にてバッドルート 待てばいいか B 声をかける 麻美好感度+3, 体力+15 そんな事ないよ 汎用・用事がある 汎用・用事がある 汎用イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 重要定期イベント『ケガしてよかった』発生済 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)にて選択肢B「がんばって甲子園〜」を選択するまで 回数 分岐 結果 備考 1回目 - 麻美好感度+2, 体力+20 今週は用事があるんだよ 2回目以降(汎用) - 麻美好感度+2, 体力+15 今から用事があるんだよ 様子がおかしい 様子がおかしい 重要イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 重要うろつきイベント『元気のない麻美』発生済 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)にて選択肢B「がんばって甲子園〜」を選択するまで 確率60% このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要ランダムイベント『逃げる麻美再び』 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20 そ、その、進路をね 逃げる麻美再び 逃げる麻美再び 重要イベント 発生方法 ランダムイベント 発生条件 重要デートイベント『様子がおかしい』発生済 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)にて選択肢B「がんばって甲子園〜」を選択するまで コマンド前に確率20.4%, 選択後に27.1%3年4月3週に重要うろつき『元気のない麻美』, 同4週に重要デート『様子がおかしい』が発生した場合、このイベント『逃げる麻美再び』が3年5月4週コマンド後までに発生する確率89.6% このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『特別な感情』 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+2, 体力+10, チームワーク+2,投手 11% 逃げ球 ユウキはのってくれたのに 誕生日 誕生日 重要イベント 発生方法 定期 3年6月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要デートイベント『あさみとゆらり』発生済 最愛の人が麻美 重要定期イベント『ケガしてよかった』発生済(3年4月2週),または麻美好感度70以上 誕生日内イベント分岐の優先順位は第3位(千羽矢,ゆらり,麻美,桜華,靖子,まこと,(野球部),冴花) 好感度自然減少に注意 (毎月1週に麻美と桜華は好感度-2, 他4人は-1) このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつきイベント『特別な感情』 重要定期イベント『告白』(3年6月4週) デートイベント汎用・電話に出ない いずれも選択肢B「がんばって甲子園~」を選択した場合のみ このイベント発生後に発生 しなくなる イベント 重要うろつきイベント『元気のない麻美』 重要デートイベント『様子がおかしい』 重要ランダムイベント『逃げる麻美再び』 汎用デートイベント『汎用・用事がある』 いずれも選択肢B「がんばって甲子園~」を選択した場合のみ。 逆にそれ以外なら発生しなくならないが、攻略上の意味は無い。 選択肢Bを選ぶと攻略続行。 それ以外(選択肢A、選択肢なし麻美の呼び出し)は何の重要イベントも発生しなくなる。(アルバムや超特殊能力は無し) 選択肢Bにて取得する盗塁△と一発は後で除去可能 (重要定期イベント『告白』にてグッドエンド確定時) このイベントの内容は以下の3要素により変わる 重要定期イベント『ケガしてよかった』 重要うろつきイベント『元気のない麻美』 麻美好感度 結果分岐 結果 備考 『元気のない麻美』発生済 麻美好感度81以上 選択肢が出現する 〃 80以下 麻美の呼び出し(攻略失敗) 『元気のない麻美』未発生 『ケガしてよかった』発生済 〃 未発生 選択肢Aと同じ結果(攻略失敗) 結果分岐 結果 備考 A ありがとう。 本当にうれしいよ 攻略終了 麻美好感度+5, やる気+1,野手 21% 代打〇 , 投手 21% ホーム〇,以下の消費アイテム全て入手 パワビタD,スーパーパワビタD,特効薬,『おきもの』入手 (所持済なら『おまもり』, 2つとも所持済なら全経験点+10) 私も照れちゃうよ B がんばって甲子園に 行かないとな ,麻美好感度+3, やる気-1, 体力最大値+1,野手 盗塁△, 投手 4% 一発, 『赤いリストバンド』入手 (所持済なら『よくとぶバット』, バットも所持済なら『ナイスなグラブ』, 3つとも所持済なら全経験点+15) ‥‥けちゃえ 麻美の呼び出し 攻略終了 , 麻美好感度+5, やる気+1,『赤いリストバンド』入手 (所持済なら『よくとぶバット』, バットも所持済なら『ナイスなグラブ』, 3つとも所持済なら全経験点+10) 心配かけたよね 汎用・電話に出ない 汎用・電話に出ない 汎用イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1日)にて選択肢B「がんばって甲子園~」選択済 重要定期イベント『告白』にてグッドエンド未確定(未発生またはバッドルート) 2回目以降はセリフが少し変わる 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+1, 体力+15, やる気-1 電話を取らないや 特別な感情 特別な感情 重要イベント 発生方法 うろつき 校舎 選択B「それ以外」 発生条件 重要うろつきイベント『元気のない麻美』にて選択肢B「声をかける」選択済 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1日)にて選択肢B「がんばって甲子園〜」選択済 重要ランダムイベント『逃げる麻美再び』発生済 重要定期イベント『告白』 未発生 (3年6月4週) 最愛の人が麻美 麻美好感度92以上 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『告白』(3年6月4週)にてグッドルートへ分岐 汎用デートイベント『汎用・電話はガマン』 分岐 結果 備考 - 体力+20, やる気+1, 根性+1, 弱気と不眠症が治る,野手 16% チャンスメーカー, 投手 16% フルカウント〇 近々、学校に来ますよ 汎用・電話はガマン 汎用・電話はガマン 汎用イベント 発生方法 会う あさみ 発生条件 重要うろつきイベント『特別な感情』発生済 重要定期イベント『告白』(3年6月4週)にてグッドエンド未確定(未発生またはバッドルート) 分岐 結果 備考 - 体力+15, やる気+1 来る事を信じて練習 告白 告白 重要イベント 発生方法 定期 3年6月4週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1日)にて選択肢B「がんばって甲子園〜」選択済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 攻略終了後の全イベント エピローグ このイベント発生後に発生しなくなるイベント 汎用デートイベント『汎用・電話に出ない』 汎用デートイベント『汎用・電話はガマン』 いずれもグッドエンドが確定した場合のみ 重要うろつきイベント『特別な感情』発生済かつ最愛の人が麻美ならグッドエンド確定、それ以外はバッドエンドとなる。 超特殊能力は野手ならこのイベント、投手は『笑顔で言うよ』にて取得できる。(3年7月3週の試合勝利後) グッドルートのセリフ「さっきから何度も聞いてるよ」直後の麻美の表情はこの1カット限定のレア表情 結果分岐 結果 備考 『特別な感情』発生済 最愛の人が麻美 麻美が彼女になる, 麻美好感度+5, 体力+30, やる気+5,以下の病気が全て治る ぼんのう,弱気,不眠症,野手 神速 , 盗塁△除去,投手 球速+2, 一発除去, 16% 尻上がり, 84% 安定感 あさみぃ? 上記以外 アルバムNo.18登録(選手登録時), 攻略終了 , 会うコマンド消滅(あさみ), 麻美好感度-100,体力+20, やる気-5, 全経験点+15,野手 エラー, サヨナラ男,投手 負け運, 重い球 私にかまわないで グッドエンド確定後 グッドエンド確定後 + 章リンクと範囲 会えるようになるまで 重要定期イベント『前に進むしかない』まで (2年7月3週) 会えるようになってから・前半 主に2年目。重要定期イベント『ケガしてよかった』の前まで (3年4月2週) 会えるようになってから・後半 主に3年目。重要定期イベント『告白』まで (3年6月4週) グッドエンド確定後 『告白』にてグッドエンド確定後から 幸せトリップ 希望の光 私のエース 神様お願いします 笑顔で言うよ 二人だけ‥‥? 何かありましたか? いよいよ甲子園 ちゃんと言いたい がんばってください 去り際のホンフー 繋がらない・前半 信じてる 繋がらない・後半 声が届く 発生時期 3年7月1週~3年8月4週 発生条件 重要定期イベント『告白』(3年6月4週)にてグッドエンド確定済 会うコマンドにて特殊イベントが毎週発生する他、定期イベントにも追加シーンがある。 3年8月1週以降も会うコマンドは消滅しない。 幸せトリップ 幸せトリップ 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年7月1週 ( 1週限定 ) 結果分岐 結果 備考 A 最近は女の子らしい 麻美好感度+3, 体力+20 照れちゃうなあ~ B 苗字で呼ぼうか 麻美好感度+3, 体力+20, やる気+1,野手 11% ゲッツー崩し, 投手 11% バント処理 いやなんだよ 希望の光 希望の光 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年7月2週 ( 1週限定 ) 分岐 結果 備考 - 体力+20, 不眠症が治る,野手 6% 内野安打〇, 投手 11% ホーム〇 川田さんにとって、あさみはなに? 私のエース 私のエース 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年7月3週 ( 1週限定 ) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+30, やる気+1,野手 6% 満塁男, 投手 6% 闘志 この学校に来た理由 神様お願いします 神様お願いします 発生方法 定期 3年7月3週 (コマンド選択後, 試合前) 定期イベントのページ 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) ユウキが相手だろうと 笑顔で言うよ 笑顔で言うよ 発生方法 定期 3年7月3週 (コマンド選択後, 試合終了後) 定期イベントのページ 投手はこのイベントで超特殊能力を取得する。野手は『告白』にて取得済。 分岐 結果 備考 16% 弾道+1, 体力-30, やる気+5, 全経験点+35,翌週の会うコマンドにて『何かありましたか?』発生 今は夏休みなんだよ 84% やる気+3, 全経験点+25,翌週の会うコマンドにて『二人だけ‥‥?』発生 共通結果 アルバムNo.17登録(選手登録時),プロフィールNo.16,17登録(麻美,ゆらり),麻美好感度+5, 弱気と不眠症が治る,野手 11% アベレージヒッター, 89% 満塁男,投手 絶倫 私は信じれるよ 二人だけ‥‥? 二人だけ‥‥? 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年7月4週 ( 1週限定 ) 発生条件 定期イベント『笑顔で言うよ』(3年7月3週)にて追加イベント不発生 追加イベントが発生した場合は『何かありましたか?』が発生する 結果分岐 結果 備考 A 木の陰に 麻美好感度+3, 体力+20, やる気-1, 体力最大値+1,野手 11% エラー, 投手 11% 寸前△ 真後ろです B 後ろか 麻美好感度+3, 体力+20, やる気+1, 確率11% ぼんのうになる,野手 11.0% チャンスメーカー, 5.3% エラー, 83.7% なし,投手 11.0% 勝ち運, 5.3% 一発, 83.7% なし 誰もいないなあ 何かありましたか? 何かありましたか? 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年7月4週 ( 1週限定 ) 発生条件 定期イベント『笑顔で言うよ』(3年7月3週)にて追加イベント発生済 追加イベントが発生しなかった場合は『二人だけ‥‥?』が発生する 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, 体力+20, やる気-1, 体力最大値+1,野手 11% 逆境〇, 投手 11% 対強打者〇 何かの階段を二段飛ばし いよいよ甲子園 いよいよ甲子園 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年8月1週 ( 1週限定 ) 結果分岐 結果 備考 A 一緒にいくか? 麻美好感度+3, 体力+20,直後に『ちゃんと言いたい』発生(短縮OFF限定) 見送りに行くね B 俺の方がさびしいよ 麻美好感度+3, 体力+20, やる気-1,体力最大値+1, 確率11% 不眠症になる 私もさびしい ちゃんと言いたい ちゃんと言いたい 発生方法 定期 3年8月1週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 同週のデートイベント『いよいよ甲子園』にて選択肢A「一緒に行くか?」選択済 イベント短縮 OFF 普段は短縮ONにしている場合、8月1週のデートコマンドを選択するよりも前に切り替えておく必要がある 分岐 結果 備考 - やる気+1, 野手 4% 内野安打〇, 投手 11% ホーム〇 ひどいよ がんばってください がんばってください 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年8月2週 ( 1週限定 ) 分岐 結果 備考 - 体力+20, 野手 11% ゲッツー崩し,投手 寸前△所持済なら寸前△除去, 未所持なら6% ピンチ〇 ニューーーー 去り際のホンフー 去り際のホンフー 発生方法 定期 3年8月3週 (コマンド前) 定期イベントのページ 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) あの子は元気かしら? 繋がらない・前半 繋がらない・前半 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年8月3週 ( 1週限定 ) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+1, 体力+20 ゆらりは心配性だなあ 信じてる 信じてる 発生方法 定期 3年8月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+3, やる気+1,野手 16% 初球〇, 投手 16% けん制〇 ホンフーさんって、知っているか? 繋がらない・後半 繋がらない・後半 発生方法 会う あさみ 発生時期 3年8月4週 ( 1週限定 ) 分岐 結果 備考 - 麻美好感度+1, 体力+20,野手 11% 粘り打ち, 投手 4% ノビ〇 決勝に間に合って 声が届く 声が届く 発生方法 定期 3年8月4週 (コマンド選択後, 試合前) 定期イベントのページ バグにより投手は威圧感(投手)を取得できない (内容の似た由良里イベントでは取得可能) 分岐 結果 備考 - やる気+5, 野手 6% 威圧感(打者) この観客の中では エピローグ エピローグ 発生条件 重要定期イベント『告白』(3年6月4週)にてグッドエンド確定済 エピローグ共通メッセージと各分岐の間に追加で発生する。他の彼女分岐へは影響しない。 超特殊能力は『告白』または『笑顔で言うよ』にて取得済、 登録アルバムは『告白』にて決定済、プロフィールは『笑顔で言うよ』にて登録済。 アルバムNo.17と18の2つ両方を登録後、ゆらりを攻略できるようになる。 結果分岐 結果 備考 『告白』にてグッドエンド確定済 アルバムNo.17(あなたが思うより),エピローグにてシーン追加 ケガはない? 『告白』にてバッドエンド確定済 アルバムNo.18(青春の日々) 資料 資料 ヒントコマンドによるランダム調整 最愛の人が麻美とは パン・ケーキ・サンドイッチの関係 特殊能力一覧 資料 - ヒント調整 ヒントコマンドによるランダム調整 関連イベント 転校してきた理由, 逃げる麻美, わかるわけない, ここに来いよ 2年目の重要4イベントの発生判定にバグがあり、発生確率が単純計算で半分になっている。 後述の調整により、本来の確率どおりに発生させることが可能。 本来は確実に発生するはずのイベントであっても、50%もの確率で発生しなくなってしまっている。ランダムイベント『逃げる麻美』の調整は困難だが他3つは調整可能 攻略失敗済フラグとして、コマンド選択前に使用した値が再使用されるのが原因。その値が奇数の場合、攻略に失敗していなくても失敗済と同様に扱われてイベントが発生しない。逆に失敗済であっても未失敗同様に扱われうるが、他の発生条件を満たす機会が無いので考慮する必要は無い。 簡易な調整方法は2つある セーブして終了 - ソフトリセット - 続きから ヒントコマンド (セーブして続行とか短縮切替とかと並んでる)下表のメッセージで始まるヒントを見た直後ならOK メッセージ先頭 備考 雨崎の妹と仲良くなりたいなら 雨崎のパワーアップは、2年目の 同じ練習を5回やるごとに 軽井をパワーアップしたいなら 地方大会で優勝し、甲子園行きを決めたら 澄原がパワーアップしていない場合のみOK 詰井、杉田、軽井の三人は 仲間の能力は、チームワークと 部室レベルを上げましょう めずらしいランダムイベントが 練習器具によって練習内容が 御影が未加入の場合のみOK 資料 - 最愛の人が麻美とは 最愛の人が麻美とは 関連イベント 収穫祭, 混黒高校戦, クリスマス, 年賀状, 修学旅行, バレンタイン ケガしてよかった, 誕生日, 特別な感情, 告白 彼女いない、かつ麻美の好感度が 4人 (千羽矢,桜華,靖子,まこと)の好感度を超えていること。 逆襲球児編において早期に彼女になる真琴と二股する場合は考慮する必要がある バグにより?冴花の好感度は全く関係が無い。(余談) 代わりに7人目の彼女候補と思われる好感度が関係あるが未使用 資料 - パン・ケーキ・サンドイッチ パン・ケーキ・サンドイッチの関係 関連イベント パン, ケーキ, サンドイッチ 『パン』選択肢 先に発生したイベント その後のイベント発生状況 「菓子パン」選択済 繁華街の『ケーキ』(予約した) 公園の『サンドイッチ』は発生しうる 公園の『サンドイッチ』 繁華街の『ケーキ』(予約した)は 発生しない 上記以外 繁華街の『ケーキ』(予約してない) 公園の『サンドイッチ』は 発生しない 公園の『サンドイッチ』 繁華街の『ケーキ』(予約してない)は 発生しない 1年目のうろつきイベント『パン』にて選択肢B「菓子パン」を選択し、 汎用デートイベントにて先に繁華街の『ケーキ』(予約した)が発生した場合のみ、公園の『サンドイッチ』も発生しうる。 それ以外は『ケーキ』か『サンドイッチ』いずれか一方のみ発生する。 重要イベントへの影響について 『ケーキ』(予約した)は『スポーツ医学』にカウントされないので、 「菓子パン」選択済で先に繁華街の『ケーキ』が発生した場合、公園の『サンドイッチ』まで発生させた方が良いだろう。 『ケーキ』(予約してない)と『サンドイッチ』は『スポーツ医学』と『やさしいね』の両方にカウントされる。 資料 - 特殊能力一覧 特殊能力一覧 野手 投手 取得イベント 備考 神速 (略) 告白 グッドルート (略) 絶倫 笑顔で言うよ グッド確定後(彼女済) + 特殊能力一覧・野手 野手 投手 取得イベント 備考 安定感 (対強打者〇) あさみとゆらり 安定感 (テンポ〇) 音楽 選択肢A「バンド~」 安定感 (ポーカーフェイス) 進路調査票 持続 (持続) ゆらりの冗談 選択肢A「七島も~」 帳尻合わせ - てつだって 帳尻合わせ (ピンチ〇) エイルネジュー 選択肢B「ショップ~」 帳尻合わせ (フルカウント〇) 家庭菜園 帳尻合わせ(対左投手△) (テンポ〇)(対左打者△) にわとり 威圧感(打者) - 声が届く グッド確定後(彼女済) 粘り打ち (リリース〇) ここに来いよ 粘り打ち (ノビ〇) 繋がらない・後半 グッド確定後(彼女済) 内野安打〇 (ホーム〇) 希望の光 グッド確定後(彼女済) 内野安打〇 (ホーム〇) ちゃんと言いたい グッド確定後(彼女済) アベレージヒッター(満塁男) (絶倫) 笑顔で言うよ グッド確定後(彼女済) 満塁男 (闘志) 私のエース グッド確定後(彼女済) (アベレージヒッター)満塁男 (絶倫) 笑顔で言うよ グッド確定後(彼女済) (エラー)サヨナラ男 (負け運)(重い球) 告白 バッドルート 代打〇 (ポーカーフェイス) 未来の旦那さま 代打〇 (低め〇) 修学旅行 代打〇 (ホーム〇) 誕生日 選択肢A「ありがとう~」 連打〇 (けん制〇) 新年の挨拶 連打〇 - 先生 選択肢A「先生~」 逆境〇 (対強打者〇) おうえんするよ 逆境〇 (フルカウント〇) ケーキ 逆境〇 (対強打者〇) ゆらりとバスケ 2回目 逆境〇 (打たれ強い) 元気になった麻美 攻略失敗 逆境〇 (対強打者〇) 何かありましたか? グッド確定後(彼女済) 初球〇 (クイック〇) スポーツ医学 初球〇 (重い球) バレンタイン 初球〇 (クイック〇) 分校生と高校生 12月1週限定 初球〇 (けん制〇) 信じてる グッド確定後(彼女済) 三振 (寸前△) 来なかった 攻略失敗 チャンスメーカー(ムードメーカー) (寸前△除去)(フルカウント〇) 前に進むしかない チャンスメーカー (ホーム〇) サンドイッチ チャンスメーカー (フルカウント〇) 特別な感情 チャンスメーカー(エラー) (勝ち運)(一発) 二人だけ‥‥? グッド確定後(彼女済)選択肢B「後ろか」 (チャンスメーカー)ムードメーカー (寸前△除去)(フルカウント〇) 前に進むしかない ムードメーカー (フルカウント〇) 先生 選択肢B「いいお母さん~」 ムード△ (一発) 有名税 選択肢A「バスケが~」 ムード△ (一発) 小説家 選択肢B「川田さんに~」 チャンス〇 (フルカウント〇) ペットショップ 選択肢A「ペット~」 チャンス△ (負け運) パン 選択肢A「そう菜パン」 (帳尻合わせ)対左投手△ (テンポ〇)(対左打者△) にわとり 盗塁〇 (けん制〇) 子供 盗塁△ (一発) 誕生日 選択肢B「がんばって~」 (神速)盗塁△除去 (一発除去)(尻上がり)(安定感) 告白 グッドルート ゲッツー崩し (けん制〇) スケボー 選択肢B「教えない」 (ブロック〇)ゲッツー崩し (ピンチ〇) ゲームセンター ゲッツー崩し (けん制〇) 遊園地 選択肢B「チケット~」 ゲッツー崩し (バント処理〇) 幸せトリップ グッド確定後(彼女済) ゲッツー崩し (寸前△除去)(ピンチ〇) がんばってください グッド確定後(彼女済) ベアハンドキャッチ (クイック〇) ドジな同級生 選択肢B「止める」 送球〇 (バント処理〇) わかるわけない 選択肢B「連絡する」(根性25) ブロック〇 (逃げ球) わかるわけない 選択肢A「連絡しない」(攻略失敗) ブロック〇(ゲッツー崩し) (ピンチ〇) ゲームセンター ブロック〇 (ポーカーフェイス) 遊園地 選択肢A「意味が違う」 エラー (一発) 音楽 選択肢B「ギター~」 エラー(サヨナラ男) (負け運)(重い球) 告白 バッドルート エラー (寸前△) 二人だけ‥‥? グッド確定後(彼女済)選択肢A「木の陰に」 (チャンスメーカー)エラー (勝ち運)(一発) 二人だけ‥‥? グッド確定後(彼女済)選択肢B「後ろか」 積極守備 (バント処理〇) 収穫祭 + 特殊能力一覧・投手 野手 投手 取得イベント 備考 (神速)(盗塁△除去) (一発除去)(尻上がり)安定感 告白 グッドルート (持続) 持続 ゆらりの冗談 選択肢A「七島も~」 (粘り打ち) ノビ〇 繋がらない・後半 グッド確定後(彼女済) (ブロック〇) 逃げ球 わかるわけない 選択肢A「連絡しない」(攻略失敗) - 逃げ球 逃げる麻美再び (ムード△) 一発 有名税 選択肢A「バスケが~」 (ムード△) 一発 小説家 選択肢B「川田さんに~」 (エラー) 一発 音楽 選択肢B「ギター~」 (盗塁△) 一発 誕生日 選択肢B「がんばって~」 (チャンスメーカー)(エラー) (勝ち運)一発 二人だけ‥‥? グッド確定後(彼女済)選択肢B「後ろか」 (神速)(盗塁△除去) 一発除去(尻上がり)(安定感) 告白 グッドルート (代打〇) 低め〇 修学旅行 (初球〇) 重い球 バレンタイン (エラー)(サヨナラ男) (負け運)重い球 告白 バッドルート (満塁男) 闘志 私のエース グッド確定後(彼女済) (チャンスメーカー)(ムードメーカー) (寸前△除去)フルカウント〇 前に進むしかない (逆境〇) フルカウント〇 ケーキ (チャンス〇) フルカウント〇 ペットショップ 選択肢A「ペット~」 (ムードメーカー) フルカウント〇 先生 選択肢B「いいお母さん~」 (帳尻合わせ) フルカウント〇 家庭菜園 (チャンスメーカー) フルカウント〇 特別な感情 (逆境〇) 対強打者〇 おうえんするよ (安定感) 対強打者〇 あさみとゆらり (逆境〇) 対強打者〇 ゆらりとバスケ 2回目 (逆境〇) 対強打者〇 何かありましたか? グッド確定後(彼女済) (神速)(盗塁△除去) (一発除去)尻上がり(安定感) 告白 グッドルート (帳尻合わせ) ピンチ〇 エイルネジュー 選択肢B「ショップ~」 (ブロック〇)(ゲッツー崩し) ピンチ〇 ゲームセンター (ゲッツー崩し) (寸前△除去)ピンチ〇 がんばってください グッド確定後(彼女済) (三振) 寸前△ 来なかった 攻略失敗 (エラー) 寸前△ 二人だけ‥‥? グッド確定後(彼女済)選択肢A「木の陰に」 (チャンスメーカー)(ムードメーカー) 寸前△除去(フルカウント〇) 前に進むしかない (ゲッツー崩し) 寸前△除去(ピンチ〇) がんばってください グッド確定後(彼女済) (帳尻合わせ)(対左投手△) (テンポ〇)対左打者△ にわとり (チャンスメーカー)(エラー) 勝ち運(一発) 二人だけ‥‥? グッド確定後(彼女済)選択肢B「後ろか」 (チャンス△) 負け運 パン 選択肢A「そう菜パン」 (エラー)(サヨナラ男) 負け運(重い球) 告白 バッドルート (逆境〇) 打たれ強い 元気になった麻美 攻略失敗 (送球〇) バント処理 わかるわけない 選択肢B「連絡する」(根性25) (積極守備) バント処理 収穫祭 (ゲッツー崩し) バント処理 幸せトリップ グッド確定後(彼女済) (ゲッツー崩し) けん制〇 スケボー 選択肢B「教えない」 (連打〇) けん制〇 新年の挨拶 (ゲッツー崩し) けん制〇 遊園地 選択肢B「チケット~」 (盗塁〇) けん制〇 子供 (初球〇) けん制〇 信じてる グッド確定後(彼女済) (粘り打ち) リリース〇 ここに来いよ (ベアハンドキャッチ) クイック〇 ドジな同級生 選択肢B「止める」 (初球〇) クイック〇 スポーツ医学 (初球〇) クイック〇 分校生と高校生 12月1週限定 (代打〇) ポーカーフェイス 未来の旦那さま (ブロック〇) ポーカーフェイス 遊園地 選択肢A「意味が違う」 (安定感) ポーカーフェイス 進路調査票 (チャンスメーカー) ホーム〇 サンドイッチ (代打〇) ホーム〇 誕生日 選択肢A「ありがとう~」 (内野安打〇) ホーム〇 希望の光 グッド確定後(彼女済) (内野安打〇) ホーム〇 ちゃんと言いたい グッド確定後(彼女済) (安定感) テンポ〇 音楽 選択肢A「バンド~」 (帳尻合わせ)(対左投手△) テンポ〇(対左打者△) にわとり 攻略のポイント 会えるようになるまでドジな同級生 私はエース バスケを始めた理由 右手のケガ おうえんするよ 混黒本校うろつきイベントスケボー (本校うろつき) 未来の旦那さま (本校うろつき) パン (本校うろつき) 有名税 (本校うろつき) 麻美の転校 転校してきた理由 ホンフーと麻美 逃げる麻美 わかるわけない ここに来いよ 前に進むしかない 来なかった 会えるようになってから・前半てつだって あさみとゆらり 麻美とデート 信用性ゼロ行進 収穫祭 本当にやさしいね スポーツ医学 混黒高校戦 クリスマス 年賀状 新年の挨拶 修学旅行 バレンタイン デートイベント・繁華街重要イベント対応状況・繁華街 ケーキ (繁華街) 小説家 (繁華街) エイルネジュー (繁華街) ペットショップ (繁華街) 汎用・繁華街 デートイベント・ナマーズパーク重要イベント対応状況・ナマーズ ゲームセンター (ナマーズ) 音楽 (ナマーズ) 遊園地 (ナマーズ) 汎用・ナマーズパーク デートイベント・公園重要イベント対応状況・公園 子供 (公園) サンドイッチ (公園) 趣味 (公園) 先生 (公園) 汎用・公園 会うイベント(学校関連)進路調査票 (学校関連) 家庭菜園 (学校関連) にわとり (学校関連) ゆらりの冗談 (学校関連) ゆらりとバスケ (学校関連) 分校生と高校生 本好きの麻美 (発生不能) 会えるようになってから・後半ケガしてよかった 元気になった麻美 元気のない麻美 汎用・用事がある 様子がおかしい 逃げる麻美再び 誕生日 汎用・電話に出ない 特別な感情 汎用・電話はガマン 告白 グッドエンド確定後幸せトリップ 希望の光 私のエース 神様お願いします 笑顔で言うよ 二人だけ‥‥? 何かありましたか? いよいよ甲子園 ちゃんと言いたい がんばってください 去り際のホンフー 繋がらない・前半 信じてる 繋がらない・後半 声が届く エピローグ 資料ヒントコマンドによるランダム調整 最愛の人が麻美とは パン・ケーキ・サンドイッチの関係 特殊能力一覧
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能力値仲間評価とチームレベルの補正 基礎能力一覧 助っ人イベント寺門 ピエロ カニ男 電視 水間 城田 ムシャ 白 どのキャラも無理して仲間にする必要性はない。 水間・白はわりと仲間にしやすいが、白は途中で関係のないイベントが挟まり、仲間にするまで時間がかかることがある。 水間も同様で、水間を仲間にするなら木川をパワーアップさせたほうがいいかもしれない(古書店に4回通う)。 ピエロ・カニ・ムシャは完全に運任せ。 電視・城田も仲間にするのに手間がかかるが、それぞれ維織・夏菜を彼女にするついでに狙ってみてもいいかもしれない。 能力値 能力値 仲間評価とチームレベルの補正 基礎能力一覧 能力値 - 仲間評価とチームレベルの補正 仲間評価とチームレベルの補正 各チームレベルは上限10 補正対象 備考 仲間評価 全て 以降「仲間5%」と表記(下表参照) チームの打力 - 野手のミート- 野手のパワー 以降「T打力」と表記 チームの投手力 - 球速- コントロール- スタミナ- 第一変化球の変化レベル 〃 T投手力 チームの守備力 - 守備力- 耐エラー 〃 T守備 チームの走力 野手の走力 〃 T走力 仲間評価による補正値は仲間評価×5% 仲間評価 補正値 100 5 80~99 4 60~79 3 40~59 2 20~39 1 19以下 0 補正対象 補正条件 補正量 備考 野手のパワー 220以上 +0 120~219 + (T打力+仲間5%)×2 60~119 + (T打力+仲間5%)×3 59以下 + (T打力+仲間5%)×4 野手の走力 - + (T走力+仲間5%+1) / 2 補正後上限15 野手の肩力 - + (T守備+仲間5%) / 3 補正後上限15 守備力,耐エラー - + (T守備力+仲間5%+1) / 2 補正後上限15 投手の球速 145以上 +0 144以下 + T投手力+仲間5% 投手のコントロール 190以上 +0 189以下 + (T投手力+仲間5%)×4 投手のスタミナ 190以上 +0 189以下 + (T投手力+仲間5%)×3 投手の第一変化球の変化レベル - + (T投手力+仲間5%+1) / 3 補正後上限5 野手のミート - + (T打力+仲間5%+2) / 4 補正後上限7 +具体例 強化ビクトリーズ 172 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/10(日) 13 00 33 ID ku5W+HXz0 暇だからうろつきまくってチーム強化してた。 多分仲間の評価MAX チームレベル 打2 投3 守1 走1,5 ピエロ○ 1 7 136 15 11 12 11 寺門○ 2 6 156 15 15 12 *7 城田○ 4 4 176 11 11 *9 *7 ムシャ○ 4 6 186 12 10 *9 *9 カニ○ 4 3 181 11 15 10 11 白○ 3 6 104 10 *9 14 14 権田 3 6 134 *9 14 12 11 並木 3 4 114 12 11 *9 *8 青島 3 6 *82 10 *7 10 *9 高野 3 5 *94 10 *8 12 11 増田 2 5 *94 12 10 10 *9 栗原 3 5 *84 10 10 11 11 河野 3 5 *72 12 *8 10 *9 水間○ 155 150 130 Sカー5 シュ5 3 2 100 *9 *9 *7 *4 電視○ 141 200 *90 スラ5 フォ5 シュ5 2 6 *50 *3 *6 12 11 木川 142 165 100 スラ4 フォ4 1 1 **0 *6 *8 *9 *9 安岡 142 180 *60 スラ4 シュ4 原田 131 190 *90 カー5 小池 142 180 100 スラ4 佐々木 139 190 *60 カー4 千葉 134 180 *90 フォ5 山下 131 170 *70 フォ4 中村 126 140 *70 スラ5 Hスラ1 石川 136 130 *50 シュ5 藤本 145 120 *50 藤本は強化しても変化球覚えないw 能力値 - 基礎能力一覧 基礎能力一覧 +選手能力一覧・助っ人 名前 ポジション 球速 コントロール スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 水間#102 ピッチャー 152 km/h 90 100 左投 オーバー Lv.4スローカーブ リリーフエース,中継ぎエース 水間〇#102 ピッチャー 155 km/h 110 100 左投 オーバー Lv.4スローカーブ Lv.2シュート 中継ぎエース,クイック× 電視#103 ピッチャー 131 km/h 140 60 右投 アンダースロー Lv.3スライダー Lv.3フォーク リリーフエース,中継ぎエース 電視〇#103 ピッチャー 131 km/h 160 60 右投 アンダースロー Lv.3スライダー Lv.3フォーク Lv.3シュート リリーフエース,中継ぎエース 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 水間#102 ピッチャー - 1 100 3 9 9 2 1 左投左打 ノーマル - - 水間〇#102 ピッチャー - 2 100 3 9 9 4 1 左投左打 ノーマル - - 電視#103 ピッチャー - 6 30 2 3 6 8 8 右投両打 ノーマル - - 電視〇#103 ピッチャー - 6 50 2 3 6 9 8 右投両打 ノーマル - - 城田#103 外野手 - 2 140 4 4 6 6 4 右投右打 ノーマル - パワーヒッター,粘り打ち,安定感 城田〇#103 外野手 - 2 160 4 7 9 6 4 右投右打 ノーマル - パワーヒッター,粘り打ち,安定感 ピエロ#107 ショート セカンド 5 90 1 12 9 9 4 右投両打 ノーマル - 広角打法,流し打ち,アベレージヒッター,盗塁〇,守備職人,ムード〇 ピエロ〇#107 ショート セカンド 6 120 1 13 9 9 8 右投両打 ノーマル - 広角打法,流し打ち,アベレージヒッター,盗塁〇,守備職人,ムード〇 白#100 セカンド ショート 3 50 3 5 6 10 1 右投左打 ノーマル キャッチャー 守備要員,バント◎,ムード×,安定感,チャンスメーカー,チームプレイ〇 白〇#100 セカンド ショート 4 80 3 6 7 11 11 右投左打 ノーマル キャッチャー 守備要員,バント◎,守備職人,安定感,チャンスメーカー,チームプレイ〇 ムシャ#104 ファースト - 2 150 4 7 8 6 3 右投右打 ノーマル - 広角打法,パワーヒッター,固め打ち ムシャ〇#104 ファースト 外野手 4 170 4 8 8 6 6 右投右打 ノーマル - 広角打法,パワーヒッター,固め打ち 寺門#105 外野手 キャッチャー 2 120 2 12 12 7 1 右投右打 ノーマル - 体当たり,守備職人,走塁〇,連打〇 寺門〇#105 外野手 キャッチャー 4 140 2 13 13 9 4 右投右打 ノーマル - 体当たり,守備職人,走塁〇,連打〇 カニ#88 サード ファースト 1 145 4 7 13 7 3 右投右打 ノーマル - チャンス×,三振,エラー カニ〇#88 サード ファースト 1 165 4 7 13 7 8 右投右打 ノーマル - チャンス×,三振,エラー +選手能力一覧・商店街メンバー 反助っ人派 定期11月4日の紅白戦にて敵チームになる 助っ人の味方派 〃 味方チーム 中立派 〃 不参加(交代済?) 名前 球速 コントロール スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 安岡#21 125 km/h 140 30 右投 オーバー Lv.1スライダー Lv.1シュート - 木川#11 132 km/h 125 70 右投 オーバー Lv.1スライダー Lv.1フォーク - 木川#11 132 km/h 135 70 右投 オーバー Lv.2スライダー Lv.2フォーク 定期11月4日限定 - 木川〇#11 140 km/h 145 70 右投 オーバー Lv.3スライダー Lv.3フォーク Lv.2シュート 逃げ球 千葉#12 120 km/h 150 60 右投 オーバー Lv.2フォーク - 原田#13 118 km/h 160 60 右投 オーバー Lv.2カーブ - 小池#14 122 km/h 150 70 右投 オーバー Lv.2スライダー 人気者投手,四球,けん制〇 佐々木#16 129 km/h 160 30 右投 オーバー Lv.2カーブ - 山下#17 121 km/h 140 40 右投 オーバー Lv.2フォーク - 中村#18 116 km/h 100 40 左投 オーバー Lv.2スライダー Lv.1Hスライダー - 石川#19 126 km/h 90 20 右投 オーバー Lv.2シュート - 藤本#20 135 km/h 80 20 右投 オーバー 重い球 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 菊地#31 外野手 キャッチャー 4 20 1 6 7 8 5 右投右打 ノーマル - - 権田#3 キャッチャー サード 5 140 3 6 12 10 8 右投右打 ノーマル ファースト チャンス〇,逆境〇,サヨナラ男,初球〇,チャンスメーカー 栗原#2 ショート 外野手 4 80 3 7 8 10 8 右投右打 ノーマル - - 高野#1 セカンド 外野手 4 90 3 7 6 10 8 右投右打 ノーマル - - 河野#4 外野手 - 4 60 3 9 6 8 6 右投右打 ノーマル - - 増田#5 外野手 - 4 90 2 9 8 8 6 右投右打 ノーマル - - 並木#6 サード ファースト 3 110 3 9 9 7 5 右投右打 ノーマル 外野手 - 青島#7 ファースト セカンド 4 50 3 6 5 7 6 右投右打 ノーマル 外野手 - +商店街メンバー投手の野手能力 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 安岡#21 ピッチャー - 2 10 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 木川#11 ピッチャー - 1 0 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 木川〇#11 ピッチャー - 1 0 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 千葉#12 ピッチャー - 2 10 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 原田#13 ピッチャー - 1 0 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 小池#14 ピッチャー - 1 0 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 佐々木#16 ピッチャー - 1 0 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 山下#17 ピッチャー - 1 0 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 中村#18 ピッチャー - 3 40 1 2 8 2 8 左投左打 ノーマル - - 石川#19 ピッチャー - 1 10 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - 藤本#20 ピッチャー - 3 30 1 6 8 6 6 右投右打 ノーマル - - +定期11月4日の紅白戦限定メンバー 紅白戦限定メンバーは仲間評価,チームレベルの影響を受けない 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 奈津姫#0 サード ショート 2 30 2 6 6 6 4 右投右打 ノーマル セカンド バント◎,ヘッドスライディング,チャンスメーカー 大村会長#44 キャッチャー 外野手 2 10 1 1 2 4 4 右投右打 ノーマル - - カンタ#89 外野手 - 2 10 2 3 2 3 3 右投右打 ノーマル - ムード〇 さち#51 外野手 セカンド 1 30 3 2 1 1 1 右投右打 ノーマル ショート 人気者打者,威圧感打者,ムード×,チームプレイ×,ゲッツー崩し 佐藤#22 外野手 - 2 80 2 7 5 7 3 右投右打 ノーマル - - 南野#23 ファースト - 3 70 2 4 7 8 6 左投左打 ノーマル - - 砂野#24 外野手 - 3 40 2 8 6 9 5 右投右打 ノーマル - - 坂本#25 外野手 キャッチャー 4 30 1 13 8 7 3 右投右打 ノーマル - - +没?データ 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 権田〇#3 キャッチャー サード 5 140 3 6 12 10 8 右投右打 ノーマル パワーアップ不可能? ファースト チャンス〇,逆境〇,サヨナラ男,初球〇,チャンスメーカー 青島〇#7 ファースト セカンド 5 70 3 7 6 9 8 右投右打 ノーマル パワーアップ不可能? 外野手 - 広川#51 外野手 - 3 0 4 5 3 3 1 右投右打 ノーマル 紅白戦不出場(交代済?) - 代打〇 助っ人 助っ人イベント 寺門 ピエロ カニ男 電視 水間 城田 ムシャ 白 助っ人 - 寺門 寺門 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 寺門#105 外野手 キャッチャー 2 120 2 12 12 7 1 右投右打 ノーマル - 体当たり,守備職人,走塁〇,連打〇 寺門〇#105 外野手 キャッチャー 4 140 2 13 13 9 4 右投右打 ノーマル - 体当たり,守備職人,走塁〇,連打〇 # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 寺門登場 定期5月2日 寺門が仲間になる (2) ナメられた寺門 うろつき/河川敷 (3) タコヤキ うろつき/グラウンド(寺門) (4) 草食べる 5 寺に戻る 後期10月1日から 寺門がパワーアップ 助っ人 - ピエロ ピエロ 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 ピエロ#107 ショート セカンド 5 90 1 12 9 9 4 右投両打 ノーマル - 広角打法,流し打ち,アベレージヒッター,盗塁〇,守備職人,ムード〇 ピエロ〇#107 ショート セカンド 6 120 1 13 9 9 8 右投両打 ノーマル - 広角打法,流し打ち,アベレージヒッター,盗塁〇,守備職人,ムード〇 # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 ベンチの前客 ランダムイベント 5月1日から 2 ボールさばき 3 こっそり 選択肢A「追いかける」 4 今度こそ 選択肢A「絶対に捕まえる」 5 ピエロ加入 ピエロが仲間になる 6 玉乗り うろつき/グラウンド(ピエロ) 後期10月1日から 選択肢A「サーカスにでも出るのか?」 7 パントマイム 選択肢B「俺は力になれるか?」 8 隣町のテント ランダムイベント 9 逃げ癖 うろつき/グラウンド(ピエロ) 10 パワーアップ ピエロがパワーアップ 助っ人 - カニ カニ男 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 カニ#88 サード ファースト 1 145 4 7 13 7 3 右投右打 ノーマル - チャンス×,三振,エラー カニ〇#88 サード ファースト 1 165 4 7 13 7 8 右投右打 ノーマル - チャンス×,三振,エラー # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 カニの化物 ランダムイベント 5月3日から前期7月15日まで 選択肢B「野球に誘う」 カニ男が仲間になる (2) 悪の組織にいた うろつき/グラウンド(カニ) (3) イベントだった (4) 大手でないと (5) 戻ってこいよ 7月1日から 6 本物の怪人 カニ男がパワーアップ 助っ人 - 電視 電視 名前 ポジション 球速 コントロール スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 電視#103 ピッチャー 131 km/h 140 60 右投 アンダースロー Lv.3スライダー Lv.3フォーク リリーフエース,中継ぎエース 電視〇#103 ピッチャー 131 km/h 160 60 右投 アンダースロー Lv.3スライダー Lv.3フォーク Lv.3シュート リリーフエース,中継ぎエース +打者能力・電視 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 電視#103 ピッチャー - 6 30 2 3 6 8 8 右投両打 ノーマル - - 電視〇#103 ピッチャー - 6 50 2 3 6 9 8 右投両打 ノーマル - - # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 ネットカフェ うろつき/喫茶店 2 鼻に入れたのは 選択肢A「その通りだ」 3 証明させろ 電視が仲間になる 4 固定客ゲット うろつき/喫茶店 7月1日から 5 彼女のデーター 6 ゲーム完成 7 世界の神になる 電視がパワーアップ 助っ人 - 水間 水間 名前 ポジション 球速 コントロール スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 水間#102 ピッチャー 152 km/h 90 100 左投 オーバー Lv.4スローカーブ リリーフエース,中継ぎエース 水間〇#102 ピッチャー 155 km/h 110 100 左投 オーバー Lv.4スローカーブ Lv.2シュート 中継ぎエース,クイック× +打者能力・水間 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 水間#102 ピッチャー - 1 100 3 9 9 2 1 左投左打 ノーマル - - 水間〇#102 ピッチャー - 2 100 3 9 9 4 1 左投左打 ノーマル - - # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 水間初回 うろつき/河川敷 6月23日まで 選択肢AかB 水間が仲間になる (2) 陸上を泳ぐ うろつき/河川敷 (3) 銭湯で泳げた 4 裸で大丈夫 5 水間パワーアップ うろつき/グラウンド(権田,?) 水間がパワーアップ 助っ人 - 城田 城田 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 城田#103 外野手 - 2 140 4 4 6 6 4 右投右打 ノーマル - パワーヒッター,粘り打ち,安定感 城田〇#103 外野手 - 2 160 4 7 9 6 4 右投右打 ノーマル - パワーヒッター,粘り打ち,安定感 イベントの詳細は全て彼女ページ(夏菜)参照 # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 お待ちなさい うろつき/レストラン 前期7月15日まで 2 城田ですぞ うろつき/レストラン(裏) 月木以外 3 親会社の代表 うろつき/レストラン(裏) 月木以外 4 お近づきの印 ランダムイベント (5) 楽しそうですな うろつき/グラウンド(?) 選択肢A→Bの順 城田が仲間になる (6) 城田の料理初回 ランダムイベント (7) 城田の料理 8 電話の秘密 9 パワーアップ 城田がパワーアップ 助っ人 - ムシャ ムシャ 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 ムシャ#104 ファースト - 2 150 4 7 8 6 3 右投右打 ノーマル - 広角打法,パワーヒッター,固め打ち ムシャ〇#104 ファースト 外野手 4 170 4 8 8 6 6 右投右打 ノーマル - 広角打法,パワーヒッター,固め打ち # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 金縛り ランダムイベント 5月3日から前期7月15日まで 2 また金縛り 3 刀を抜いた 4 ムシャ加入 うろつき/グラウンド(権田,?) 前期7月15日まで ムシャが仲間になる 5 溶け込んでる ランダムイベント 6 子どもがいる 7 追いかけるカンタ 8 誘拐未遂 9 ムシャの家 うろつき/河川敷 10 幽霊が出る うろつき/集会所 11 パワーアップ うろつき/河川敷 ムシャがパワーアップ 助っ人 - 白 白 名前 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走 肩 守 耐E 利き手 打法 備考 白#100 セカンド ショート 3 50 3 5 6 10 1 右投左打 ノーマル キャッチャー 守備要員,バント◎,ムード×,安定感,チャンスメーカー,チームプレイ〇 白〇#100 セカンド ショート 4 80 3 6 7 11 11 右投左打 ノーマル キャッチャー 守備要員,バント◎,守備職人,安定感,チャンスメーカー,チームプレイ〇 # 概要 発生方法 期間限定 備考 1 白初回 うろつき/集会所 6月23日まで 選択肢A→A 白が仲間になる 2 資産運用 うろつき/集会所 3 マルチ商法 4 白パワーアップ 後期10月1日から 白がパワーアップ ページ先頭へ 能力値 助っ人イベント
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前半彼女になるまで街角コンサート(うろつき:ミルキー通り) ちょっと変わった女の子(うろつき:ミルキー通り→歩行者天国) 宇宙の平和 ヒヨリは留守 コンサートで目撃(うろつき:ミルキー通り→歩行者天国) ヒヨリの正体は?(うろつき:ミルキー通り→歩行者天国) 一歩前進 ヒヨリがアルバイト?(うろつき:ミルキー通り→歩行者天国) 本格的付き合い開始 彼女になった後誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 ヒヨリ好感度20以上) バグるヒヨリ クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 ヒヨリ好感度20以上) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 ヒヨリ好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 ヒヨリ好感度20以上) 再びバグるヒヨリ デートイベント公園汎用イベント ヒヨリン星と交信 ヒヨリン星はハート型 キャッチボール ゴールデン銀座汎用イベント 連続イベント ミルキー通り汎用イベント 別人に見えちゃうビーム アニメ映画鑑賞 ミルキー通りを再認識 コンサートの日だ!? 湯田の視点(ヒヨリ好感度65以上) 高級住宅街汎用イベント 柴田加代子(ヒヨリ好感度65以上) 球場汎用イベント あなたにもパワーが いいとこ見せるぞ 野球を教えてみよう 後半中盤誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 ヒヨリ好感度30以上) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 ヒヨリ好感度30以上) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ヒヨリ好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 ヒヨリ好感度30以上) 終盤コンサートに来ない(うろつき:ミルキー通り→歩行者天国) お姉さんと電話 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前 ヒヨリ好感度50以上) さようならヒヨリ ヒヨリン参上!(定期 3年目10月4週試合後 真相ルート) エピローグ 最初のイベント発生に運の要素が絡み、彼女になるまでの手順も若干ややこしいが、それ以降は比較的スムーズに進行する。 注意すべきは高級住宅街デートの必須イベントと2年目誕生日の選択肢。特に後者はエンディングの分岐に関わるため慎重に選ぶこと。 グッドエンドは真相ルートの進行が必須。犯人には協力してもよい。 他の彼女候補に比べ、超特殊能力取得に必要な好感度が低めである事と、トゥルーエンドの場合は、比較的早いタイミングで超特殊能力が入手可能な事が特徴。 〇大まかな流れ グッドエンド狙いなら(6)までを、トゥルーエンド狙いなら(7)までのイベントを消化すればOK。 (1)ミルキー通りをうろついてヒヨリの路上ライブを見かける (2)歩行者天国をうろつき電話番号入手(もう1つ電話番号入手のルートはあるが手順多いため割愛) (3)デートコマンドと歩行者天国のうろつきを経て彼女にする (4)好感度30以上で2年目9月の誕生日を迎える(住民票を受け取るとトゥルールート、受け取らないとグッドルート) (5)好感度65以上で、ミルキー通りおよび高級住宅街でデートした時に発生するイベントを見る((4)とは順不同) (6)歩行者天国をうろつき、正しい選択肢を選ぶ。その後デートコマンドを1回 (7)デート先にゴールデン銀座を選択する。超特殊能力獲得(2年目誕生日に住民票を受け取った場合に発生。エピローグNo.24) (8)グッドルートの場合、真相ルートを進めていれば10月4週に超特殊能力を獲得(エピローグNo 23) 前半 彼女になるまで 電話番号入手までの手順は本田パワーアップイベントでも代用可能。手順の詳細は仲間パワーアップのページを参照。 ただし、こちらも運の要素が絡む上、手順が多いので効率は良くない。 街角コンサート(うろつき:ミルキー通り) ミルキー通りをうろついたときに行き先指定なしで発生。発生率は低い。 結果 備考 体力+20 やる気-1 路上ライブをやっているイベントプロフィールNo 56・57登録 ちょっと変わった女の子(うろつき:ミルキー通り→歩行者天国) 結果 備考 ヒヨリ好感度+3 ヒヨリが酔っぱらいに襲われてるイベントヒヨリの電話番号入手 宇宙の平和 ヒヨリに最初に電話をしたときのイベント。 結果 備考 体力+30 やる気+1 ヒヨリ好感度+4 ヒヨリは留守 下のイベントを進めずにヒヨリに電話した時のイベント。必須ではない。 手順 結果 備考 1回目 体力-10 筋力+2 技術+2 ヒヨリの留守電 2回目 体力+20 ヒヨリ好感度+1 ヒヨリの姉 3回目 ヒヨリ好感度+2 確率で「不眠症」 またヒヨリの姉 4回目 ヒヨリ好感度-1 カマをかけてみる 5回目以降 体力+1 体力最大値+1 汎用イベント コンサートで目撃(うろつき:ミルキー通り→歩行者天国) 本田とコンサートを見に行ったことがある場合はこのイベントが起こらず、必須手順が一つ省略される。 結果 備考 やる気+1 ヒヨリ好感度+2 ヒヨリの正体は?(うろつき:ミルキー通り→歩行者天国) 結果 備考 体力+30 やる気+1 ヒヨリは普通の女の子? 一歩前進 結果 備考 体力+30 やる気+1 ヒヨリ好感度+3 カフェで話を聞く ヒヨリがアルバイト?(うろつき:ミルキー通り→歩行者天国) 結果 備考 体力+20 やる気+1 スーパーでアルバイトをしていた話 本格的付き合い開始 彼女が別にいる場合はこのイベントでフラグが折れ、攻略失敗となる。 条件・選択肢 結果 備考 彼女がいない 体力+20 やる気+2 ヒヨリ好感度+8 ヒヨリが彼女になる 彼女がいる 体力+20 やる気+2 ヒヨリ好感度-8『逃げ球』(投手)『流し打ち』(野手)取得 攻略失敗 これ以降、ヒヨリに電話するとデートイベントが発生するようになる。詳細は「デートイベント」の項目を参照。 ただし、重要イベントについては別項目にも記載する。 彼女になった後 定期イベントは必須ではない。 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 ヒヨリ好感度20以上) 結果 備考 体力+40 やる気+2 体力最大値+3 ヒヨリ好感度+4 バグるヒヨリ デート先に高級住宅街を初めて選んだ時のイベント。 結果 備考 体力+20 ヒヨリ好感度+2 なまりに聞こえたけどプロフィールNo 64登録 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 ヒヨリ好感度20以上) 結果 備考 体力+50 やる気+2 体力最大値+4 ヒヨリ好感度+3 確率で「不眠症」 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 ヒヨリ好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+2 体力最大値+3 全経験点+16 ヒヨリ好感度+5 吉 やる気+1 全経験点+8 ヒヨリ好感度+4 末吉 やる気+1 全経験点+4 ヒヨリ好感度+3 凶 ヒヨリ好感度+3 大凶 全経験点-2 ヒヨリ好感度+2 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 ヒヨリ好感度20以上) 結果 備考 やる気−1 体力最大値+3 ヒヨリ好感度+3 食パンをもらう 再びバグるヒヨリ デート先に高級住宅街を2回目に選んだ時のイベント。 結果 備考 ヒヨリ好感度+3 (見たことがあるような) デートイベント デートの行き先は必ず「公園」「ゴールデン銀座」「ミルキー通り」「高級住宅街」「球場」の5か所。連続で同じ場所を選ぶと場所によっては効果が下がる。 どの行き先を選んでも「不眠症」「弱気」除去または「恋の病」になることがある。 基本的には汎用イベントが発生するが、ランダムで特殊イベントが発生することがある。 公園 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+30 ヒヨリ好感度+4 ヒヨリン星はあそこに 以降は以下のイベントのいずれかが発生。 汎用イベント 結果 備考 体力+40 ヒヨリ好感度+3 ヒヨリン星と交信 このイベントは何度でも発生する。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 やる気-1 ヒヨリ好感度+4 2回目 体力+25 ヒヨリ好感度+3 確率で「弱気」「不眠症」除去 ヒヨリン星はハート型 結果 備考 体力+35 やる気+3 ヒヨリ好感度+5 キャッチボール 結果 備考 やる気+1 技術+5 ヒヨリ好感度+4 ゴールデン銀座 2回目までは下記のイベントが発生。 手順 結果 備考 1回目 体力+30 ヒヨリ好感度+3 調査はやめておこう 2回目 体力+30 ヒヨリ好感度+4 悪と戦う 以降は以下のイベントのいずれかが発生。 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+40 ヒヨリ好感度+3 前回も選択 体力+10 ヒヨリ好感度+2 連続イベント 手順 結果 備考 1回目 体力+35 やる気+2 ヒヨリ好感度+4球速+2または『闘志』取得 『逆境○』『ヘッドスライディング』のいずれか取得 ここの人たちも救おう! 2回目 体力+40 やる気-1 ヒヨリ好感度+2確率で『寸前×』取得 確率で弾道+1(野手) 休憩所に行かない? 3回目 体力+30 やる気+1 ヒヨリ好感度+3 いつかみんなを元気に ミルキー通り 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+15 やる気+1 ヒヨリ好感度+3 前回も選択 体力+10 ヒヨリ好感度+1 別人に見えちゃうビーム 結果 備考 やる気+1 ヒヨリ好感度+4 アニメ映画鑑賞 結果 備考 体力+20 やる気+1 ヒヨリ好感度+4『安定感』取得 ミルキー通りを再認識 結果 備考 体力+40 ヒヨリ好感度+5 コンサートの日だ!? 結果 備考 体力+20 やる気+1 ヒヨリ好感度+3 湯田の視点(ヒヨリ好感度65以上) 必須イベント。 結果 備考 体力+55 やる気+3 仲間評価+3 『闘志』orスタミナ+2 『積極守備』 ヒヨリ好感度+8 高級住宅街 2回目までは下記のイベントが発生。 手順 結果 備考 1回目 体力+20 ヒヨリ好感度+2 なまりに聞こえたけどプロフィールNo 64登録 2回目 ヒヨリ好感度+3 (見たことがあるような) 以降は以下のイベントのいずれかが発生。 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 「柴田加代子」未発生 体力+20 マニアポイント-6 ヒヨリ好感度+1 「柴田加代子」発生済 やる気-1 ヒヨリ好感度-5 柴田加代子(ヒヨリ好感度65以上) 必須イベント。 結果 備考 体力+30 ヒヨリ好感度+3 確率で「不眠症」 球場 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力-10 変化球/すばやさ+8 ヒヨリ好感度+3 ケガをしている 体力+10 野球知識+3 ヒヨリ好感度+2 あなたにもパワーが 結果 備考 やる気+2 ヒヨリ好感度+4球速+2または『闘志』取得 パワー+2または『積極守備』取得(野手) いいとこ見せるぞ 結果 備考 体力-20 ヒヨリ好感度+4 技術+5 変化球/すばやさ+5本田とコンサートに行ったことがある場合さらに仲間評価+4 野球を教えてみよう 条件・選択肢 結果 備考 本田とコンサートに行っていない 体力-10 やる気+1 変化球/すばやさ+10 ヒヨリ好感度+2 本田とコンサートに行った 体力-10 やる気-1 仲間評価+2 変化球/すばやさ+5 ヒヨリ好感度+2 後半 中盤 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 ヒヨリ好感度30以上) エンディング分岐に関わる重要イベント。 条件・選択肢 結果 備考 A:もらう 体力+20 やる気-3 体力最大値+3 ヒヨリ好感度+5 トゥルーエンドの条件 B:受け取らない! 体力+40 やる気+3 体力最大値+2 ヒヨリ好感度-8「おきもの」「人工精霊」「ラブスコープ」「攻略本」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 グッドエンドの条件 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 ヒヨリ好感度30以上) 結果 備考 体力+50 やる気+3 ヒヨリ好感度+5 確率で「不眠症」確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ヒヨリ好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+2 体力最大値+3 全経験点+16 ヒヨリ好感度+5 吉 やる気+1 全経験点+8 ヒヨリ好感度+4 末吉 やる気+1 全経験点+4 ヒヨリ好感度+3 凶 ヒヨリ好感度+3 大凶 全経験点-2 ヒヨリ好感度+2前回も大凶だった場合「胃炎」「不眠症」 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 ヒヨリ好感度30以上) 結果 備考 やる気−2 体力最大値+4 ヒヨリ好感度+3 サツマイモをもらう 終盤 コンサートに来ない(うろつき:ミルキー通り→歩行者天国) ここでの選択肢でC以外を選ぶと以降の必須イベントが発生せず、攻略失敗となる。 条件・選択肢 結果 備考 A:マニアショップに行ってみる 体力+40 やる気+2 仲間評価+3 マニアポイント+4 攻略失敗 B:このあたりを探してみる 体力-10 やる気-1 体力最大値+2 マニアポイント+4 C:寮に帰る 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 ヒヨリ好感度+4 次イベントの条件 お姉さんと電話 結果 備考 体力+30 やる気+3 体力最大値+4 スタミナ+4 ヒヨリ好感度+8『ムード○』取得 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前 ヒヨリ好感度50以上) イベント「さようならヒヨリ」発生済の場合は発生しない。(通常の誕生日イベントとなる。) 結果 備考 体力+20 やる気+2 体力最大値+6 ヒヨリ好感度+4 確率で「不眠症」 さようならヒヨリ 「誕生日・2年目」で住民票をもらい、デート先にゴールデン銀座を選択すると発生。 ヒヨリに会えなくなり、トゥルーエンド条件達成。超特殊能力も取得できる。 ポジション 結果 備考 投手 体力+20 やる気+5 ヒヨリ好感度+3 全経験点+70 球速+2(球速140未満) スタミナ+5(球速140以上)『気迫』取得 ヒヨリに会えなくなるトゥルーエンド確定プロフィールNo 16・63登録 野手 体力+20 やる気+5 ヒヨリ好感度+3 全経験点+70 弾道+1(弾道3未満) パワー+3(弾道3以上)『緊縛』取得 ヒヨリン参上!(定期 3年目10月4週試合後 真相ルート) グッドエンドの条件で、「誕生日・2年目」で住民票をもらわず、真相ルートに入ったときに発生。犯人には協力していてもよい。 + 重大なネタバレ注意 イベントの基本的な流れは定期イベントのページを参照。 変化したのは白瀬と対峙した時の場面で、白瀬との戦闘を完全回避できる。追加分の結果は下記の通りで、ヒヨリ好感度に関係なく超特殊能力取得。 結果 備考 やる気+5 全経験点+15『気迫』(投手)『緊縛』(野手)取得 グッドエンド確定 エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「誕生日・2年目」で「B:受け取らない!」を選択「ヒヨリン参上!」発生済 グッドエンド エピローグNo 23登録※真相ルート未突入(ヒヨリン参上未発生)で登録確認 「誕生日・2年目」で「A:もらう」を選択「さようならヒヨリ」発生済 トゥルーエンド エピローグNo 24登録
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目次 +... 攻略のポイント 前半響子との出会い(ランダム 夏まで) 自宅前で待ち伏せ(ランダム) お弁当持って来た(ランダム or うろつき:学校) 名前は響子(ランダム) 響子に打球直撃(ランダム or うろつき:グラウンド) なぞのプロフィール帳(ランダム or うろつき:学校) 太陽さんはやさしい(ランダム or うろつき:学校) スイカカレー(ランダム) 後半またグラウンドに来た響子(ランダム or うろつき:グラウンド) 休み時間はいつも一緒(ランダム or うろつき:学校) クッキー焼いて来たの(ランダム or うろつき:学校) アッツ・アツ!(ランダム or うろつき:学校) 運命の人(ランダム) 汎用イベント(ランダム) 様子のおかしい響子(定期 冬5/30コマンド後) 別れの日 いなくなった響子(定期 冬11/30コマンド前) 攻略のポイント 最初のイベントで出会えれば基本的に終盤までイベントが勝手に進む。うろついて起こしても良いし、ランダムを待つ暇も充分にある。 とはいえ、ランダムイベントの発生率は高くないので、確実に攻略したいならうろついた方がいい。 最初のイベントで必須選択肢があるほか、以下の点に注意すること。 夏休み中は大半のイベントが出ない。 終盤の定期イベント発生のリミットは冬5/30。それまでに必須イベントをこなしておくこと。 定期イベント発生後、冬10/30までに響子に1度でも会うとグッドエンド。会わなければバッドエンド。 真ルートクリア時はバッドエンドが出ない。 (・テルオと同時攻略はできない?) 前半 響子との出会い(ランダム 夏まで) 夏休み中は発生しない。 条件・選択肢 結果 備考 A:算数の本 体力+10 体力最大値+1 ストレス+5 何の本を読んでるの?イベント終了攻略失敗 B:宇宙の本 体力+10 体力最大値+1 ストレス+5 何の本を読んでるの?次の選択肢へ C:理科の本 D:マンガ 体力+20 ストレス-5 何の本を読んでるの?イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:声をかける やる気-1 体力最大値+2 ストレス+5 好感度+100 次の選択肢へ B:気にしない ― イベント終了攻略失敗 次の選択肢はどちらを選んでもいい。 条件・選択肢 結果 備考 A:太陽にはなれない ― 彼女になってあげる B:よし、俺が太陽だ 自宅前で待ち伏せ(ランダム) 結果 備考 (イベントのみ) シャイな私の太陽さん。 お弁当持って来た(ランダム or うろつき:学校) 結果 備考 やる気-1 体力+10 体力最大値+2 ストレス+5 響子好感度+10 熱いねぇー! 名前は響子(ランダム) 結果 備考 やる気-1 体力+10 体力最大値+2 ストレス+4 響子好感度+10 わー、やめろヒカル! 響子に打球直撃(ランダム or うろつき:グラウンド) 結果 備考 体力+10 全経験値-5 ストレス+2 かわいいと思うか? なぞのプロフィール帳(ランダム or うろつき:学校) 結果 備考 体力-5 体力最大値+2 ストレス+8 響子好感度+10 「イライラ」 (ゾクゾクゾク!) 太陽さんはやさしい(ランダム or うろつき:学校) 結果 備考 体力-5 体力最大値+2 ストレス+4 響子好感度+10 私は「地球」あなたは「太陽」 スイカカレー(ランダム) 結果 備考 体力-5 体力最大値+2 ストレス+4 響子好感度+10 こ、これは、スイカカレー・・・ 後半 またグラウンドに来た響子(ランダム or うろつき:グラウンド) 結果 備考 やる気-1 全経験値-8 ストレス+6 響子好感度+10 アツアツじゃん! 休み時間はいつも一緒(ランダム or うろつき:学校) 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 ストレス+5 いいかげん素直になりなよ。 クッキー焼いて来たの(ランダム or うろつき:学校) 結果 備考 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 ストレス+10 ナメるな! アッツ・アツ!(ランダム or うろつき:学校) 結果 備考 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 ストレス+10 アッツ・アツ!アッツ・アツ! 運命の人(ランダム) 定期イベント前の最後の必須イベント。 これが起きずに冬6/30を迎えると攻略失敗となる。 結果 備考 やる気+8 ストレス-10 球速+3(球速140未満)/スタミナ+10(球速140以上)主人公が野手の時、弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上) ジャマだと思ってるでしょ。 汎用イベント(ランダム) ここまでのイベントを全て見ていると発生。必須ではない。 結果 備考 体力-15 ガッツ+3 ストレス+2 記念 記念! 様子のおかしい響子(定期 冬5/30コマンド後) このイベントの後、響子に会えるようになり、冬10/30までに響子に会ったかどうかでエンディングが分岐する。 結果 備考 体力+5 響子に会えるようになる 別れの日 冬10/30までに響子に会うと発生する。 結果 備考 全経験値+25 『呪縛』(投手)『緊縛』(野手)取得ランダムで特殊能力一つ取得 響子に会えなくなるグッドエンド確定クリア時にエピローグNo 17、プロフィールNo 17登録 ランダムで取得できる特殊能力の候補は以下の通り。 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『勝ち運』『回復○』『リリース○』『ポーカーフェイス』『テンポ○』『ホーム○』『逃げ球』『重い球』『尻上がり』『低め○』『奪三振』『フルカウント○』 野手 『対左投手○』『ヘッドスライディング』『体当り』『ブロック○』『三振』『安定感』『満塁男』『代打○』『プルヒッター』『逆境○』『流し打ち』『内野安打○』『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『ローボールヒッター』『ベアハンドキャッチ』 いなくなった響子(定期 冬11/30コマンド前) 冬10/30までに響子に会わなかった場合に発生する。 結果 備考 やる気-2 「弱気」 確率で『ムラッ気』 響子に会えなくなるバッドエンド確定クリア時にエピローグNo 18登録
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前半序盤東は女性?(定期 1年目9月2週コマンド後) 女の子と猫(ランダム) 女の子の名前(ランダム) 命がけの大ボケ(ランダム) 電話番号入手(ランダム) 屋上で待ち合わせ 家の外に クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 真央好感度20以上) デートイベント汎用遊園地 公園 繁華街 真央にまかせる 特殊(デート:真央にまかせる)通常時 7月限定 1月限定 後半彼女になるまでバレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前 真央好感度30以上) 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前 真央好感度40以上) 黒打とヒーローの話 アルベルトとタッグ 真央に告白 終盤クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 真央好感度30以上) 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 真央好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 真央好感度30以上) 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前 真央好感度30以上) ヒーローチーム戦(定期 3年目7月4週コマンド後 反逆ルート) エンディング(甲子園優勝時) 本サクセスにおける隠し彼女で、サクセス開始時に彼女を購入(パワポケポイント10ポイント)しておかないと登場させることすらできない。 攻略の起点がランダムイベントで運の要素が絡むほか、大半のイベントで好感度の変動が表示されないため、調整が困難。 また、エピローグを登録させるには反逆ルートで甲子園に優勝しないといけないため、全体的な難易度はかなり高い。 ちなみにノーマルエンドを登録していると3つ目のエピローグを見れるようになるが、そのためには告白イベントで低確率のフラグを乗り越えなければならない。 前半 序盤 東は女性?(定期 1年目9月2週コマンド後) サクセス開始時に「彼女」を購入していると発生。攻略には影響しない。 結果 備考 体力+10 タフ+3 女の子と猫(ランダム) サクセス開始時に「彼女」を購入していると発生。 結果 備考 体力+20 真央好感度+3 女の子の名前(ランダム) 結果 備考 体力+20 真央好感度+3 命がけの大ボケ(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:心当たりを探してみよう 体力-20 タフ+6 筋力+6 真央好感度+6 イベント継続 B:見事だ! 真央好感度+4『ムラッ気』(共通)『キレ○』(投手)『ムード×』(野手)のいずれか取得 C:これ以上関わらない方が・・・ 体力+20 タフ+2『逃げ球』『寸前×』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 イベント終了攻略失敗 電話番号入手(ランダム) 結果 備考 体力+5 真央好感度+4 真央の電話番号入手 屋上で待ち合わせ 結果 備考 体力+30 やる気+1 技術+5 真央好感度+6 家の外に 結果 備考 体力+25 やる気+3 技術+5 真央好感度+5 「弱気」「不眠症」除去 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 真央好感度20以上) 必須ではない。真央に電話できないと好感度が足りないため、発生させるのは困難。 結果 備考 体力+20 真央好感度+2「おまもり」「置物」「パワビタD」の順で1つか「スーパーパワビタD」入手 デートイベント 「遊園地」「公園」「繁華街」「真央にまかせる」から行き先を選択する。 どのデートでも低確率で「弱気」と「不眠症」が治ることがある。また、同じく低確率で「恋の病」になることがある。 同じ場所を2回連続で選択した場合、イベントの内容は変わっていないが、効果が下がっているので極力違う場所を選択すること。 「真央にまかせる」を選択すると、ランダムで特殊イベントが発生することがある。 汎用 遊園地 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力-10 やる気+2 真央好感度+4 前のデート時にも選択 体力-10 やる気+1 真央好感度+3 公園 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+40 真央好感度+3 前のデート時にも選択 体力+30 真央好感度+2 繁華街 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+30 やる気+1 真央好感度+3 前のデート時にも選択 体力+20 やる気+1 真央好感度+2 真央にまかせる 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+20 やる気+1 真央好感度+3 前のデート時にも選択 体力+10 やる気+1 真央好感度+2 特殊(デート:真央にまかせる) 真央好感度の変動は基本的に表示されないが、この項目のイベントでは表示される。 通常時 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+20 やる気+1 真央好感度+2 屋上でデート パターン2 体力-40 リスク90未満の時リスク+10 筋力+25 技術+10 真央好感度+4 マンガ的特訓 パターン3 体力+30 やる気+1 真央好感度+4『ポーカーフェイス』『持続』(投手)『チャンス○』(野手)取得 フグ怪人に遭遇 7月限定 結果 備考 体力-20 やる気+2 筋力+10 真央好感度+5 水着を想像 1月限定 条件・選択肢 結果 備考 A:真央を起こす 体力+25 やる気+2 真央好感度+5『リリース○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 冬山遭難 B:俺も寝る! 体力+40 やる気+2 真央好感度+5『短気』除去(投手) 『体当り』取得(野手) C:カマをかけてみる 体力+10 やる気+1 技術+15 真央好感度+2『けん制○』(投手)『走塁○』(野手)取得 後半 彼女になるまで 2年目12月4週のクリスマスまでには彼女にしておきたい。 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前 真央好感度30以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+10 やる気+2 玲奈好感度+5 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前 真央好感度40以上) 必須ではない。 結果 備考 やる気+10 「おまもり」「置物」「特効薬」の順で1つ入手 黒打とヒーローの話 黒打のランダムイベントが2回目まで終了している時にデートをすると発生。必須ではない。 結果 備考 体力+30 真央好感度+5 アルベルトとタッグ アルベルトのランダムイベントがすべて終了している時にデートをすると発生。必須ではない。 結果 備考 体力-20 やる気-2 タフ+10『ムラッ気』取得(共通) 『チャンス×』除去(野手)『回復○』『短気』か『打たれ強い』取得(投手) 真央に告白 デート終了時に確率で選択肢が発生。真央好感度60以上ないと彼女にできないので、足りなそうな場合は保留にすること。 条件・選択肢 結果 備考 A:まだいいだろう ― イベント終了 B:聞いてみよう 真央好感度60未満 やる気-1 真央好感度-5 真央好感度60以上 次へ ノーマルエンド登録済の場合、Bを選択して彼女にできた場合に確率でグッドエンドフラグが立つ。後のセリフで「さあ、練習、練習!」が「さあ、練習、練習!!」になっていれば成功となる。 確実に彼女にしたいならA、グッドエンドを狙うならBを選ぶといい。 条件・選択肢 結果 備考 A:それなら聞かない 体力+50 やる気+3 筋力+20 技術+20 真央好感度+5 真央が彼女になるプロフィールNo 21登録 B:それでも知りたい パターン1 体力+10 やる気+3 全経験点+10 「胃炎」「不眠症」「弱気」除去 真央が彼女になる確率でグッドエンドフラグ成立プロフィールNo 21登録 パターン2 やる気-1 真央好感度-5 攻略失敗 C:魔法が解けても、好きだ やる気-1 真央好感度-5 終盤 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 真央好感度30以上) 真央が彼女になっているかどうかで内容が変化。彼女になっている場合にもらえる装置はバッドエンドを確実に回避するのに必須なので、このイベント発生までに彼女にしてきたい。 条件・選択肢 結果 備考 真央が彼女 体力-20 やる気+3 真央好感度+5 リスク80未満の時リスク+20 『ムラッ気』取得 謎の装置をもらう 真央が彼女でない 体力+10 やる気+2 真央好感度+4コントロール+10(投手) エラーしにくさ+1(野手)『短気』(投手)『体当り』(野手)除去 『安定感』取得 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 真央好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+3 全経験点+30 真央好感度+3 吉 全経験点+5 末吉 全経験点+1 凶 「弱気」 大凶 リスク80未満の時リスク+20 「弱気」 ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 ほるひすを倒した 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手両方既所持の時「人工精霊」入手 イタチを倒した 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 真央好感度30以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+30 やる気+1 仲間評価+3 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前 真央好感度30以上) 真央好感度81以上で野球超人伝の前半部分を入手し、超特殊能力取得のフラグが立つ。 条件・選択肢 結果 備考 真央好感度81以上 体力+20 やる気+1 野球超人伝の前半部分入手超特殊能力取得の条件 真央好感度80以下 体力+20 やる気+3 真央好感度+5『打球反応○』『寸前×』(投手)『ブロック○』『チャンス×』(野手)取得 ヒーローチーム戦(定期 3年目7月4週コマンド後 反逆ルート) 開始前 部室でヒーローの弱点を見つけていると下記の選択肢が出現する。 条件・選択肢 結果 備考 A:やる! ― 敵選手全員が絶不調 B:やらない やる気+1 筋力+50 主人公以外の味方選手が好調 真央が彼女になっているとさらに一連の選択肢が出現。 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、なんでもない やる気+4 筋力+50 タフ+20『重い球』(投手)『サヨナラ男』『逆境○』取得 イベント終了通常の試合攻略失敗 B:助けに行こう 次へ 特殊な試合 助けに行くと時間制限付選択肢が出現。ピンクを必殺技を使って倒すとバッドエンドが確定してしまう。 2年目のクリスマスイベントで装置をもらっている場合は確実にバッドエンドを回避できるが、入手できていない場合は確率頼みになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:ピンクに飛びかかる! 筋力+40『闘志』(投手)『体当り』(野手)取得 必殺技でピンク撃破バッドエンドの条件 B:真央を連れて逃げる 変化球/すばやさ+40『逃げ球』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 C:貴様の悪行もここまでだ! パターン1 技術+20 パターン2 筋力+40『ノビ○』『勝ち運』(投手)『パワーヒッター』『ムードメーカー』(野手)のいずれか取得 必殺技を使わずにピンク撃破バッドエンド回避 D:ここは必殺技だ! 技術+40『けん制○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 必殺技でピンク撃破バッドエンドの条件 E:そうだ、例の機械で(装置入手済の時のみ出現) 筋力+40『キレ○』『ピンチ○』(投手)『アベレージヒッター』『ムードメーカー』(野手)のいずれか取得 必殺技を使わずにピンク撃破バッドエンド回避 開始状況 助けに行った場合、試合の開始状況が変化する。 変化した場合、開始時にどれだけ点を入れられるかが重要になる。最低でも2点は欲しいところ。遊撃手がいないので二三塁間が狙い所か。 条件 状況 備考 通常 後攻 7回裏 攻撃 2-1 無死一二塁 1点ビハインド 特殊 後攻 8回裏 攻撃 3-0 無死満塁 3点ビハインド 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち やる気+2 全経験点+25 負け ゲームオーバー アルバムNo 2登録 勝利後 野球超人伝の前半部分を入手していれば、ここで「野球超人伝」を入手できる。 結果 備考 体力-30 やる気-6必殺技でピンクを撃破した場合『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得「誕生日・3年目」で野球超人伝の前半部分を入手した場合「野球超人伝」入手(『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得) 上のイベント以降、電話しても下記のイベントしか発生しなくなる。 結果 備考 体力+10 やる気-1 「恋の病」除去 電話がかからない エンディング(甲子園優勝時) 条件・選択肢 結果 備考 「ヒーローチーム戦」でピンクを必殺技を使わずに撃破 「真央の告白」でグッドエンドフラグ成立済 『持続』(共通)『奪三振』(投手)『ハイボールヒッター』(野手)取得 グッドエンドエピローグNo 20に上書き 上記以外 筋力+50『重い球』(投手)『ローボールヒッター』(野手)取得 ノーマルエンドエピローグNo 20登録 「ヒーローチーム戦」でピンクを必殺技を使って撃破 ― バッドエンドエピローグNo 21登録
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超特殊能力は任意(野球超人伝)。 攻略難度が非常に高く、生半可な腕では甲子園すら難しい。 桜華は定期イベントに頻繁に登場するため、シナリオを楽しみたいならイベント短縮オフがおすすめ。 攻略できるようになるのは2回目以降のプレイ。逆襲球児編を一旦クリアしておく必要がある。 攻略のポイント 会えるようになるまで・前半 会えるようになるまで・後半 会えるようになってから・前半 会えるようになってから・後半 エピローグ 資料最愛の人が桜華とは 道具を貰う 悪い特殊能力除去 月2回警告イベントの発生優先順位 病気が治る おみくじ景品アイテム 特殊能力一覧 攻略のポイント 攻略のポイント 概要 スケジュール例 フローチャート 仲間集めのポイント 攻略のポイント - 概要 概要 以下の理由により攻略難度が高い。 大量の根性値を要求される上に、必須イベントで爆弾ポイントも溜まるよって練習失敗による根性稼ぎは危険すぎて基本的に狙えず、計画的な根性取得が要求される。失敗を回避しようと「タフ型」を選ぶと初期のイベント発生が難しくなる 攻略上は必要無いイベントであっても根性が減ることが多く、後先考えずに根性を減らすと攻略に失敗する。3年目6月時点で根性値6030はないと強制的にゲームオーバー 仲間加入・強化をする時間がまるでない上にチームワークがガリガリ減り、野球の試合に勝つことも難しくなる 月2回までしか会えないのに、必要イベントの数が非常に多い おみくじ回避不可能 攻略のポイント - スケジュール例 スケジュール例 会えるようになるまで 会えるようになってから 攻略のポイント - スケジュール例 - 会えるようになるまで 会えるようになるまで (スケジュール例) ラブダイナミックスが無くても野球超人伝は入手可能 4~5月 ストレッチ×4→5月1週はC、体力回復×1→ストレッチ×3 7月で2回体力回復をしても良いなら体力回復×2→ストレッチ6回、5月1週にB 7月 体力回復×1→グラウンド整備3回 8月 うろつき解禁 グラウンド整備→本校×2→グラウンド整備 ひたすらグラウンド整備でも可。根性が必要&ランダムでも発生しやすいため。 9~10月 グラウンド整備12~15回を目指す。失敗はそれほど狙わなくても良い。ケガだけは絶対にしないように。 体力が赤くなったら学校へうろつき、桜華イベントを進行させる。練習失敗はそれほど狙わなくても問題ない 11~12月 体力練習10回を目指しつつ、学校へうろつきを中心に行う。 初詣までに、必須イベント(本校に戻る方法&桜華の事情)を発生させる。 好感度が低いと一緒に行ってくれないので、心配なら多めにイベントを発生させて好感度を稼いでおく。 1~2月 パワーアップした練習で根性をためておく 攻略のポイント - スケジュール例 - 会えるようになってから 会えるようになってから (スケジュール例) 会うイベントでの選択例など。特筆されていない期間は練習に充てる。 必須イベントは定期か会うイベントのみで、うろつく必要は一応無い 月2回までしか会えず、気分転換は連続選択ペナルティがあることに注意 2年目 下表のように7週ほど余裕がある。 5月4週までに桜華の家に一度以上行くと誕生日イベント(2年目)が発生する。 2年目の誕生日は必須ではないが、3年目のは必須なので結局は行くことになる。 時期 選択肢 内容 2月 - クラスメイトに謝罪 3月 - 神桜分校に行く 提案 「他の分校と連携すべき」 4月 提案 「気分転換を提案」、繁華街1回目 手伝う おかしくなった先輩提案に「桧垣先生に診てもらう」出現 5月 気分転換 桜華の家6月1週の誕生日イベントが発生するようになる 提案 「桧垣先生に診てもらう」 6月 気分転換 繁華街2回目提案に「ツナミネットから調査」出現 提案 「ツナミネットから調査」 7月 気分転換 ナマーズパーク1回目 手伝う 他の分校との連携について 8月 気分転換 海 手伝う 漣から電話1回目 9月 気分転換 自宅1回目提案に「マスコミに現状を暴露」出現 手伝う 漣から電話2回目 10月 気分転換 ナマーズパーク2回目提案に「スポンサーを探すべき」出現 提案 「マスコミに現状を暴露」 11月 提案 「スポンサーを探すべき」 手伝う 桧垣から電話 12月 手伝う スポンサーが決まる 1月 2月 3月 3年目 時期 選択肢 内容 4月 - 経費削減 - 防犯カメラ 5月 - ひき逃げ(体力100以上にしてから) - ボディガード 攻略のポイント - フローチャート フローチャート 記事が長く煩雑で攻略手順が分かりずらいと思ったのでフローチャートを作りました。 + フローチャート フローチャート この色のコマは足きり、制限期間 この色のコマは必須イベント 開始 ↓ ある意味最大の難関。非常に短い期間の間に 体力を下げて→やる気を上げて→体力を高く保つと難しい調整を行わなければならないうえに、追加練習イベントのランダム発生タイミングにも左右される。こんなところでリセットを使いたくないので、スーパーパワビタDを持ち込むのが大安定 4月1週~5月3週 食堂で初めて桜華と出会うイベント ↓ 追加練習後、桜華とまた出会うイベント ↓ 定期イベント:大怪我(1年5月4週コマンド後) ↓ ランダムでも発生する上に発生率が高いので、うろつきは混黒高校初回だけ発生させておき、練習しながら様子をみればいい 8月1週~8月4週 混黒高校で桜華を見かけるイベント ↓ 桜華が開拓分校に転入(定期:9月1週) ↓ 第2の関門。根性値が下がるイベントが連続的に発生する。選択肢は好感度と根性のトレードオフなので、根性値と好感度はしっかり把握しておこう。もちろん根性値のほうが優先度は高い。好感度や体力はこの期間が終わった後に気にする必要がないぐらいに上がっていく。 10月1週サツマイモ掘り 教室で桜華に話しかける(1回目)「桜華が本校に戻るための方法について」 「すぐに帰る一ノ宮」 ↓ 10月2週収穫祭 ↓ ↓ ↓ 10月4週海底高校戦 教室で桜華に話しかける「桜華が放課後すぐ帰ることについて」 ← 「一ノ宮の歓迎会」 ↓ 12月4週クリスマス ↓ 1月1週初詣 教室で桜華に話しかける「桜華の事情について」 ↓ 2月2週バレンタイン ↓ 桜華の手伝い開始(定期:2月4週)桜華に会うコマンド開放 ↓ ↓ 会う(1回目) 会う(2回目) 会う(3回目)提案「他の分校と連携すべき」 会う:手伝う(1回目)「おかしくなった先輩の話」 → 会う:提案「桧垣に診てもらう」 会う:手伝う(2回目)「他の分校との連携」 ー┛ 会う:提案「気分転換」「桜華の家」 2年目誕生日(定期:6月1週) ↓ 会う:提案「マスコミに告発」 ← 会う:気分転換「自宅(1回目)」 10月2週収穫祭 会う:気分転換「繁華街(1回目)」 ↓ 会う:手伝う(3回目)「レンとの会話1」 ← 会う:提案「ツナミネットから調査」 ← 会う:気分転換「繁華街(2回目)」 武内ミーナに会う(定期:11月1週) ↓ 会う:手伝う(4回目)「レンとの会話2」 会う:気分転換「ナマーズパーク(1回目)」 12月1週開拓独立 ↓ 12月4週クリスマス ↓ 会う:手伝う(5回目)「桧垣の診断結果」 ↓ 1月1週初詣 ↓ 1月4週修学旅行 会う:手伝う(6回目)「スポンサーが見つかった」 ← 会う:提案「スポンサーを探すべき」 ← 会う:気分転換「ナマーズパーク(2回目)」 ↓ 2月2週バレンタイン ↓ (定期:3年4月1週) ↓ 会う:「予算が削減される」 ↓ 会う:「監視カメラ設置」 ↓ 会う:「車にはねられそうになる」 ↓ 誕生日(定期:3年6月1週) ↓ 会う:「桜華のことは皆に任せて野球に専念しなさい」 ↓ 本当に野球をやってていいのかな(定期:3年7月1週) 攻略のポイント - 仲間集めのポイント 仲間集めのポイント 概要 詰井 杉田 軽井 広畑・沖田 宇佐美 御影・下山 澄原 攻略のポイント - 仲間集めのポイント - 概要 概要 (仲間集め) 桜華攻略ではチームワークをあまり上げられないため、初期メンバーだけで試合に勝つのは非常に難しい。 しかし、行動の大半を必須イベントと練習(根性を上げるため)に費やさないといけないため、仲間集めやパワーアップに割く時間を絞る必要がある。 ここでは仲間イベント進行上の要点を記載する 攻略のポイント - 仲間集めのポイント - 詰井 詰井 (仲間集め) 2段階ともパワーアップイベントが少ないため、2段階パワーアップ推奨。 特に主人公が野手の場合は3年目の主力投手になるため、忘れずに2段階パワーアップさせておきたい。 攻略のポイント - 仲間集めのポイント - 杉田 杉田 (仲間集め) 最初のランダムイベントが発生したら確実にパワーアップさせておきたい。 1段階パワーアップすると『チャンス△』と『対左投手△』が除去されて試合中能力が安定する。ただし『エラー』は除去されない。 広畑や沖田を加入させた場合、パワーアップイベントはそちらのほうが優先されてしまうので注意。 攻略のポイント - 仲間集めのポイント - 軽井 軽井 (仲間集め) パワーアップ非推奨。最短でパワーアップさせようとすると根性が必要になるうえ、イベント数自体がやや多い。 主人公が野手の場合はサブポジの捕手の守備についていることがあるが、足の速さを活かすために極力外野手で使うといい。 攻略のポイント - 仲間集めのポイント - 広畑・沖田 広畑・沖田 (仲間集め) 加入非推奨。加入イベント数が多く、加入させると杉田や澄原のパワーアップイベントが阻害されてしまう。 主人公が投手の場合は野手を補強するのも良いだろう。澄原を加入させる必要性が下がるので、その分だけ行動に余裕がある。 攻略のポイント - 仲間集めのポイント - 宇佐美 宇佐美 (仲間集め) 加入非推奨。加入イベントが多く、パワーアップイベントも時期の関係で発生させる余裕があまりない。 攻略のポイント - 仲間集めのポイント - 御影・下山 御影・下山 (仲間集め) 下山は加入イベントが非常に少ないので、加入推奨。御影は加入イベントを極力ランダムイベントで起こし、仲間にできそうなら仲間にするといい。 パワーアップは非推奨。両者ともにパワーアップの手順が複雑なので。 ただし下山に関しては、主人公が投手の場合パワーアップさせてみるのも良いだろう。 澄原を加入させる必要性が下がるので、その分だけ行動に余裕がある。 攻略のポイント - 仲間集めのポイント - 澄原 澄原 (仲間集め) 加入推奨。主人公が野手の時は、まともに使える投手が詰井一人だと心もとないので(長期戦でスタミナが尽きたり、やる気が低い時があるため) パワーアップさせる場合は、必要なイベントを極力2年目に起こすこと。 会えるようになるまで・前半 会えるようになるまで・前半 + 章リンクと範囲 会えるようになるまで・前半 1年8月4週まで 会えるようになるまで・後半 1年9月1週に桜華が転入してから 会えるようになってから・前半 主に2年目 会えるようになってから・後半 3年目から 攻略メモ 食堂での出会い 追加練習後の再会 廊下でぶつかる 夜の混黒で 攻略メモ 攻略メモ 根性が一定値以上必要になるポイントが複数あるため、出来る限り練習で上げておくこと。 ラブスコープを持ち込むと分かるが、最初から好感度が20ある。序盤は好感度が下がりまくる分のハンデ? 食堂での出会い 食堂での出会い 重要イベント 発生方法 定期 1年5月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 逆襲球児編クリア済 体力69以下 発生方法 ランダムイベント 発生時期 1年4月2週~1年5月3週 発生条件 コマンド選択後に確率25%、それ以外は定期イベントと同じ このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期/ランダムイベント『追加練習後の再会』 選択肢#1 結果分岐 結果 備考 A 決められた量を守る 攻略失敗 , イベント終了, 体力+30, 体力最大値+1 真面目でやんすねぇ B 俺もたくさん食べるぞ!(出現条件 根性10以上) 根性-1, 次の選択肢#2へ続く 今は体力をつける 選択肢#2(制限時間 3秒 ) 結果分岐 結果 備考 A いや、野蛮なのは餅田だけで‥‥ 桜華好感度-4 見苦しいですわ B ごめん、すぐに拭くから! 桜華好感度-2 結構です C ‥‥ 桜華好感度-7 礼儀も知らない 時間切れ(3秒) Cと同じ結果 選択肢#3 結果分岐 結果 備考 A 知りたい 次の選択肢#4へ続く 仕方ないでやんすねぇ B 別に‥‥ 攻略失敗 , イベント終了, 体力-10, やる気-1, 体力最大値-1 知るだけムダでやんす 選択肢#4 結果分岐 結果 備考 A まあ俺には縁がなさそうだな 桜華好感度-1(非表示), 体力最大値+1 そうでやんすね B ‥‥ちょっと気になるな (共通結果のみ) ムダでやんす! 共通結果 ラブスコープ(桜華)有効化,根性-1, 体力+25, やる気-1 第一印象サイアクでやんす 桜華好感度の初期値は25、この時点での桜華好感度は17(#2C,#4A)~23(#2B,#4B) 追加練習後の再会 追加練習後の再会 重要イベント 発生方法 定期 1年5月3週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期/ランダムイベント『食堂での出会い』発生済 やる気6以上 発生方法 ランダムイベント 発生時期 1年5月3週まで 発生条件 コマンド選択後に確率25%、それ以外は定期イベントと同じ このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつき/ランダムイベント『夜の混黒で』 ランダムイベント『廊下でぶつかる』 発生条件のやる気を確実に満たすには、ゲーム開始時にアイテム持込、または4月1週に回復。 アイテム考察 写真集 (やる気+3, 体力-20, 持込に2pt必要)定期発生タイミングに合わせつつ選択肢#2以降もこなしたい場合、体力調整が必要。パワビタDも併用すると良いだろう。 スーパーパワビタD (やる気+3, 体力+50, 持込に5pt必要)4月1週~5月1週にストレッチ5回、5月2週の練習前に同アイテムを使用すると定期発生タイミングと合う。 選択肢#1 根性10以上ないと攻略失敗が確定する。選択肢B「もう少しがんばる」を選びさえすれば、体力が足りなくとも攻略を続行できる。 結果分岐 結果 備考 A やめておく 攻略失敗 , イベント終了, 体力-20, 筋力+5, 技術+5 怪我をしても困るし B もう少しがんばる(出現条件 根性10以上) 体力70以上 次の選択肢#2へ続く,根性+1, 体力-40, チームワーク+1, 筋力+10, 技術+10 ありあまってる 〃 69以下 イベント終了(攻略続行),根性-1, 体力-20, やる気+1, 筋力+5, 技術+5 心もとないな 選択肢#2(時間制限 5秒 ) 結果分岐 結果 備考 A 一ノ宮 次の選択肢#3へ続く そうそう B 二ノ宮 攻略失敗 , イベント終了,桜華好感度-1(非表示), 根性-1 違うような C 三ノ宮 時間切れ(5秒) 思い出せない 選択肢#3(時間制限 5秒 ) 結果分岐 結果 備考 A 何もしない 攻略失敗 , イベント終了, 桜華好感度-1(非表示), 根性-1 まあいいか B 追いかけて止める 次の選択肢#4へ続く ちょっと! 時間切れ(5秒) Aと同じ結果( 攻略失敗 ) 選択肢#4 結果分岐 結果 備考 A とても良い学校 桜華好感度-5 B とてもすごい学校 桜華好感度-4 C 別に何も思わない 桜華好感度-2 D ごはんがおいしい学校 桜華好感度-3 E 野球が強い学校 桜華好感度-1 F 嫌な感じがする学校(出現条件 根性10以上) 根性-2,野手 確率(桜華好感度/99) 積極守備,投手 確率(〃) 打たれ強い 具体的には? 共通結果 爆弾ポイント+1 , 体力-10,やる気-1, 体力最大値+2 ごきげんよう 廊下でぶつかる 廊下でぶつかる 発生方法 ランダムイベント 発生時期 1年5月1週~1年5月4週 ( 4週間限定 ) 発生条件 重要定期/ランダムイベント『追加練習後の再会』発生済 コマンド前後に確率25%, 1年5月4週コマンド前のみ確率31.3% 投手のランナー△は悪い特殊能力除去にて除去可能 結果分岐 結果 備考 A ちゃんと謝る 桜華好感度+1, 体力-10, やる気-1, 体力最大値+1, 確率10% 腰痛になる,野手 確率(桜華好感度/99) 体当り, それ以外 すばやさ-1,投手 確率(〃) 完投タイプ, それ以外 変化球-1 わかればいいですわ B 教室に急ぐ 桜華好感度-3, 体力-10, 体力最大値+1, 確率10% 腰痛になる,野手 確率(桜華好感度/99) 走塁〇, それ以外 走塁△,投手 けん制〇, それ以外 ランナー△ 走ってはいけないと 夜の混黒で 夜の混黒で 重要イベント 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 1年8月1週~1年8月4週 ( 4週間限定 ) 発生条件 重要定期/ランダムイベント『追加練習後の再会』発生済 麻美初回イベント不発生 (発生済または確率80%) 混黒本校うろつき初回イベント発生済 根性10以上 発生方法 ランダムイベント 発生時期 1年8月1週~1年8月4週 ( 4週間限定 ) 発生条件 重要定期/ランダムイベント『追加練習後の再会』発生済 根性10以上 コマンド選択後に確率31.3% このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週) 根性15以上でないと必須選択肢が出現しないので注意。 結果分岐 結果 備考 A 気にせず帰る 攻略失敗 , 桜華好感度-1(非表示), 体力+10, 体力最大値+1,野手 確率(桜華好感度/99) なし, それ以外 エラー,投手 確率(〃) なし, それ以外 負け運 朝練あるし B 気になる 桜華好感度-2, 根性-1, 体力-10, やる気-1,体力最大値+2, 確率30% 不眠症になる 警報も鳴らないだろう 会えるようになるまで・後半 会えるようになるまで・後半 + 章リンクと範囲 会えるようになるまで・前半 1年8月4週まで 会えるようになるまで・後半 1年9月1週に桜華が転入してから 会えるようになってから・前半 主に2年目 会えるようになってから・後半 3年目から 攻略メモ 桜華の転入 桜華と会話・初回(汎用イベント) 放課後すぐ帰る 歓迎会を提案 気になる理由 桜華と会話・2回目以降(汎用イベント)放課後すぐ帰ることについて 桜華の事情 休み時間(汎用イベント) 桜華を追跡(汎用イベント) 定期イベント さつまいも掘り 収穫祭(1年目) コーチを目指す クリスマス(1年目) 初詣(1年目) バレンタイン(1年目) 手伝う約束 ランダム/うろつきイベント 分校野球部会議 本校で出会う 開拓での勉強 お弁当(1年目) グループ授業 通学電車 攻略メモ 攻略メモ 桜華の転入 桜華の転入 重要イベント 発生方法 定期 1年9月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要うろつきイベント『夜の混黒で』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・初回』 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週) 定期イベント『さつまいも掘り』(1年10月1週) 定期イベント『収穫祭』(1年10月2週) 定期イベント『クリスマス』(1年12月4週) 定期イベント『初詣』(1年1月1週) 定期イベント『バレンタイン』(1年2月2週) うろつき/ランダムイベント『本校で出会う』 ランダムイベント『開拓での勉強』 ランダムイベント『お弁当』(1年目) ランダムイベント『グループ授業』 ランダムイベント『通学電車』 以下は選択肢#1にてA「自己紹介での言動を注意する」を選択した場合のみ。 Bを選択した場合であっても『放課後すぐ帰ることについて』にて発生するようになるので、どちらを選んでも問題は無い。 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週) 根性20以上でないと選択肢#2にて必須選択肢が出現しないので注意。 選択肢#1 前述のとおりAを選ぶとイベント1つ省略可能 結果分岐 結果 備考 A 自己紹介での 言動を注意する 次の選択肢#2へ, 桜華好感度-2, 根性+2 構いませんわ B ‥‥ 次の選択肢#2へ えーーっと 選択肢#2 結果分岐 結果 備考 A 気にならない 攻略失敗 , 野手 確率(桜華好感度/99) エラー, 投手 確率(〃) 負け運 ジャマするなって B 気になる(出現条件 根性20以上) 桜華好感度-2, やる気-1, チームワーク-1, 確率10% 弱気になる ぼーっとしてる 桜華と会話・初回 桜華と会話・初回 (汎用イベント) 重要イベント 汎用イベント 発生方法 うろつき 校舎 選択A「教室」 発生条件 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)発生済 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週) 未発生 偶数週は発生確率減少 (毎月2週は確率50%, 毎月4週は確率25%) 発生方法 ランダムイベント 発生条件 コマンド選択後に確率28.8%、それ以外はうろつきイベントと同じ このイベント発生後に発生するようになるイベント(選択肢A「話しかけてみる」を選択した場合のみ) うろつき/ランダムイベント『放課後すぐ帰る』 ランダムイベントとして発生した場合セリフ追加 選択肢1つ目 結果分岐 結果 備考 A 話しかけてみる 次の選択肢へ続く,次回は『放課後すぐ帰る』が発生する 何か用ですの? B 何もしない このイベント終了, 桜華好感度-1, 体力+30,次回もこの汎用イベントが発生する まあいいか 選択肢2つ目 BかCを選ぶと良いだろう。この時点では『桜華の事情』に必要な桜華好感度と根性が足りない場合が多く、Aだと根性が下がってしまう。 Aは後でも(『桜華と会話・2回目以降』にて)選択可能だし、A選択後も『桜華の事情』は発生可能。 選択肢 出現条件 結果分岐 結果 備考 A 桜華が本校に戻る 為の方法について (未選択) 桜華好感度20以上 根性15以上 重要派生イベント『桜華の事情』が発生する 上記以外 桜華好感度+2, 根性-1,体力+20, やる気5以上 やる気-1 しつこいですわよ B 桜華の部活について (未選択) - 桜華好感度+2, 体力+20, チームワーク-1 乗馬部と華道部 C 神桜分校について (未選択) A ここは生徒少ないよな 桜華好感度+2, 体力+20, チームワーク-1 一日も早く神桜に B 一度行ってみたいな 桜華好感度-1, 体力+20, チームワーク-1 男子禁制ですから 放課後すぐ帰る 放課後すぐ帰る 発生方法/時期/条件 重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・初回』と同じ このイベント発生後に発生するようになるイベント うろつき/ランダムイベント『歓迎会を提案』 根性21以上でないと選択肢#2にて必須選択肢が出現しないので注意。 ランダムイベントとして発生した場合セリフ追加 選択肢#1 結果分岐 結果 備考 A そうだな 攻略失敗 , イベント終了, 桜華好感度-1(非表示), 体力+20, 体力最大値+1 行こう行こう B 一ノ宮のことが気になる(出現条件 根性15以上) 根性-1, 次の選択肢#2へ続く ありがちな態度 選択肢#2 結果分岐 結果 備考 A 放っておく 攻略失敗 , 体力+20, 体力最大値+1, チームワーク+2 構ってる余裕はない B 何とかしたい(出現条件 根性20以上) 桜華好感度+2(非表示), 根性+1, 体力+20, やる気+1, 体力最大値+1 フォローしてあげたら 歓迎会を提案 歓迎会を提案 発生方法/時期/条件 重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・初回』と同じ このイベント発生後に発生するようになるイベント うろつき/ランダムイベント『気になる理由』 根性23以上でないと選択肢#2にて必須選択肢が出現しないので注意。 選択肢#1 結果分岐 結果 備考 A やめておくか 攻略失敗 , イベント終了, 体力+20, 体力最大値-1 やめておいた方が B それでも聞いてみる! 根性-3, 次の選択肢#2へ続く うまくいくと 選択肢#2 結果分岐 結果 備考 A もう放っておく 攻略失敗 , 体力+20, 体力最大値+1, チームワーク+2 余裕はないしな B いや、まだだ(出現条件 根性20以上) 桜華好感度+3, 根性-1(=-2+1),体力+20, 体力最大値-1, チームワーク-1 好きにしていいけど 気になる理由 気になる理由 発生方法/時期/条件 重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・初回』と同じ このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・2回目以降』 結果分岐 結果 備考 A 同じ本校から来たから 桜華好感度+1 態度が違うわね B 俺のせいだから 桜華好感度-1, 根性+1, 体力最大値+1 俺のせいなんだよ X そうなのかな?(出現条件 根性10以上) 桜華好感度+2, 根性-1 考えたことなかった X それはないよ 桜華好感度-3, 根性-1 ハハハ X そうなんだよ(出現条件 根性25以上) 桜華好感度+4, 根性-2 冗談だったんだが 桜華と会話・2回目以降 桜華と会話・2回目以降 (汎用イベント) 重要イベント 汎用イベント 発生方法 うろつき 校舎 選択A「教室」 発生条件 うろつき/ランダムイベント『気になる理由』発生済 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週) 未発生 偶数週は発生確率減少 (毎月2週は確率50%, 毎月4週は確率25%) このイベント内の派生イベント『桜華の事情』が既に発生済の場合の再発生条件桜華好感度24以下『手伝う約束』にて好感度25以上必要なので、『桜華の事情』発生後にこのイベントが再発生した場合、そのままだと攻略失敗してしまうことを意味する。 確率75% 発生方法 ランダムイベント 発生条件 コマンド選択後に確率28.8%、それ以外はうろつきイベントと同じ 選択肢1つ目 根性が足りない等の理由でイベントの進行を避けたい場合は、Bを選ぶといい(選んでも攻略失敗にはならない)。 結果分岐 結果 備考 A 話しかけてみる 次の選択肢へ続く 何か用ですの? B 何もしない イベント終了, 桜華好感度-1, 体力+30 まあいいか 選択肢2つ目以降 選択肢「桜華が本校に戻る為の方法について」を選択済の場合は、選択肢「桜華の事情について」が追加される。 いずれを選択しても必須派生イベント『桜華の事情』は発生可能。 選択肢「桜華が放課後すぐ帰ることについて」を選択したときに根性25以上ないと攻略失敗となるので注意。 選択肢 出現条件 結果分岐 結果 備考 X 桜華が本校に戻る 為の方法について (未選択) 桜華好感度20以上 根性15以上 重要派生イベント『桜華の事情』が発生する 上記以外 桜華好感度+2, 根性-1,体力+20, やる気5以上 やる気-1 しつこいですわよ X 桜華の部活について (未選択) - 桜華好感度+2, 体力+20, チームワーク-1 乗馬部と華道部 X 神桜分校について (未選択) A ここは生徒少ないよな 桜華好感度+2, 体力+20, チームワーク-1 一日も早く神桜に B 一度行ってみたいな 桜華好感度-1, 体力+20, チームワーク-1 男子禁制ですから X 桜華が放課後すぐ 帰ることについて (未選択) 重要派生イベント『放課後すぐ帰ることについて』が発生する X 桜華の事情について(汎用選択肢) - 選択肢A 「桜華が本校~」選択済-『桜華の事情』未発生 桜華好感度20以上 根性15以上 重要派生イベント『桜華の事情』が発生する 上記以外 桜華好感度+2, 根性-1,体力+20, やる気5以上 やる気-1 しつこいですわよ いずれの選択肢も出現しなかった - - 桜華好感度+2, 体力+20,やる気4以下 やる気+1,体力最大値-1, チームワーク-1 休み時間 桜華と会話・2回目以降 - 放課後すぐ帰ることについて 放課後すぐ帰ることについて (桜華と会話・2回目以降) 重要イベント 発生方法/時期/条件 『桜華と会話・2回目以降』参照 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週) 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)にて選択肢A「自己紹介での言動を注意する」を選択した場合のみ、既に発生するようになっている。その場合、このイベントを発生させなくても攻略上は問題無い。ただし選択肢A「わかったよ」は攻略失敗になるので注意。 結果分岐 結果 備考 A わかったよ 攻略失敗 , 根性-5, 体力+20 わかればいいんです B いや、話しかける(出現条件 根性25以上) 桜華好感度20以上 桜華好感度+1, 根性-1, 体力+20 照れ顔 〃 19以下 桜華好感度-2, 根性-1, 体力+20 真面目な顔 桜華と会話・2回目以降 - 桜華の事情 桜華の事情 (桜華と会話・2回目以降) 重要イベント 発生方法/時期/条件 『桜華と会話・2回目以降』参照 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週) 汎用うろつき/ランダムイベント『桜華を追跡』 (内容変化) このイベントの派生元『桜華と会話・2回目以降』にて、選択肢「桜華の事情について」が出現しなくなる (内容変化) 定期イベント『さつまいも掘り』(1年10月1週) 結果分岐 結果 備考 A がんばってよ 攻略失敗 , 桜華好感度+3, やる気+1 もちろんですわ B 無理じゃないかな 桜華好感度+2, 体力+20, やる気7以上 やる気-1 難しいのは認めますけど C 俺も手伝うよ 桜華好感度+1, 根性+1, 体力+20, やる気7以上 やる気-1 ‥‥あなたがですか? 桜華を追跡 桜華を追跡 (汎用イベント) 汎用イベント 発生方法 うろつき 校舎 選択A「教室」 発生時期 (3年8月1週まで) 発生条件 重要イベント『桜華の事情』発生済 (重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・2回目以降』内) 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週) 未発生 偶数週は発生確率減少 (毎月2週は確率50%, 毎月4週は確率25%) このイベントが既に発生済の場合の再発生条件選択肢A「何もしない」のみ選択済 (BかCを選ぶと再発生しなくなる) 桜華好感度24以下『手伝う約束』にて好感度25以上必要なので、このイベントが再発生した場合、そのままだと攻略失敗してしまうことを意味する。 確率20% 発生方法 ランダムイベント 発生時期 (1年2月3週まで) 発生条件 コマンド選択後に確率28.8%、それ以外はうろつきイベントと同じ 結果分岐 結果 備考 A 何もしない 桜華好感度+2(非表示), 体力+20, 体力最大値-1 やめておこう B 声をかける 桜華好感度-1, 根性+1, 体力+20,野手 確率(下記) ベアハンドキャッチ, それ以外 技術+1~10,投手 確率(〃) けん制〇, それ以外 技術+1~10 こっそりついて来たり C 後をつける 桜華好感度-3, 根性-1,野手 確率(下記) レーザービーム, それ以外 すばやさ+1~10,投手 確率(〃) 勝ち運, それ以外 変化球+1~10 許しませんからね (余談) 選択肢B,Cの特殊能力入手確率は不定 本来は桜華好感度/99と思われるが、バグによりこのイベント外にて使用済の値が再使用されてしまう。 桜華好感度を使用する一部の桜華イベント直後ならそれを再使用できる。(10月1週の『さつまいも掘り』, 2月2週の『バレンタイン』) それ以外の状況にて任意の値を使用させる方法は未判明 練習直後はゼロ(グラウンド整備なら1) サクセス外からの持ち込みは一応可能 さつまいも掘り さつまいも掘り 発生方法 定期 1年10月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)発生済 イベント短縮ONの場合、桜華イベント(イモ掘り)は定期イベント共通結果の後に回想として発生する。 イベント短縮 (先←) イベント発生順序 (→後) 短縮ON 定期共通 イモ掘り(回想) 憤る 短縮OFF イモ掘り (参考) 定期イベント共通結果 分岐 結果 備考 - 体力-10, やる気-1 全部本校で使う 桜華好感度15以上かつイベント短縮OFFの場合、選択肢Bにてセリフ変化 結果分岐 結果 備考 A コツを教える 桜華好感度+2, 根性-3, チームワーク-2, 筋力+6~10,確率(桜華好感度/99) 技術+6~10 そう言わずにさ B さりげなく手本を見せる 桜華好感度+3, 根性-2, チームワーク-1,野手 確率(桜華好感度/99) ムードメーカー, それ以外 技術+6~10,投手 確率(〃) ピンチ〇, それ以外 技術+6~10 よし、掘るぞー! C 何もしない 桜華好感度-1, チームワーク+1, すばやさ/変化球+5,野手 確率(桜華好感度/99) なし, それ以外 送球△,投手 確率(〃) なし, それ以外 ピンチ△ 大丈夫だろう 重要うろつき/ランダムイベント『桜華の事情』発生済なら内容変化 結果分岐 結果 備考 『桜華の事情』発生済 桜華好感度+1, 根性+1, 体力最大値+1, やる気4以下 やる気+1 飛び出さないかと 〃 未発生 桜華好感度-1, 根性-1, 体力最大値-1, やる気5以上 やる気-1 どうしようもない 収穫祭(1年目) 収穫祭 (1年目) 発生方法 定期 1年10月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)発生済 最愛の人が桜華 このイベント発生後に発生するようになるイベント(選択肢#1にてBを選択した場合のみ) (内容変化) 定期イベント『収穫祭(2年目)』(2年10月2週) 選択肢#1 結果分岐 結果 備考 A まあいいか イベント終了, 根性-1, やる気-1, 体力最大値+3 女子の列に並んでね B 探してくる 次の選択肢#2へ続く 男が減る分にはいいか 選択肢#2 結果分岐 結果 備考 A そりゃ参加しないとダメだよ 桜華好感度-1, やる気5以上 やる気-1 そうですわよね‥‥ B 参加しなくても大丈夫と思うけど 桜華好感度+2, 体力最大値-1 よかった C どうして参加 したくないの? 桜華好感度15以上 桜華好感度+3, 根性-1, やる気+1 舞踊といえど 〃 14以下 桜華好感度+2, 根性+1, 体力最大値+1, やる気5以上 やる気-1 それに‥‥ コーチを目指す コーチを目指す 発生条件 爆弾ポイント8以上 最愛の人が桜華 重要定期イベント『誕生日(3年目)』(3年6月1週)未発生 通常の爆弾ゲームオーバー(冴花)の桜華バージョン ケガをしていて試合を迎えた場合に発生するほか、爆弾ポイント8以上になった後のコマンド終了直後に発生する。 コマンド前イベントにて爆弾8Pになったらその週のコマンド後、コマンド(会う等)にて爆弾8Pになったらその直後、コマンド選択後イベントにて爆弾8Pになったら次週のコマンド後に発生する。 3年目のデートイベント『車がこっちに』発生済ならセリフ変化 主にその『車がこっちに』にて爆弾ポイント8以上になった場合にこのセリフ変化が発生する 分岐 結果 備考 - ゲームオーバー, アルバムNo.7登録(コーチエンド) 私も手伝いますわ 爆弾ポイントが増加するイベント ケガをしている場合の試合直前 定期/ランダム『追加練習後の再会』爆弾+1 定期『修学旅行』互角勝負でかばう、爆弾+1~2 汎用ランダム『もう少し練習していくかな』全力で失敗、爆弾+1 気分転換 繁華街『荷物持ち』体力ゼロ、爆弾+1 重要デート『車がこっちに』爆弾+4/+6 定期『初詣(1年目)』と『初詣(2年目)』の凶・大凶は増加上限7(このイベントは発生しない) クリスマス クリスマス (1年目) 発生方法 定期 1年12月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)発生済 最愛の人が桜華 結果分岐 結果 備考 A 家に帰る 桜華好感度-1(非表示), 体力+30 用はないしな B 声をかける 桜華好感度+2, 体力+30 ななな 初詣(1年目) 初詣 (1年目) 発生方法 定期 1年1月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)発生済 最愛の人が桜華 好感度自然減少に注意 (毎月1週に桜華と麻美は好感度-2, 他4人は-1) このイベント発生後に発生するようになるイベント(桜華と初詣に行った場合のみ) (セリフ変化) 定期イベント『初詣(2年目)』 選択肢#1 好感度が低いと誘っても拒否される。このイベントの時点で好感度が足りないようだと今後の攻略が厳しくなる。 結果分岐 結果 備考 A ひとりで初もうでに行く 通常の定期イベントへ続く(戻る),桜華好感度-3, 体力+30,確率(桜華好感度/99) なし, それ以外 ムード△ そうですの B 一ノ宮を誘う 桜華好感度20以上 次の選択肢#2,3へ続く,桜華好感度+2, 体力+30, やる気+1 仕方ありませんわね 〃 19以下 通常の定期イベントへ続く(戻る),桜華好感度+2, 体力+30, やる気5以上 やる気-1,確率(桜華好感度/99) なし, それ以外 ムード△ 帰るところですから 選択肢#2 結果分岐 結果 備考 A 野球がうまくなりますように 全経験点+1~5 B チームメイトと仲良くなりますように チームワーク+1~5 C 一ノ宮と仲良くなりますように 桜華好感度+1~5 D 部室がきれいになりますように 部室レベル+1~5 E 手のケガの調子がよくなりますように 爆弾ポイント-1 F 根性が身につきますように 根性+1~5 ミニゲームは強制。凶か大凶を引くと爆弾ポイントが上がって後がきつくなるので、極力避けること。 的に当てた際の入手アイテムは通常の定期イベントと同じ(資料参照) 結果分岐 結果 備考 大吉 病気が治るx2回, ぼんのうになる,桜華好感度+2, 体力+50, やる気+1, 全経験点+31~35 やりますわね 吉 病気が治るx1回, ぼんのうになる, 桜華好感度+1, 体力+20, 全経験点+9~10 まあまあ 末吉 体力+10, 体力最大値+2, 筋力+11~12, 技術+1~2, すばやさ/変化球+1~2 ものたりません 凶 爆弾ポイント6以下 爆弾ポイント+1 ,桜華好感度-1, 体力最大値-2, 全経験点-1~5 縁起が悪いな 大凶 爆弾ポイント5以下 爆弾ポイント+2 ,桜華好感度-2, やる気-1, 体力最大値-5, 全経験点-1~10 ‥‥ バレンタイン(1年目) バレンタイン (1年目) 発生方法 定期 1年2月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)発生済 最愛の人が桜華 バレンタイン内イベント分岐の優先順位は第1位(桜華,冴花) 結果分岐 結果 備考 桜華好感度30以上 桜華好感度+2, 体力+30, やる気+1, 体力最大値-1,野手 確率(桜華好感度/99) 粘り打ち,投手 確率(〃) 勝ち運 サツマイモパイ 〃 29以下 桜華好感度+2, 根性+1, やる気5以上 やる気-1,野手 確率(桜華好感度/99) 盗塁〇,投手 確率(〃) クイック〇 もう用はありませんわ 手伝う約束 手伝う約束 重要イベント 発生方法 定期 1年2月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント (桜華と会えるようになった場合のみ) (内容変化) 定期イベント『分校野球部会議』 2年目から発生するイベント汎用ランダムイベント『もう少し練習していくかな』 汎用うろつき/ランダムイベント『一緒に帰る』 うろつき/ランダムイベント『本校にやってきたけど』(2年目限定) ランダムイベント『電車で一緒に通学』 ランダムイベント『お弁当(2年目)』(2年目限定) このイベント発生後に発生しなくなるイベント 重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・初回』 うろつき/ランダムイベント『放課後すぐ帰る』 うろつき/ランダムイベント『歓迎会を提案』 うろつき/ランダムイベント『気になる理由』 重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・2回目以降』 汎用うろつき/ランダムイベント『桜華を追跡』 うろつき/ランダムイベント『本校で出会う』 ランダムイベント『開拓での勉強』 ランダムイベント『お弁当』(1年目) ランダムイベント『グループ授業』 ランダムイベント『通学電車』 以下の3条件を全て達成している場合、選択肢が出現する。いずれか未達成の場合、選択肢Aと同じ結果になる(攻略失敗) 桜華好感度25以上 重要イベント『桜華の事情』発生済 (重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・2回目以降』内) 『桜華の転入』にて選択肢A「自己紹介での言動を注意する」を選択済、または重要イベント『放課後すぐ帰ることについて』発生済 (重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・2回目以降』内) 更に根性30以上でないと必須選択肢が出現しないので注意。 結果分岐 結果 備考 A それは困るな 攻略失敗 , 根性-5, やる気-1, 体力最大値+3 別の分校に行くことに B それでも手伝う(出現条件 根性30以上) 会うコマンド(桜華)出現 ,桜華好感度+3, 根性-3(=-5+2), やる気+1 あらためてお願いします 分校野球部会議 分校野球部会議 発生方法 定期 1年3月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 結果は桜華イベント進行状況による 『食堂での出会い』 『桜華の転入』 『手伝う約束』 イベント進行状況 結果 備考 出会った 転入した 手伝う 桜華好感度+1, 根性+1 仕方ありませんわ 出会った 転入した (転校) (セリフのみ) 今頃どうしてるんだろう 出会った (未転入) - (セリフのみ) そういえば - - - (セリフのみ) なるほど 本校で出会う 本校で出会う 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生条件 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)発生済 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週) 未発生 発生方法 ランダムイベント 発生条件 コマンド選択後に確率12.5%、それ以外はうろつきイベントと同じ このイベント発生後に発生するようになるイベント (セリフ変化) うろつき/ランダムイベント『本校にやってきたけど』(2年目) 選択肢#1 結果分岐 結果 備考 A 声をかけない イベント終了, 体力+10 理事長代理の何かで B 声をかける 次の選択肢#2へ続く どうしてこんな所に? 選択肢#2 結果分岐 結果 備考 A 一ノ宮に協力を頼む 桜華好感度+2, 根性-1, 体力-10, やる気-1 どうして私が B 頼まない 桜華好感度+1, 根性+1, 体力-10, やる気-1 ‥‥心配なんて 開拓での勉強 開拓での勉強 発生方法 ランダムイベント 発生条件 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)発生済 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週) 未発生 コマンド前に確率28.8% 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+2, 根性+1, 体力最大値+2, やる気6以下 やる気+1,確率(桜華好感度/99) 持続 学生の本分は勉学ですもの お弁当 お弁当 (1年目) 発生方法 ランダムイベント 発生条件 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)発生済 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週) 未発生 桜華好感度29以下 コマンド前後に確率(桜華好感度/99 x 10%) このイベント発生後に発生するようになるイベント(選択肢C「桜華のおかず~」を選択した場合のみ) ランダムイベント『お弁当(2年目)』2回目 (セリフ変化) デートイベント『桜華の家初回』 選択肢Cを選択しなかった場合であっても『桜華の家初回』発生後に『お弁当(2年目)』が発生するようになる。 このイベント発生後に発生しなくなるイベント ランダムイベント『お弁当(2年目)』1回目 結果分岐 結果 備考 A 野球部の仲間と食べる 桜華好感度-3, 体力+20, やる気4以下 やる気+1, チームワーク+3 ‥‥ B 桜華と食べる 桜華好感度+2, 体力+11~30, やる気5以下 やる気+1, チームワーク-1 どどど C 桜華のおかずを つまみ食いする 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+11~60, やる気+1, チームワーク-2 ちょっと! グループ授業 グループ授業 発生方法 ランダムイベント 発生条件 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)発生済 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週) 未発生 コマンド前に確率28.8% 選択肢(時間制限 5秒 ) 結果分岐 結果 備考 A 見守る 桜華好感度-4, やる気+1, チームワーク+2 結局は俺と一緒 B 自分のグループに誘う 桜華好感度+2, 根性-3, チームワーク-4, やる気4以下 やる気+1 そこまで言うなら 時間切れ Aの結果と同じ 通学電車 通学電車 発生方法 ランダムイベント 発生条件 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)発生済 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週) 未発生 コマンド前に確率12.5% 選択肢#1 結果分岐 結果 備考 A 声をかける 根性-1, 次の選択肢#2へ続く わざわざ電車内で B 声をかけない イベント終了, 体力+10, 体力最大値+1 学校で話せるし 選択肢#2 結果分岐 結果 備考 A 一緒に通学 しようと誘う 桜華好感度20以上 桜華好感度+2, 根性-3, 体力+10, やる気+1 道は同じですし 〃 19以下 桜華好感度+2, 根性-3, 体力+10 どうする気 B 一ノ宮から離れる 桜華好感度-1, 体力+10, やる気5以上 やる気-1 機嫌悪い 休み時間 休み時間 (汎用イベント) 重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・2回目以降』の派生イベント 全選択肢が出現しなくなった後、桜華好感度24以下のとき発生する。 会えるようになってから・前半 会えるようになってから・前半 + 章リンクと範囲 会えるようになるまで・前半 1年8月4週まで 会えるようになるまで・後半 1年9月1週に桜華が転入してから 会えるようになってから・前半 主に2年目 会えるようになってから・後半 3年目から 攻略メモ 手伝いは2週まで 何か言うことは? 手伝わなくて結構 謝罪と協力 神桜分校の現状 行方不明者 会うコマンド(汎用イベント) 何かの提案をする(汎用イベント) 桜華を手伝う(汎用イベント) 桜華を手伝う・汎用(汎用イベント) 気分転換をする(汎用イベント) 気分転換 ひとりで調査 海へデート 公園公園初回 桜華とトレーニング 繁華街繁華街初回 ゲームセンター カラオケに行く マニアショップに行く 荷物持ち ナマーズパークナマーズパーク初回 球団と分校の共通点 初めての球場 桜華の家滝行汎用(汎用イベント) 桜華の家初回 話し方 滝行初回 庭の手入れ 菜園の手伝い初回 自宅自宅初回 看病 ダント君 勉強 手料理 定期イベント 誕生日(2年目) ホンフーと遭遇 収穫祭(2年目) 桜華の応援 武内ミーナ 開拓独立 クリスマス(2年目) 初詣(2年目) 修学旅行 バレンタイン(2年目) 校長の不満 ランダム/うろつきイベント 男の人との話し方 もう少し練習していくかな(汎用イベント) 一緒に帰る(汎用イベント) 本校にやってきたけど 電車で一緒に通学 お弁当(2年目) マニアショップ 菜園の手伝い(汎用イベント) 攻略メモ 攻略メモ 月2回まで しか会うことができない点に注意 A,B,Cの3ルート全て進行する必要がある(同時進行推奨)。桧垣関連イベントは必須ではない。 ルートA(桜華) 3年5月4週までに気分転換 桜華の家 『桜華の家初回』後半の3年6月1週に『誕生日(3年目)』が発生するようになる 2年5月4週までに発生させると、2年6月1週に『誕生日(2年目)』が発生するようになる。 2年12月3週までに発生させると、2年12月4週に『クリスマス(2年目)』が発生するようになる。告白の機会は2回 クリスマスと『修学旅行』 ルートB(ミーナ) 2年11月1週までに要進行気分転換 『自宅初回』 提案「マスコミに実態を公表する」 2年11月2週に定期『武内ミーナ』後半の3年6月に『野球部キャプテン』が進行するようになる ルートC(レン) 気分転換 繁華街 『繁華街初回』 気分転換 繁華街 『ゲームセンター』 提案「ツナミネットから調査する」後半の3年6月に『野球部キャプテン』が進行するようになる 「桜華を手伝う」にて『漣から電話1回目』 同『漣から電話2回目』後半の3年8月1週に『居場所の予想』が進行するようになる 手伝いは2週間まで 手伝いは2週間まで 連続イベント 発生方法 会う 桜華 発生条件 同月内の会うコマンド3回目 発生優先順により、このイベントが同月3回目に発生しない場合がある。詳細は資料参照 連続イベント(全2回) 回数 分岐 結果 備考 1回目 - 桜華好感度-1, 根性-1, やる気-1, 体力最大値+2, ぼんのうが治る,確率(桜華好感度/99) なし, それ以外 ムード△ うれしいのですけど‥‥ 2回目 - 桜華好感度-3, 根性-2, やる気-1, ぼんのうが治る,確率(桜華好感度/99) なし, それ以外 ムード△ し、仕方ないですわね 3回目 『何か言うことは?』 何か言うことは? 何か言うことは? 発生方法 会う 桜華 発生条件 同月内の会うコマンド4回目, または『手伝いは2週間まで』3回目 発生優先順により、このイベントが同月4回目に発生しない場合がある。詳細は資料参照 分岐 結果 備考 - 攻略失敗 , 会うコマンド(桜華)消滅, ラブスコープ(桜華)消滅,桜華好感度-5, 根性-5, やる気-2, 体力最大値+5, ぼんのうが治る,野手 エラー, 投手 一発 解消させて頂きます 手伝わなくて結構 手伝わなくて結構 発生方法 会う 桜華 発生時期 2年4月1週から 発生条件 デートイベント『謝罪と協力』 未発生 分岐 結果 備考 - 攻略失敗 , 会うコマンド(桜華)消滅, ラブスコープ(桜華)消滅,桜華好感度-5, 根性-5, やる気-2, 体力最大値+5, ぼんのうが治る,野手 エラー, 投手 一発 今の今まで何も 謝罪と協力 謝罪と協力 重要イベント 発生方法 会う 桜華 発生時期 1年2月4週~1年3月4週 ( 5週間限定 ) 発生条件 (初回) このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『神桜分校の現状』 このイベント発生後に発生しなくなるイベント デートイベント『手伝わなくて結構』 結果分岐 結果 備考 A 桜華をフォローする 桜華好感度+3, 根性-2, 体力+30, やる気+1, チームワーク+2 俺からも頼む B 見守る 桜華好感度+1, 根性+1, 体力+30, やる気+1, チームワーク+1 桜華に任せよう 神桜分校の現状 神桜分校の現状 発生方法 会う 桜華 発生条件 重要デートイベント『謝罪と協力』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『行方不明者』 結果分岐 結果 備考 A 飛び出す 桜華好感度+2, 体力-10, やる気+1, 体力最大値+1,野手 確率(桜華好感度/99) プルヒッター,投手 確率(〃) 対強打者〇 なんだお前は? B 見守る 根性+1, 体力-10, やる気+1, 体力最大値+1,野手 確率(桜華好感度/99) 慎重打法,投手 確率(〃) ポーカーフェイス お待ちなさい! 行方不明者 行方不明者 発生方法 会う 桜華 発生条件 デートイベント『神桜分校の現状』発生済 発生優先順位が高いので同月3回目にも発生するが、逆に警告されないことに注意。詳細は資料参照 このイベント発生後に発生するようになるイベント 汎用デートイベント『会うコマンド』 デートイベント『予算削減』(3年目) デートイベント『急な転校』(3年目の攻略失敗) デートイベント『手伝いは2週間まで』(同月3回目警告) デートイベント『何か言うことは?』(同月4回目警告) 以下は選択肢B「他の分校と連携すべき」を選択した場合のみ 『他の分校と連携』(『桜華を手伝う』内) 選ばなかった方はあとで(『何かの提案をする』にて)選択可能 結果分岐 結果 備考 A 甲子園優勝だ! 桜華好感度+1, 体力+30, やる気5以上 やる気-1,野手 確率(桜華好感度/99) 積極打法,投手 確率(〃) リリーフエース は? B 他の分校と連携すべき 桜華好感度+2, 体力+30, やる気7以下 やる気+1,野手 確率(桜華好感度/99) 対左投手〇,投手 確率(〃) 対左打者〇 打診しましょう 共通結果 桜華好感度+1, 体力+30, やる気+1 聞かせて下さいな 会うコマンド 会うコマンド (汎用イベント) 発生方法 会う 桜華 発生時期 (3年5月4週まで) 発生条件 桜華の表情は桜華好感度により4パターン(0~24,25~49,50~74,75~100) 結果分岐 結果 備考 X 何かの提案をする(出現条件 提案選択肢がある) 『何かの提案をする』参照 X 桜華を手伝う 『桜華を手伝う』参照 X 気分転換をする(出現条件 気分転換を提案済) 『気分転換をする』参照 連続選択ペナルティ有 何かの提案をする 何かの提案をする (汎用イベント) 発生方法 会う 桜華 発生条件 汎用イベント『会うコマンド』にて選択肢「何かの提案をする」を選択 チェックON/OFF切替により下表の列表示/非表示を切替できます 出現条件 結果分岐 選択後に発生するようになるイベント 結果 備考 重要 選択肢 出現条件 結果分岐 選択後に発生するようになるイベント 結果 備考 X 甲子園優勝だ! 2年11月4週まで - - 桜華好感度+1, 体力+30, やる気5以上 やる気-1,野手 確率(桜華好感度/99) 積極打法,投手 確率(〃) リリーフエース X 他の分校と連携すべき 2年11月4週まで - 『他の分校と連携』(『桜華を手伝う』内) 桜華好感度+2, 体力+30, やる気7以下 やる気+1,野手 確率(桜華好感度/99) 対左投手〇,投手 確率(〃) 対左打者〇 重要 X マスコミに実態を公表する 『自宅初回』発生済(気分転換自宅) - - 重要定期イベント『武内ミーナ』(2年11月2週)-『桧垣から電話』(『桜華を手伝う』内) 桜華好感度+2, 根性+1, 体力+20, やる気5以上 やる気-1,確率(桜華好感度/99) バント〇 自宅うろつきイベント『父さん』1回目発生済ならセリフ変化 X スポンサーを捜すべき 『球団と分校の共通点』発生済(気分転換ナマーズ) - 『スポンサーが決まる』(『桜華を手伝う』内) 桜華好感度+2, 体力+30, やる気7以下 やる気+1,野手 確率(桜華好感度/99) 満塁男,投手 確率(〃) 回復〇 重要 X ツナミネットから調査する 『ゲームセンター』発生済(気分転換繁華街) - -『漣から電話1回目』(『桜華を手伝う』内)- 重要デートイベント『野球部キャプテン』- (変化)ランダムイベント『マニアショップ』 桜華好感度+1, 体力+30, やる気4以下 やる気+1,確率(桜華好感度/99) 技術+1~10 X 桧垣先生に診てもらう 『手伝う初回』発生済(『桜華を手伝う』内) - 『桧垣から電話』(『桜華を手伝う』内) 桜華好感度+2, 体力+30, やる気4以下 やる気+1,確率(桜華好感度/99 x 根性/99) ケガ〇 重要 X 気分転換を提案(汎用選択肢) (未消滅) 桜華好感度30以上 - 『会うコマンド』にて 選択肢「気分転換をする」出現- この選択肢「気分転換を提案」消滅 『気分転換をする』へ続く 〃 29以下 - 『ひとりで調査』へ続く 桜華を手伝う 桜華を手伝う (汎用イベント) 発生方法 会う 桜華 発生条件 汎用イベント『会うコマンド』にて選択肢「桜華を手伝う」を選択 いずれのイベントも不発生(全て発生済または発生条件未達)の場合は『桜華を手伝う・汎用』が発生する チェックON/OFF切替により下表の列表示/非表示を切替できます 発生時期 発生条件 分岐 発生後に発生するようになるイベント 結果 備考 重要 イベント概要 発生時期 発生条件 分岐 発生後に発生するようになるイベント 結果 備考 手伝う初回 2年4月1週から2年3月4週まで (未発生) - 『何かの提案をする』にて 選択肢「桧垣先生~」出現 桜華好感度+3, 根性+1, 体力+40, やる気4以下 やる気+1 他の分校と連携 2年11月4週まで 『何かの提案をする』にて選択肢「他の分校~」選択済 - - 桜華好感度+2, 根性+1, 体力+30, やる気+1 スポンサーが決まる 2年12月1週から2年3月4週まで 『何かの提案をする』にて選択肢「スポンサー~」選択済 - - 桜華好感度+2, 根性+1, 体力+40, やる気7以下 やる気+1,野手 確率(桜華好感度/99) チャンス〇,投手 確率(〃) ホーム〇 漣から電話1回目 2年3月4週まで 『何かの提案をする』にて選択肢「ツナミ~」選択済 - -『漣から電話2回目』(『桜華を手伝う』内)-『球団と分校の共通点』(気分転換) 桜華好感度+2, 体力+30, やる気4以下 やる気+1,確率(桜華好感度/99) 技術+1~10 重要 漣から電話2回目 2年3月4週まで 『漣から電話1回目』発生済 - -『桧垣から電話』(『桜華を手伝う』内)- 重要定期イベント『居場所の予想』 (3年8月1週)にて選択肢出現 桜華好感度+2, 体力+30, やる気4以下 やる気+1,確率(桜華好感度/99) 技術+1~10,プロフィールNo.58登録(漣) 桧垣から電話 2年3月4週まで - 『何かの提案をする』にて 選択肢「桧垣先生~」選択済- 〃 選択肢「マスコミ~」選択済-『漣から電話2回目』済 (『桜華を手伝う』内) - エピローグ(バッドエンド)にて内容変化 桜華好感度+2, 体力+20, やる気4以下 やる気+1,野手 確率(桜華好感度/99 x 根性/99) 悪球打ち,投手 確率(〃) 重い球 桜華を手伝う・汎用 桜華を手伝う・汎用 (汎用イベント) 発生方法 会う 桜華 発生条件 汎用デートイベント『会うコマンド』にて選択肢『桜華を手伝う』を選択し、いずれの特殊イベントも発生しなかった(発生済または発生条件未達) 『気分転換をする』の連続選択ペナルティ後に発生する場合がある 結果分岐 結果 備考 X 力仕事を手伝って下さい(出現条件 ケガしてない) 根性+1, 体力-21~40, 筋力+1~5 力仕事を手伝った X 交渉について来て下さい 根性49以下なら根性+1, 体力-11~20, 技術+1~5 交渉を手伝った X 調査を手伝って下さい 体力-16~30, すばやさ/変化球+1~5 調査を手伝った 共通結果 桜華好感度+2, やる気4以下 やる気+1 気分転換をする 気分転換をする (汎用イベント) 発生方法 会う 桜華 発生条件 汎用イベント『会うコマンド』にて選択肢「気分転換をする」を選択 気分転換の提案が通る前の場合、桜華好感度30以上のとき『何かの提案をする』にて選択肢「気分転換を提案」を選択すると発生 連続選択判定は2回(後述) 結果分岐 結果 備考 2年目8月限定 確率(桜華好感度/99) 『海へデート』が発生する 行先クリア 上記以外 次の選択肢へ 結果分岐 結果 備考 A 公園 『公園』参照 B 繁華街 『繁華街』参照 C ナマーズパーク 『ナマーズパーク』参照 D 桜華の家 『桜華の家』参照 E 自宅 『自宅』参照 気分転換をする - 連続選択ペナルティ 連続選択ペナルティ (気分転換) 桜華は2つのことを覚えている 何をしたか (提案/手伝う/気分転換) どこへ行ったか (公園/繁華街/ナマーズ/桜華の家/自宅/海/初回) ペナルティ共通結果 結果分岐 結果 桜華好感度50以上 根性50以上 桜華好感度-2, 根性-2 根性49以下 桜華好感度-2, 根性-1 桜華好感度49以下 根性50以上 桜華好感度-1, 根性-2 根性49以下 桜華好感度-1, 根性-1 何をしたか 気分転換でなく『手伝う汎用』『ひとりで調査』へ続く場合がある。ただしその場合であっても桜華が覚えていることは変わらず、気分転換をしたことになっているので注意。 ぼんのうになるタイミングは「私もお休みしますわ」「やったー」の直後なった時点ではメッセージとして表示されないが下画面切替で判る 行先選択前に既になっているので、各行先にてぼんのう/非ぼんのうが影響するイベントを発生させたい場合には注意。 結果分岐 結果 備考 前回も気分転換 桜華好感度40以上 確率(桜華好感度/99) ペナルティ共通結果, ぼんのうになる, 気分転換へ続く 私もお休みしますわ 上記以外 ペナルティ共通結果, 『桜華を手伝う・汎用』へ続く 手伝ってもらいますわ 桜華好感度39以下 ペナルティ共通結果, 『ひとりで調査』へ続く 前回は提案/手伝う 気分転換へ続く そうしましょう どこへ行ったか 気分転換の行先が前回と同じ場合であっても、選択した行先へ行ける。 結果分岐 結果 備考 気分転換の行先が前回と同じ ペナルティ共通結果, 選択した行先へ続く この前も行きましたわ 前回とは違う 選択した行先へ続く ひとりで調査 ひとりで調査 (汎用イベント) 発生方法 会う 桜華 発生条件 気分転換の提案が通る前『何かの提案をする』にて選択肢「気分転換を提案」を選択 桜華好感度29以下 気分転換の提案が通った後直近の汎用デートイベント『会うコマンド』にて選択肢「気分転換をする」を選択済 今回も「気分転換をする」を選択した 桜華好感度39以下(連続選択ペナルティ適用後) 分岐 結果 備考 - 桜華好感度-2, 根性-1, 体力-20,やる気-1, 体力最大値+2, 全経験点+1~2 私ひとりで調査しますわ 気分転換 - 海へデート 海へデート 発生方法 会う 桜華 発生時期 2年8月1週~2年8月4週 ( 4週間限定 ) 発生条件 汎用イベント『会うコマンド』にて選択肢「気分転換をする」を選択 確率(桜華好感度/99) 気分転換の行先リセット (次回の気分転換ではどの行先を選んでも連続選択にならない) 下表の各確率は全て桜華好感度/99、判定は全て下表反映前 結果分岐 結果 備考 A 桜華と遊ぶのが 桜華好感度+3, 根性+1, 体力-1~20, 体力最大値+2,野手 確率 チャンス〇, 投手 確率 重い球 そうしましょう B 海の家で食べるのが 桜華好感度-1, 体力+80~99, 体力最大値+2,野手 確率 ゲッツー崩し, 投手 確率 フルカウント〇 今から食べ物のこと C 海でトレーニングするのが 桜華好感度+2, 根性+2, 体力-21~40, 体力最大値+2,確率 (筋力+11~20, 技術+11~20), それ以外 技術+1~10 良い心がけですわね D 桜華の水着姿が 桜華好感度+1, 根性-2, 体力-1~20, 体力最大値+1, ぼんのうになる,確率 弾道+1, それ以外 筋力+1~10 口に出てますわよ 気分転換 - 公園 公園 (汎用イベント) 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢A「公園」 他イベントとの関係のみ纏めると下表のようになる。選択後の好感度変動などは各イベント参照 重要 イベント 発生条件 発生後に発生するようになるイベント 備考 『公園初回』 (未発生) - 『トレーニング』 - ケガしてない- 体力80以上- 確率(桜華好感度/99) - 汎用 『公園汎用』 上記以外 - 下表参照 イベント『公園汎用』 結果分岐 結果 備考 ケガしてない 体力80以上 桜華好感度+1, 根性+1, 体力-30, 体力最大値+1, 全経験点+1~5 トレーニング 上記以外 桜華好感度+1, 体力+41~70, やる気4以下 やる気+1, チームワーク-1 ゆっくり 公園 - 公園初回 公園初回 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢A「公園」 3年目ならセリフ変化(「混黒に戻ったユウキ」になる。なお優輝が混黒に戻るのは2月3週) 桜華好感度60以上なら桜華の表情変化 結果分岐 結果 備考 桜華好感度30以上 桜華好感度+3, 体力+50, チームワーク-1, やる気4以下 やる気+1 そうですわね 〃 29以下 桜華好感度+2, 根性+1, 体力+50, チームワーク-1,やる気4以下 やる気+1, やる気7以上 やる気-1 子供の話 公園 - トレーニング トレーニング 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢A「公園」 ケガしてない 体力80以上 確率(桜華好感度/99) 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+2, 根性+1, 体力-40, 体力最大値+1, 全経験点+1~6 体がなまってますし 気分転換 - 繁華街 繁華街 (汎用イベント) 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢B「繁華街」 他イベントとの関係のみ纏めると下表のようになる。選択後の好感度変動などは各イベント参照 重要 イベント 発生条件 発生後に発生するようになるイベント 備考 『繁華街初回』 (未発生) 定期イベント『クリスマス』(2年12月4週)にて選択肢「ツナミパッド」出現 重要 『ゲームセンター』 確率(桜華好感度+50/99) -『何かの提案をする』にて 重要選択肢「ツナミネットから調査する」出現-『繁華街汎用』に選択肢出現 『カラオケに行く』 確率(桜華好感度/99) -『マニアショップに行く』が発生しなくなる-『繁華街汎用』に選択肢出現 『マニアショップに行く』 -『カラオケに行く』未発生- 確率(桜華好感度-10/99) 『繁華街汎用』に選択肢出現 『荷物持ち』 - ケガしてない- 確率(桜華好感度/99) 『繁華街汎用』に選択肢出現 汎用 『繁華街汎用』 上記以外 - 下表参照 イベント『繁華街汎用』 選択肢 出現条件 結果 備考 X ゲーセンに行く 『ゲームセンター』発生済 桜華好感度+1, 体力+20, やる気5以下 やる気+1 X カラオケに行く 『カラオケに行く』発生済 桜華好感度+1~2, 根性-1, 体力+20 X マニアショップに行く 『マニアショップに行く』発生済 桜華好感度+1, 根性-1, 体力+30, やる気+1 X 買い物する 『荷物持ち』発生済 桜華好感度+2, 体力-10, やる気7以上 やる気-1, 体力最大値+1 X ぶらぶらする - 桜華好感度+1~2, 体力+30, やる気6以下 やる気+1, チームワーク-1 繁華街 - 繁華街初回 繁華街初回 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢B「繁華街」 このイベント発生後に発生するようになるイベント (内容変化) 定期イベント『クリスマス』(2年12月4週)にて選択肢「ツナミパッド」出現 下表の確率は全て桜華好感度/99 結果分岐 結果 備考 A 桜華の髪型が めずらしいから 野手 確率 初球〇,投手 確率 フルカウント〇 なななな B 桜華がかわいいから 野手 確率 送球〇,投手 確率 リリース〇 ななな C 俺がカッコイイから 確率 すばやさ/変化球+1~10 そうですわね D 俺が野球の ユニフォームだから 確率 筋力+1~10 仕方ありませんわね 共通結果 桜華好感度+2, 体力+30, チームワーク-1 繁華街 - ゲームセンター ゲームセンター 重要イベント 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢B「繁華街」 確率(桜華好感度+50/99) このイベント発生後に発生するようになるイベント (内容変化) 『何かの提案をする』にて重要選択肢「ツナミネットから調査する」出現 (内容変化) 汎用デートイベント『繁華街汎用』にて選択肢「ゲーセンに行く」出現 結果分岐 結果 備考 A 格闘ゲーム 「好戦的な武術」 桜華好感度+1,野手 確率(桜華好感度-50/99) パワーヒッター, それ以外 筋力+11~20,投手 確率(〃) ノビ〇, それ以外 筋力+11~20 先輩と B シューティング 「デュアルビー」 桜華好感度+3,野手 確率(桜華好感度/99) 内野安打〇, それ以外 すばやさ+11~20,投手 確率(〃) 球持ち〇, それ以外 変化球+11~20 でも C メダルゲーム 「運命宝珠」 桜華好感度+2, 全経験点+6~10 モノが D 囲碁ゲーム 「天上天下囲碁界」 桜華好感度+2,野手 確率(桜華好感度/99) いぶし銀, それ以外 技術+11~20,投手 確率(〃) 重い球, それ以外 技術+11~20 お父様が 共通結果 根性-2, 体力+30 ツナミネット 繁華街 - カラオケに行く カラオケに行く 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢B「繁華街」 確率(桜華好感度/99) このイベント発生後に発生するようになるイベント (内容変化) 汎用デートイベント『繁華街汎用』にて選択肢「カラオケに行く」出現 このイベント発生後に発生 しなくなる イベント デートイベント『マニアショップ』 アルバムNo.13(桜華グッド)登録済なら以下のセリフ追加 (ラブラブ♥ビッグバンは パワプロクンポケット8で聞けます。 気になったら買ってみよう!) 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+30, 体力最大値-1,野手 確率(桜華好感度+20/99) 帳尻合わせ, それ以外 チャンス△,投手 確率(〃) 低め〇, それ以外 乱調 いいものですね 繁華街 - マニアショップに行く マニアショップに行く 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢B「繁華街」 デートイベント『カラオケに行く』 未発生 確率(桜華好感度-10/99)桜華好感度が高いほど『カラオケに行く』が発生しやすい(この『マニアショップに行く』が発生しなくなる)発生確率が最大になるのは桜華好感度31 (31.8%, 好感度固定で無限週経過後)1週だけなら桜華好感度55 (20.2%) このイベント発生後に発生するようになるイベント (内容変化) 汎用デートイベント『繁華街汎用』にて選択肢「マニアショップに行く」出現 (セリフ追加) 重要定期イベント『甲子園終了後』(3年8月4週)(選択肢B「やはりブルーレイソフトだ!」を選択した場合のみ) さおりちゃん人形・ゴメラ人形は根性を余計に減らすので選ばないのが吉。 さおりちゃん人形は毎週後に根性-1、ゴメラ人形は根性減少時に更に根性-1。所持済なら何かイベントが発生するとかも全く無く、人形が無くなるイベントも無い。 結果分岐 結果 備考 A 豪遊するぞ! 桜華好感度-2, 根性-1, 体力+20,『さおりちゃん人形』入手,『ゴメラ人形』入手,野手 確率(桜華好感度/99) 筋力+1~10, それ以外 チームプレイ△投手 確率(〃) 筋力+1~10, それ以外 四球 えっ? B やはりブルーレイソフトだ! 桜華好感度+2, 体力+20, 技術+6~10 お父さまが C やはりフィギュアだ! 桜華好感度+1, 根性-1, 体力+20, 『さおりちゃん人形』入手 人形遊び D やはり怪獣人形だ! 桜華好感度+2, 体力+20, チームワーク+1,『ゴメラ人形』入手 お父さまも E 今日は自重しよう 桜華好感度+1, 根性-1, 体力+20,野手 確率(桜華好感度/99) ピボットマン,投手 確率(〃) 逃げ球 浅井先輩 繁華街 - 荷物持ち 荷物持ち 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢B「繁華街」 ケガしてない 確率(桜華好感度/99) このイベント発生後に発生するようになるイベント (内容変化) 汎用デートイベント『繁華街汎用』にて選択肢「買い物する」出現 イベント中の残り体力に注意 『おきもの』による効果なし 選択肢#4(装飾品)の次は無く、大工用具は運べない。 内容 結果 備考 もう止める共通エンド 桜華好感度+2, 根性+3, 体力最大値+2 そろそろこの辺で 体力ゼロ共通エンド 爆弾ポイント+1 , 桜華好感度+2, 根性-1, やる気-1, 体力最大値+3 う、腕がしびれて! 分岐 結果 備考 - 体力-10, 次の選択肢#1へ続く まずはお洋服から 選択肢#1 (食料品) 結果分岐 結果 備考 A もう止める もう止める共通エンドへ B まだがんばる 体力21以上 体力-20, 筋力+1~10, 次の選択肢#2へ続く どんどんいこう! 〃 20以下 体力-20, 筋力+1~10, 体力ゼロ共通エンドへ 選択肢#2 (台所用品) 結果分岐 結果 備考 A もう止める もう止める共通エンドへ B まだがんばる 体力31以上 体力-30, 筋力+1~10, 次の選択肢#3へ続く わ、わかった 体力30以下 体力-30, 筋力+1~10, 体力ゼロ共通エンドへ 選択肢#3 (掃除用具) 結果分岐 結果 備考 A もう止める もう止める共通エンドへ B まだがんばる 体力41以上 体力-40, 筋力+1~10, 次の選択肢#4へ続く は、早く行こう! 体力40以下 体力-40, 筋力+1~10, 体力ゼロ共通エンドへ 選択肢#4 (装飾品) 結果分岐 結果 備考 A もう止める もう止める共通エンドへ B まだがんばる 体力-50, 筋力+1~10, 体力ゼロ共通エンドへ 大工用具を 気分転換 - ナマーズパーク ナマーズパーク (汎用イベント) 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢C「ナマーズパーク」 他イベントとの関係のみ纏めると下表のようになる。選択後の好感度変動などは各イベント参照 重要 イベント 発生条件 発生後に発生するようになるイベント 備考 『ナマーズパーク初回』 (未発生) - 『球団と分校の共通点』 『桜華を手伝う』にて『漣から電話1回目』発生済 『何かの提案をする』にて選択肢「スポンサーを捜すべき」出現 『初めての球場』 - 5月1週~9月4週- 確率(桜華好感度/99) 『ナマーズパーク汎用』にて内容変化 汎用 『ナマーズパーク汎用』 上記以外 - 下表参照 イベント『ナマーズパーク汎用』 結果分岐 結果 備考 『初めての球場』発生済 2年5月1週から 2年9月4週まで 確率(根性/99) 桜華好感度+1~2, 根性+1,体力+5, やる気+1, ぼんのうが治る 野球観戦 上記以外 桜華好感度+2, 体力+10, やる気+1 遊びました ナマーズパーク - ナマーズパーク初回 ナマーズパーク初回 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢C「ナマーズパーク」 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+2, 体力+20, やる気+1, 体力最大値-1, チームワーク-1 ふふっ ナマーズパーク - 球団と分校の共通点 球団と分校の共通点 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢C「ナマーズパーク」 『桜華を手伝う』にて『漣から電話1回目』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント (内容変化) 『何かの提案をする』にて選択肢「スポンサーを捜すべき」出現 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 野球以外のこと ナマーズパーク - 初めての球場 初めての球場 発生方法 会う 桜華 発生時期 5月1週~9月4週 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢C「ナマーズパーク」 確率(桜華好感度/99) このイベント発生後に発生するようになるイベント (内容変化) 汎用デートイベント『ナマーズパーク汎用』 結果分岐 結果 備考 A パワー 筋力+5~10 打線に B テクニック 技術+5~10 守備に C スピード(出現条件 野手) すばやさ+5~10 走塁に C 変化球に切れ(出現条件 投手) 変化球+5~10 変化球に D 根性 根性+1~3 根性が 共通結果 桜華好感度+2, 根性+1, 体力+5 そうかも 気分転換 - 桜華の家 桜華の家 (汎用イベント) 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢D「桜華の家」 他イベントとの関係のみ纏めると下表のようになる。選択後の好感度変動などは各イベント参照 重要 イベント 発生条件 発生後に発生するようになるイベント 備考 重要 『桜華の家初回』 (未発生) - 定期イベント『誕生日』(2年6月1週)- 定期イベント『クリスマス』(2年12月4週)- 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)- ランダムイベント『お弁当(2年目)』 『話し方』 確率(桜華好感度/99) - 『滝行初回』 ぼんのう or 根性29以下 『桜華の家汎用』にて内容変化 『庭の手入れ』 - ケガしてない- 確率(桜華好感度/99) - ミニゲーム 『菜園の手伝い初回』 - 1月と11月以外(2~10,12月)- 確率(桜華好感度/99) - 汎用ランダムイベント『菜園の手伝い』-『桜華の家汎用』にて内容変化 汎用 『桜華の家汎用』 上記以外 - 下表参照 イベント『桜華の家汎用』 結果分岐 結果 備考 『滝行初回』発生済 根性40以下 ぼんのう or 確率(根性/99) 『滝行汎用』参照 滝に打たれた! 『菜園の手伝い初回』発生済 確率(根性/99) 桜華好感度+2, 根性+1,体力-16~30, 体力最大値+1, 筋力+1~5 手伝いました 上記以外 桜華好感度+1~2, 体力+31~60,やる気+1, チームワーク-1,確率(桜華好感度/99) なし, それ以外 根性-1 くつろぎました 桜華の家 - 滝行汎用 滝行汎用 (汎用イベント) 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢D「桜華の家」 デートイベント『滝行初回』発生済 根性40以下 ぼんのう、または確率(根性/99) 結果分岐 結果 備考 ぼんのう 確率(根性+50/99) 桜華好感度+1, 根性+3~4, 体力-20, 体力最大値+1, ぼんのうが治る 滝に打たれた 非ぼんのう 確率(根性+60/99) 上記以外 桜華好感度-1, 根性-1, 体力-20, 体力最大値-1, ぼんのうになる 集中できなかった 桜華の家 - 桜華の家初回 桜華の家初回 重要イベント 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢D「桜華の家」 このイベント発生後に発生するようになるイベント 定期イベント『誕生日』(2年6月1週) 定期イベント『クリスマス』(2年12月4週) 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週) ランダムイベント『お弁当(2年目)』『お弁当(1年目)』にて選択肢C「桜華のおかずを~」選択済の場合、既に発生するようになっている。 このイベントは早めに発生させると良いだろう。2年目6月誕生日、及びクリスマス(告白イベント)が発生するようになる。 ランダムイベント『お弁当(1年目)』発生済ならセリフ変化 (桜華の母について) 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+26~50, やる気+1, チームワーク-2 えっ、私の家に? 桜華の家 - 話し方 話し方 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢D「桜華の家」 確率(桜華好感度/99) 結果分岐 結果 備考 A 変だな 桜華好感度-2, 根性+1,確率(桜華好感度/99) なし, それ以外 ムード△ 傷つきますわね B 似合ってる 桜華好感度+2, 根性-1, 確率(桜華好感度/99) ムード〇 ほっとしましたわ C むしろそれがいい! 桜華好感度+1, 根性-2 少し困りますわね 共通結果 体力+31~60, やる気+1, チームワーク-2 桜華の家 - 滝行初回 滝行初回 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢D「桜華の家」 ぼんのう、または根性29以下 このイベント発生後に発生するようになるイベント (内容変化) 汎用デートイベント『桜華の家汎用』 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+2, 根性+3~5, 体力-30, 体力最大値+1, ぼんのうが治る たるんでる 桜華の家 - 庭の手入れ 庭の手入れ 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢D「桜華の家」 ケガしてない 確率(桜華好感度/99) ミニゲーム「嗚呼抜草」の詳細はミニゲームのページ参照 難易度は通常通り、4条件全達成なら普通、いずれか未達成なら簡単 逆襲球児編クリア済,未リセット,攻略本を不所持,他イベントにて嗚呼抜草を未プレイ 結果分岐 結果 備考 A それは大変だな 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+31~60, やる気+1, チームワーク-2 今はまだ B 俺も手伝うよ! ミニゲーム『嗚呼抜草』成功 桜華好感度+2, 根性+2, 体力+21~40, やる気+1, 筋力+10,野手 確率(桜華好感度/99) 天然芝〇,投手 確率(〃) クイック〇 終わった 〃 失敗 桜華好感度+1, 根性+1, 体力+21~40, やる気+1, 筋力+1~3 終わらなかった (余談) サクセス中の全試合にて天然芝〇は有効。甲子園や本校だけでなく砂だらけの分校も。 桜華の家 - 菜園の手伝い初回 菜園の手伝い初回 発生方法 会う 桜華 発生時期 1月と11月以外 (2~10,12月) 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢D「桜華の家」 確率(桜華好感度/99) このイベント発生後に発生するようになるイベント 汎用ランダムイベント『菜園の手伝い』 (内容変化) 汎用デートイベント『桜華の家汎用』 (セリフ追加) デートイベント『手料理』 収穫する作物は月による(ランダムイベント参照) 結果分岐 結果 備考 A 俺も手伝うよ 桜華好感度+3, 根性+1, 体力-20 手伝って頂けますか? B 野菜をつかった 料理が楽しみ 桜華好感度+2, 確率50% ぼんのうになる 期待していて下さいね 共通結果 体力-1~15, 体力最大値+1, 筋力+1~5 気分転換 - 自宅 自宅 (汎用イベント) 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢E「自宅」 他イベントとの関係のみ纏めると下表のようになる。選択後の好感度変動などは各イベント参照 重要 イベント 発生条件 発生後に発生するようになるイベント 備考 重要 『自宅初回』 (未発生) 『何かの提案をする』にて重要選択肢「マスコミに実態を公表する」出現 汎用 『看病』 - ケガ残り2日以上、または以下の病気いずれか 胃炎,水虫,腰痛,弱気,不眠症- 確率(桜華好感度-10/99) - 『ダント君』 - 自宅うろつきイベント『父さん』1回目発生済- 確率(桜華好感度/99) 定期イベント『クリスマス』(2年12月4週)にてセリフ変化 『勉強』 確率(桜華好感度/99) 『自宅汎用』にて内容変化 『手料理』 確率(桜華好感度/99) 『自宅汎用』にて内容変化 汎用 『自宅汎用』 上記以外 - 下表参照 イベント『自宅汎用』 結果分岐 結果 備考 『手料理』発生済 確率(桜華好感度/99 x 30%) 桜華好感度+1, 体力+31~70, やる気+1, 体力最大値-1, ぼんのうになる つくってもらいました 『勉強』発生済 確率(根性/99 x 50%) 桜華好感度+1, 根性+1, 体力-10, ぼんのうが治る 勉強しました 上記以外 桜華好感度+1, 体力+31~50, やる気4以下 やる気+1, チームワーク-1 自宅 - 自宅初回 自宅初回 重要イベント 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢E「自宅」 このイベント発生後に発生するようになるイベント (内容変化) 『何かの提案をする』にて重要選択肢「マスコミに実態を公表する」出現 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+2, 根性+1, 体力+40 おじゃまします 自宅 - 看病 看病 (汎用イベント) 汎用イベント 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢E「自宅」 ケガ残り2日以上、または以下の病気いずれか 胃炎,水虫,腰痛,弱気,不眠症 確率(桜華好感度-10/99) 分岐 結果 備考 - 病気が治る,桜華好感度+2, 体力+40, 体力最大値-2, ぼんのうになる 顔色が悪いですわ 自宅 - ダント君 ダント君 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢E「自宅」 自宅うろつきイベント『父さん』1回目発生済 詳細はうろつきイベントのページ参照 確率(桜華好感度/99) このイベント発生後に発生するようになるイベント (セリフ変化) 定期イベント『クリスマス』(2年12月4週) 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+30, 体力最大値-1 かわいい 自宅 - 勉強 勉強 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢E「自宅」 確率(桜華好感度/99) このイベント発生後に発生するようになるイベント (内容変化) 汎用デートイベント『自宅汎用』 ランダムイベント『みんなで勉強』発生済なら内容変化。詳細はランダムイベントのページ参照 結果分岐 結果 備考 『みんなで勉強』発生済 やる気-1 当たり前の人? 〃 未発生 (共通結果のみ) 勉強しましょう 共通結果 桜華好感度+2, 根性+1, 体力-10, ぼんのうが治る 自宅 - 手料理 手料理 発生方法 会う 桜華 発生条件 『会うコマンド』 選択肢「気分転換をする」 選択肢E「自宅」 確率(桜華好感度/99) このイベント発生後に発生するようになるイベント (内容変化) 汎用デートイベント『自宅汎用』 デートイベント『菜園の手伝い初回』発生済ならセリフ追加 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+2, 体力+31~70, やる気+1, 体力最大値-1, ぼんのうになる ご両親の帰りが遅い 誕生日(2年目) 誕生日 (2年目) 発生方法 定期 2年6月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要デートイベント『桜華の家初回』発生済 最愛の人が桜華 桜華好感度30以上 誕生日内イベント分岐の優先順位は第1位(桜華,靖子,冴花,千羽矢,まこと) 好感度自然減少に注意 (毎月1週に桜華と麻美は好感度-2, 他4人は-1) このイベント発生後に発生するようになるイベント ランダムイベント『男の人との話し方』 分岐 結果 備考 - 道具を貰う,桜華好感度+3, 根性+1, 体力+40, やる気+1,野手 確率(桜華好感度/99) チャンス〇,投手 確率(〃) 低め〇 秘密です ホンフーと遭遇 ホンフーと遭遇 発生方法 定期 2年6月1週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 最愛の人が桜華 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+1, 体力+10 面白い気を持ってますね 収穫祭(2年目) 収穫祭 (2年目) 発生方法 定期 2年10月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 最愛の人が桜華 桜華好感度40以上 収穫祭内イベント分岐の優先順位は第3位(ゆらり,麻美,桜華) 定期イベント『収穫祭(1年目)』(1年10月2週)発生済なら内容変化 結果分岐 結果 備考 『収穫祭(1年目)』発生済 次の選択肢へ 桜華! 〃 未発生 次の選択肢へ, 桜華好感度-1 一ノ宮! 結果分岐 結果 備考 A ダメだよ 桜華好感度+2, 根性+1, 体力+20, チームワーク+2 確かに B わかった 桜華好感度+3, 根性-1, 体力+20, チームワーク-3,野手 確率(桜華好感度/99 x 根性/99) チャンスメーカー,投手 尻上がり こういう時は 桜華の応援 桜華の応援 発生方法 定期 2年11月1週 (コマンド選択後, 試合前後) 定期イベントのページ 発生条件 最愛の人が桜華 桜華好感度40以上 発生機会 分岐 結果 備考 試合前 - (セリフのみ) 必ず勝ちなさい 試合に勝ち - (セリフのみ) おめでとう 武内ミーナ 武内ミーナ 重要イベント 発生方法 定期 2年11月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 『何かの提案をする』にて選択肢「マスコミに実態を公表する」選択済 最愛の人が桜華 このイベント発生後に発生するようになるイベント 定期イベント『開拓独立』(2年12月1週) 重要デートイベント『野球部キャプテン』 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 武内さんほどの方が 開拓独立 開拓独立 発生方法 定期 2年12月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『武内ミーナ』(2年11月2週)発生済 最愛の人が桜華 好感度自然減少に注意 (毎月1週に桜華と麻美は好感度-2, 他4人は-1) 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+2, 根性+2, 体力+20 あ、あら、本当に? クリスマス(2年目) クリスマス (2年目) 発生方法 定期 2年12月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要デートイベント『桜華の家初回』発生済 最愛の人が桜華 桜華好感度50以上 クリスマス内イベント分岐の優先順位は第1位(桜華,麻美,まこと,冴花,(餅田),靖子,千羽矢) このイベント発生後に発生するようになるイベント(4つ目の選択肢にて選択肢A「告白する!」を選択した場合のみ) (内容変化) 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週) (内容変化) 重要定期イベント『甲子園終了後』(3年8月4週) 定期イベント『修学旅行』(2年1月4週)にて告白選択肢が出現しなくなる 告白の機会はクリスマスと修学旅行の2回 選択肢#1 結果分岐 結果 備考 A 告白しない 選択肢#4は出現しない(B選択時と同じ結果になる) やるべきことがあるし B 告白しよう!(出現条件 根性30以上) 選択肢#4が出現する 何かプレゼントを桜華に何か 選択肢#2,3 3つ目の選択肢は道具を貰う 各確率判定は下表反映後(ダント君のみ反映前) 選択肢 出現条件 結果 備考 A ぶたのぬいぐるみ 『桜華の家初回』発生済 桜華好感度+4, 根性-1,野手 確率(桜華好感度-30/99) アベレージヒッター,投手 確率(〃) ジャイロボール とてもかわいいですわね B 桜の香水 - 桜華好感度+3, 確率(桜華好感度/99) 技術+11~20 とても気に入りましたわ C 桜のネックレス - 桜華好感度+3, 確率(桜華好感度/99) 筋力+11~20 宝石の部分が桜の形 X 携帯端末 「ツナミパッド」 『繁華街初回』発生済 桜華好感度+2, 悪い特殊能力除去,野手 確率(桜華好感度/99) 逆境〇,投手 確率(〃) ピンチ〇 これは‥‥ X ダント君人形 自宅うろつきイベント『父さん』1回目発生済 桜華好感度+3, 根性-1,確率(桜華好感度/99) すばやさ/変化球+21~30 デートイベント『ダント君』発生済ならセリフ変化 X いたちの人形 『呪いの人形』所持済 桜華好感度+2, 悪い特殊能力除去,『呪いの人形』が無くなる (ポン!) 選択肢#4 1つ目の選択肢にて選択肢B「告白しよう!」を選択した場合にのみ出現する。 結果分岐 結果 備考 A 告白する! 下表参照 クリスマスを一緒に B 今日はやめておく 体力+30 ごきげんよう 選択肢A「告白する!」を選択した場合 結果分岐 結果 備考 確率(桜華好感度/99) 確率(根性/99) 野手 威圧感(打者), 投手 威圧感(投手) 上記以外 筋力+20 上記以外 - 筋力+10 共通結果 桜華好感度+4, 体力+30, ぼんのうになる 初詣(2年目) 初詣 (2年目) 発生方法 定期 2年1月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 最愛の人が桜華 桜華好感度60以上 初詣内イベント分岐の優先順位は第1位(桜華,冴花) 好感度自然減少に注意 (毎月1週に桜華と麻美は好感度-2, 他4人は-1) 選択肢の結果は1年目と同じ。相違点はCのラベルのみ 結果分岐 結果 備考 A 野球がうまくなりますように 全経験点+1~5 B チームメイトと仲良くなりますように チームワーク+1~5 C 桜華ともっと仲良くなりますように 桜華好感度+1~5 D 部室がきれいになりますように 部室レベル+1~5 E 手のケガの調子がよくなりますように 爆弾ポイント-1 F 根性が身につきますように 根性+1~5 『初詣(1年目)』にて桜華と初詣に行った場合ムラッチのセリフ変化 分岐 結果 備考 - 『おまもり』入手, やる気+1 ことと? ミニゲーム(おみくじ)は強制。凶か大凶を引くと爆弾ポイントが上がって後がきつくなるので、極力避けること。 的に当てた際の入手アイテムは1年目同様に通常の定期イベントと同じ(資料参照) 結果分岐 結果 備考 大吉 病気が治るx2回, ぼんのうになる,桜華好感度+2, 体力+50, やる気+1, 全経験点+31~35 さすが 吉 病気が治るx1回, ぼんのうになる, 桜華好感度+1, 体力+20, 全経験点+9~10 良い結果 末吉 体力+10, 体力最大値+2, 筋力+11~12, 技術+1~2, すばやさ/変化球+1~2 まずまず 凶 爆弾ポイント6以下 爆弾ポイント+1 , 体力最大値-2, 全経験点-1~5 縁起が悪い 大凶 爆弾ポイント5以下 爆弾ポイント+2 , やる気-1, 体力最大値-5, 全経験点-1~10 修学旅行 修学旅行 発生方法 定期 2年1月4週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 最愛の人が桜華 2日目内イベント分岐の優先順位は第2位(冴花,他) このイベント発生後に発生するようになるイベント(2日目にて告白した場合) (内容変化) 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週) (内容変化) 重要定期イベント『甲子園終了後』(3年8月4週) 告白の機会は『クリスマス』(2年12月4週)と修学旅行の2回 1日目(ツメイがいない) 選択肢#1 結果分岐 結果 備考 A 早く止めないと! 桜華好感度+3, 根性-2, 体力-5, やる気+1 戻りましょう B こうなったら俺も! 桜華好感度-3, 体力+20, やる気+1,すばやさ/変化球+1~5, ぼんのうになる やましいこと C ほっとく 体力+20 まあいいか 2日目(グラススキーで競争) 選択肢#2~4 ケガをしている場合、#3,4の全力,限界にて根性減少(全力 根性-1, 限界 根性-3) 選択肢 出現条件 結果 備考 X ゆっくり行く - 体力-5, 桜華との差-4 X 桜華に合わせる 体力30以上 体力-20, 桜華との差-2 X 全力だ! 体力40以上 体力-40, 桜華との差+1 X 限界を超える!! - 体力50以上- 根性50以上 体力-50, 根性-3, 桜華との差+3 桜華との差により、選択肢#3,4の前のセリフが変化する。 桜華との差 セリフ #4後の桜華との勝敗 #4後の時限選択肢#5 +3以上 ぶっちぎり 勝ち なし (選択肢#6へ) +1, +2 勝ってる なし(勝ちになる) 時限選択肢#5あり -1, +0 互角 -3, -2 追いつく -4以下 離された 負け なし (選択肢なし) (余談) 桜華との勝敗 桜華との勝敗 選択パターン 考察 勝ち - 全力/限界の2種のみ3回- 限界2回,合わせる1回 全力3回推奨(体力消費120) 負け - ゆっくり/合わせるの2種のみ3回- ゆっくり2回以上- 限界以外を各1回 なし(勝ちになる) 上記以外全て 合わせる,合わせる,全力 の順を推奨(体力消費80)。合わせる,限界,ゆっくり の順なら体力消費が最小になる(70~) 選択肢#5 (制限時間5秒) 勝敗なしだった場合にのみ出現する 結果分岐 結果 備考 A 桜華をかばう! 下記参照 腕をひねった B 勝負を優先する 桜華好感度+1, 体力最大値-3,野手 確率(桜華好感度/99) チャンス△,投手 確率(〃) 寸前△ 時間切れ(5秒) 選択肢Bと同じ 時限選択肢A「桜華をかばう!」を選択した場合 結果分岐 結果 備考 確率(桜華好感度/99) 確率(根性/99) 野手 守備職人, 投手 打球反応〇 上記以外 技術+1~10 上記以外 - (共通結果のみ) 共通結果 爆弾ポイント+1~2 , 桜華好感度+3, 根性-5,体力-50, 体力最大値-3 桜華に負けた場合は選択肢無しでイベント終了。それ以外は次の選択肢#6へ続く。 分岐 結果 備考 勝ち 次の選択肢#6へ続く 何でもおっしゃて下さいな なし 次の選択肢#6へ続く 勝ちでいいですわよ 負け イベント終了, 桜華好感度+3, 体力最大値-1,確率(桜華好感度/99) ムード〇 お話ししたいですわ 選択肢#6 告白の選択肢は定期イベント『クリスマス』(2年12月4週)にて告白しなかった場合にのみ出現する。 結果分岐 結果 備考 X ほっぺにキスを‥‥ 下表参照 なななな X 告白して桜華の気持ちを聞く(出現条件 未告白) 下表参照 夜にふたりきり X 野球の道具が欲しい 道具を貰う, 桜華好感度+1, 根性-3 帰ったら 選択肢「ほっぺにキスを‥‥」を選択した場合 結果分岐 結果 備考 確率(桜華好感度/99) 確率(根性/99) 野手 ハイボールヒッター, 投手 闘志 上記以外 技術+20 上記以外 - 技術+10 共通結果 桜華好感度+3, 根性-5, 体力最大値-1, ぼんのうになる 選択肢「告白して桜華の気持ちを聞く」を選択した場合 『クリスマス』同様に威圧感の入手可能性がある。 この『修学旅行』では根性がなくても告白自体は一応可能ではあるが、威圧感の入手確率には根性が影響する。 結果分岐 結果 備考 確率(桜華好感度/99) 確率(根性/99) 野手 威圧感(打者), 投手 威圧感(投手) 上記以外 筋力+20 上記以外 - 筋力+10 共通結果 桜華好感度+4, 根性-5, ぼんのうになる バレンタイン(2年目) バレンタイン (2年目) 発生方法 定期 2年2月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 最愛の人が桜華 桜華好感度60以上 バレンタイン内イベント分岐の優先順位は第3位(ゆらり,麻美,桜華,まこと,(野球部),冴花,靖子) 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+2, 体力+20,野手 確率(桜華好感度/99) 人気者(打者),投手 確率(〃) 人気者(投手) よかったですわね 校長の不満 校長の不満 発生方法 定期 2年3月4週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 最愛の人が桜華 桜華好感度50以上 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 神桜の小娘が 男の人との話し方 男の人との話し方 発生方法 ランダムイベント 発生時期 2年4月2週~2年3月4週 発生条件 定期イベント『誕生日』(2年6月1週)発生済 桜華好感度30以上 コマンド前に確率18.8%, コマンド選択後に確率25.4% 結果分岐 結果 備考 A わからない 桜華好感度+2, 技術+1~10 うれしい B お父さんに似てたから 桜華好感度+2,野手 確率(桜華好感度/99 x 根性/99) ハイボールヒッター,投手 確率(〃) 球持ち〇 安心できる C 怒りの感情が大きかったから 桜華好感度+1, 確率(桜華好感度/99) バント〇 感謝しないと D 俺がかっこよかったから 桜華好感度+1, 筋力+1~10 今はともかく 共通結果 体力+20, 体力最大値-1, チームワーク-1 もう少し練習していくかな もう少し練習していくかな (汎用イベント) 汎用イベント 発生方法 ランダムイベント 発生時期 2年4月1週から 発生条件 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週)発生済 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週) 未発生 ケガしてない 根性30以上 初回はコマンド前に確率(桜華好感度-30/99 x 18.8%)、コマンド選択後に確率(桜華好感度-30/99 x 25.4%)、2回目以降はこれらの50% 選択肢B,Cにて桜華が登場する確率は桜華好感度-20/99 選択肢Cの成功率は根性による(後述) 結果分岐 結果 備考 A この辺で やめておく - 体力+5 これくらいにしておこう B 少しだけ 追加する 桜華登場 桜華好感度+1, 体力-16~30,チームワーク-1, 全経験点+1~3 がんばってますわね 上記以外 体力-16~30, チームワーク+1, 全経験点+1~3 がんばってるな C まだまだ全力 で練習だ!(出現条件 根性50以上) 成功 桜華登場 桜華好感度+2, 根性+1, 体力-31~60, 全経験点+1~6 とってもがんばって 上記以外 根性+1, 体力-31~60, チームワーク+2, 全経験点+1~6 すごくがんばってるな 失敗 桜華登場 爆弾ポイント+1 , 桜華好感度+1, 根性+3,体力-31~60, 全経験点+1~2 大丈夫ですの! 上記以外 爆弾ポイント+1 , 根性+3,体力-31~60, チームワーク+1, 全経験点+1~2 爆弾かかえてる 成功率 = 100% - 失敗率 失敗率 = (100% - 根性/99)2 根性 失敗率 85.0 2% 76.8 5% 67.7 10% 54.7 20% 50 24.5% 一緒に帰る 一緒に帰る (汎用イベント) 汎用イベント 発生方法 うろつき 校舎 選択A「教室」 発生時期 2年4月1週から 発生条件 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週)発生済 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週) 未発生 桜華好感度75以上 初回はコマンド前に確率11.3%、コマンド選択後に確率15.3%、2回目以降はこれらの1/6 偶数週は発生確率減少 (毎月2週は確率50%, 毎月4週は確率25%) 発生方法 ランダムイベント 発生時期 2年4月2週から 発生条件 コマンド前に18.8%, コマンド選択後に25.4%, それ以外はうろつきイベントと同じ 結果分岐 結果 備考 初回 桜華好感度+2, 体力+10, チームワーク-2, 確率25% ぼんのうになる,野手 確率(桜華好感度/99 x 根性/99) ローボールヒッター,投手 確率(〃) 奪三振 一緒に帰ろうかと 2回目以降(汎用) 桜華好感度+1, 体力+10, チームワーク-1, 確率25% ぼんのうになる,野手 確率(桜華好感度-50/99 x 根性-50/99) ローボールヒッター,投手 確率(〃) 奪三振 一緒に帰りましょう 本校にやってきたけど 本校にやってきたけど 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 2年4月1週~2年3月4週 発生条件 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週)発生済 桜華好感度30以上 確率60% 発生方法 ランダムイベント 発生時期 2年4月2週~2年3月4週 発生条件 コマンド前に確率18.8%、コマンド選択後に確率8.3%、それ以外はうろつきイベントと同じ うろつき/ランダムイベント『本校で出会う』(1年目)発生済ならセリフ変化 結果分岐 結果 備考 A 声をかけない 体力+10 理事長代理の何かで B 声をかける 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+10 仕方ありませんね 電車で一緒に通学 電車で一緒に通学 連続イベント 発生方法 ランダムイベント 発生時期 2年5月2週から 発生条件 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週)発生済 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週) 未発生 コマンド前に確率8.3% 連続イベント(全2回) 回数 発生時期 結果分岐 結果 備考 1回目 2年5月2週から2年3月4週まで - 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+10, やる気5以下 やる気+1 せっかくですし 2回目 (3年5月4週まで) A そのことを指摘する 桜華好感度+1, 根性-2, 体力+10, やる気5以下 やる気+1,確率(桜華好感度/99) 安定感 たまには一緒に B 指摘しない 桜華好感度+2, 体力+10, やる気5以下 やる気+1 どうかしましたか? お弁当(2年目) お弁当 (2年目) 連続イベント 発生方法 ランダムイベント 発生時期 2年4月1週~2年3月4週 発生条件 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週)発生済 ランダムイベント『お弁当(1年目)』にて選択肢C「桜華のおかずを~」選択済、またはデートイベント『桜華の家初回』発生済 桜華好感度30以上 コマンド選択後に確率18.8% 連続イベント(全2回) 回数 発生条件 結果分岐 結果 備考 1回目 『お弁当(1年目)』 未発生 A 野球部の仲間と食べる 桜華好感度-2, 体力+20, チームワーク+4, ぼんのうが治る いってらっしゃいな B 桜華と一緒 に食べる A 食べる 桜華好感度+3, 根性-2,体力+11~60, やる気+1, チームワーク-4 うまーい! B 遠慮する 桜華好感度+1, 体力+11~60, やる気+1, チームワーク-2 よくこうしてた C 桜華のおかずを つまみぐいする 桜華好感度+2, 根性-1,体力+11~60, やる気+1, チームワーク-1~3 ちょっと! 2回目 - - 桜華好感度+2, 体力+11~60, やる気+1, チームワーク-2 仕方のない人ですわね マニアショップ マニアショップ 発生方法 ランダムイベント 発生時期 2年5月2週~2年3月4週 発生条件 コマンド前に確率1.7% 『何かの提案をする』にて選択肢「ツナミネットから調査する」を選択済なら内容変化 結果分岐 結果 備考 A 声をかけてみる 「ツナミネット~」選択済 桜華好感度+1(非表示), 根性+1, 体力+10, やる気+1 聞いたことがある声 〃 未選択 根性+1, 体力+10, やる気+1 野球がんばってね! B 気にしない 体力+30, やる気+1 まあいいか 菜園の手伝い 菜園の手伝い (汎用イベント) 発生方法 ランダムイベント 発生時期 1月と11月以外 (2~10,12月) 発生条件 デートイベント『菜園の手伝い初回』発生済 2年目はコマンド選択後に確率(桜華好感度/99 x 根性/99 x 9.4%)、3年目はコマンド前 発生期限が無く、重要定期イベント『誕生日(3年目)』(3年6月1週)発生後にも発生する。 結果分岐 結果 備考 A 手伝う 桜華好感度+2, 体力-30, 体力最大値+1, 筋力+1~5 もちろん B 手伝わない 根性-1, ぼんのうが治る 今日は練習が 作物は毎月変わる 12月 冬キャベツの収穫 3月 新キャベツの収穫 6月 じゃがいもの収穫 9月 小麦の収穫 1月 x 4月 7月 さつまいもの植え込み 10月 さつまいもの収穫 2月 じゃがいもの植え込み 5月 初夏キャベツの収穫 8月 小麦の収穫 11月 x 会えるようになってから・後半 会えるようになってから・後半 + 章リンクと範囲 会えるようになるまで・前半 1年8月4週まで 会えるようになるまで・後半 1年9月1週に桜華が転入してから 会えるようになってから・前半 主に2年目 会えるようになってから・後半 3年目から 攻略メモ 予算削減 監視カメラ設置 車がこっちに ボディーガード 桜華と下校(『一緒に帰る』(汎用イベント) 本校にて 誕生日(3年目) 急な転校 野球部キャプテン 本校が怪しい 本当に野球をやってていいのかな 居場所の予想 ミーナの調査 聞きそう ホンフーの接触 甲子園決勝戦前 甲子園終了後 攻略メモ 攻略メモ 5月4週までに3回会う3回目の『車がこっちに』の前に体力回復推奨。体力100以上なら爆弾+4で済むが、それ以下だと爆弾+6になってしまう。練習の成功率が100%表示なら体力100以上になっている。練習不能により体力ゲージにて判別する場合、「バクダン」の文字と爆弾アイコンの間が体力100。 3年目の4イベントは月2回警告イベントよりも発生優先順位が高い。資料参照 6月1週に好感度70以上で『誕生日(3年目)』発生エピローグ発生確定。超特殊能力は好感度90以上。 アルバムNo.13(桜華グッド)までの流れ 6月4週までに根性30以上で会って『野球部キャプテン』進行 7月1週に根性40以上で『本当に野球をやってていいのかな』進行 8月1週に根性45以上で『居場所の予想』進行 8月4週に根性50以上で『甲子園決勝戦前』進行 試合に勝ち、エピローグにてアルバムNo.13(桜華グッド) 根性ゲージの目安 根性30 体力ゲージのパワプロくんアイコンの中央 根性45 同アイコンと体力ゲージの間 予算削減 予算削減 発生方法 会う 桜華 発生時期 3年4月1週~3年5月4週 発生条件 デートイベント『行方不明者』発生済 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週) 未発生 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+2, 体力+30, やる気+1 もう少しの辛抱ですわ 監視カメラ設置 監視カメラ設置 発生方法 会う 桜華 発生時期 (3年4月1週から) 発生条件 デートイベント『予算削減』発生済 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週) 未発生 結果分岐 結果 備考 A こうなったら実力行使だ! 桜華好感度+2, 根性+2, 体力+20, やる気+1, 下の追加結果 本当の狙いは 確率(桜華好感度/99) 確率(根性/99) 野手 盗塁〇, 投手 打たれ強い 上記以外 すばやさ/変化球-1~10 上記以外 - 野手 盗塁△, 投手 短気 B 法律に触れるぞ! 桜華好感度+4, 体力+20, やる気+1, 下の追加結果 分かってる 確率(桜華好感度/99) 確率(根性/99) 野手 固め打ち, 投手 バント処理 上記以外 技術+1~10 上記以外 - (共通結果のみ) 車がこっちに 車がこっちに 重要イベント 発生方法 会う 桜華 発生時期 (3年5月4週まで) 発生条件 デートイベント『監視カメラ設置』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要定期イベント『誕生日(3年目)』(3年6月1週) (セリフ変化) 『コーチを目指す』 選択肢#1(時間制限 1秒 ) 根性50以上なら一応必ず続行(ケガしてない場合) 結果分岐 結果 備考 ケガしてない X 桜華をかばう(出現条件 根性50以上) - イベント続行 X あわてて避ける 根性20以上 イベント続行, 根性-10 〃 19以下 ゲームオーバー, アルバムNo.6登録(川柳) 桜華は重傷 時間切れ(1秒) 根性50以上 イベント続行, 根性-20 〃 49以下 ゲームオーバー, アルバムNo.6登録(川柳) 俺と桜華は重傷 + ケガしてる場合の選択肢#1 ケガしてる場合は分岐条件が厳しくなる 結果分岐 結果 備考 ケガしてる X 桜華をかばう(出現条件 根性50以上) - イベント続行, 根性-5 X あわてて避ける 根性25以上 イベント続行, 根性-15 〃 24以下 ゲームオーバー, アルバムNo.6登録(川柳) 桜華は重傷 時間切れ(1秒) 根性55以上 イベント続行, 根性-25 〃 54以下 ゲームオーバー, アルバムNo.6登録(川柳) 俺と桜華は重傷 結果分岐 結果 備考 体力100以上 爆弾ポイント+4 , 根性-5, 体力-100, やる気-1 〃 99以下 爆弾ポイント+6 , 根性-5, 体力-100, やる気-1 結果分岐 結果 備考 爆弾ポイント8以上 イベント終了, 引き続き『コーチを目指す』にてゲームオーバー, アルバムNo.7登録(コーチエンド) 手は限界です 〃 7以下 次の選択肢#2へ続く 選択肢#2 アルバムNo.13(桜華グッド)登録済なら選択肢が出現する。どちらを選んでも進行に影響は無い。 結果分岐 結果 備考 X 詳しく聞く(出現条件 アルバム13登録済) 次の選択肢#3へ続く 話がそれました X 別にいい 次の選択肢#3へ続く 無関係でしょう 選択肢#3 結果分岐 結果 備考 A わかったよ 確率(桜華好感度/99) 桜華好感度+3, 根性+1,野手(捕手のみ) 確率(根性/99) ブロック〇, それ以外 すばやさ+1~10,野手(捕手以外) 確率(〃) なし, それ以外 すばやさ+1~10,投手 確率(〃) ピンチ〇, それ以外 変化球+1~10 う、うん 上記以外 桜華好感度+3, 根性+1 B 桜華には かえられない 確率(桜華好感度-20/99) 桜華好感度-1, 根性-3(=-5+2),野手 確率(根性/99) 流し打ち, それ以外 技術+1~10,投手 確率(〃) 奪三振, それ以外 技術+1~10 そういうつもりなら 上記以外 桜華好感度-1, 根性-3(=-5+2) C 両方大事だ!(出現条件 根性50以上) 確率(桜華好感度-20/99) 桜華好感度+3, 根性-7(=-10+3),野手 確率(根性/99) 内野安打〇, それ以外 筋力+10,投手 確率(〃) キレ〇, それ以外 筋力+10 わかりましたわ 上記以外 桜華好感度+3, 根性-7(=-10+3) ボディーガード ボディーガード 発生方法 会う 桜華 発生時期 (3年4月1週から) 発生条件 重要デートイベント『車がこっちに』発生済 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週) 未発生 確率(桜華好感度/99) 発生優先順位が高いので同月3回目にも発生するが、逆に警告されないことに注意。詳細は資料参照 結果分岐 結果 備考 A それもそうだな 桜華好感度+2, 体力-30 ええ B 警戒は ゆるめられないよ 桜華好感度+3, 根性-1,野手(捕手のみ) 確率(桜華好感度/99) ブロック〇,投手 確率(〃) けん制〇 ですけど 桜華と下校 桜華と下校 (汎用イベント) 汎用うろつき/ランダムイベント『一緒に帰る』は3年目にも発生する 本校にて 本校にて 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 3年4月1週から 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週) 未発生 発生方法 ランダムイベント 発生時期 3年4月1週から 発生条件 コマンド選択後に確率27.1%、それ以外はうろつきイベントと同じ 連続イベント(全2回) 回数 発生条件 結果分岐 結果 備考 1回目 - 桜華好感度50以上- 確率80% A 声をかけない 体力+10 理事長代理の何かで B 声をかける 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+30, 確率25% ぼんのうになる 食堂で談笑 2回目 確率95% - 桜華好感度+1, 体力+10, 確率25% ぼんのうになる 中庭で談笑 誕生日(3年目) 誕生日 (3年目) 重要イベント 発生方法 定期 3年6月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要デートイベント『桜華の家初回』発生済 重要デートイベント『車がこっちに』発生済 最愛の人が桜華 桜華好感度70以上 誕生日内イベント分岐の優先順位は第4位(千羽矢,ゆらり,麻美,桜華,靖子,まこと,冴花) 好感度自然減少に注意 (毎月1週に桜華と麻美は好感度-2, 他4人は-1) このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『野球部キャプテン』 うろつき/ランダムイベント『本校が怪しい』 重要定期イベント『本当に野球をやってていいのかな』(3年7月1週) 重要定期イベント『居場所の予想』(3年8月1週) 定期イベント『ミーナの調査』(3年8月2週) 定期イベント『聞きそう』(3年8月3週) 定期イベント『ホンフーの接触』(3年8月4週) 重要定期イベント『甲子園決勝戦前』(3年8月4週) 重要定期イベント『甲子園終了後』(3年8月2,3,4週) エピローグ このイベント発生後に発生しなくなるイベント 汎用ランダムイベント『もう少し練習していくかな』 汎用うろつき/ランダムイベント『一緒に帰る』 ランダムイベント『電車で一緒に通学』 デートイベント『予算削減』 デートイベント『監視カメラ設置』 重要デートイベント『車がこっちに』 デートイベント『ボディーガード』 うろつき/ランダムイベント『本校にて』 野球超人伝によるセンス〇入手はセンス△を上書きする(ノビ△は相殺) 結果分岐 結果 備考 桜華好感度90以上 『野球超人伝』入手, 超特殊能力 ,野手 センス〇,広角打法,投手 センス〇,ノビ〇 奥義が書かれた本 〃 89以下 技術+25, 野手 パワーヒッター, 投手 ノビ〇 野球の技術書 告白イベント2つの区別は無い 定期イベント『クリスマス』(2年12月4週) 定期イベント『修学旅行』(2年1月4週) 結果分岐 結果 備考 A それじゃあ、また明日 共通シーンへ続く, 桜華好感度+3, 体力+20, やる気+1 明日に差し支えます B やっぱり今日は このまま‥‥(出現条件 ぼんのう) 桜華好感度90以上 告白済 下記参照 チュン 上記以外 共通シーンへ続く, 桜華好感度+2, 体力+20, やる気-1 夢のことを第一に 告白済、ぼんのう、好感度90以上で選択肢B「やっぱり今日はこのまま」を選択した場合 結果分岐 結果 備考 確率(桜華好感度/99) 確率(根性/99) 筋力+10, 技術+11~20,野手 パワーヒッター, 投手 ノビ〇 上記以外 筋力+11~20, 技術+11~20 上記以外 - 技術+1~10 共通結果 共通シーンへ続く, 桜華好感度+3, 体力-50, やる気+1 (余談) ぼんのうになる 『初詣(2年目)』(2年1月1週)か『修学旅行』(2年1月4週)でなったのを維持 3年目本校うろつき/ランダムイベント『本校にて』 2回ともぼんのう確率25% 3年目の会うイベント4つを4月中に3つ以上発生させた後、5月に気分転換の連続選択ペナルティ, または自宅の『自宅汎用』(手料理)か『看病』 共通シーン 分岐 結果 備考 - 根性-5, やる気-1, ぼんのうが治る、不眠症になる どこにもいない 急な転校 急な転校 発生方法 会う 桜華 発生時期 3年6月1週から 発生条件 デートイベント『行方不明者』発生済 重要定期イベント『誕生日(3年目)』(3年6月1週)が発生しなかった 3年6月1週に『誕生日』が発生しなかった時点で桜華攻略は既に失敗済(ランダムイベント等は発生しなくなっている) この攻略失敗を回避するには同週の千羽矢か麻美のイベント発生が必要。少なくとも千羽矢ビタールートは進行可能で実際に回避可能。 『誕生日』を発生させなくするだけなら直前にまことを彼女にすれば良いが、これは回避にならず攻略失敗になる。 分岐 結果 備考 - 会うコマンド(桜華)消滅, ラブスコープ(桜華)消滅,根性-2, やる気-1, ぼんのうが治る, 弱気になる 相談なしに転校 野球部キャプテン 野球部キャプテン 重要イベント 発生方法 会う 桜華 発生時期 (3年4月1週から) 攻略上は3年6月1週~3年6月4週 ( 4週間限定 ) 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント (内容変化) 重要定期イベント『本当に野球をやってていいのかな』にて選択肢出現 2イベントいずれか未発生だとゲームオーバー確定。その際はイベント自体が別物になる(ミーナとレン不在) 重要定期イベント『武内ミーナ』(2年11月2週) 『何かの提案をする』にて選択肢「ツナミネットから調査する」選択済 分岐 結果 備考 『武内ミーナ』発生済 「ツナミ~」選択済 次へ いずれか未発生 ゲームオーバー , アルバムNo.6(川柳) 桜華を捜すことに専念 この後の進行は下図のようになる イベント開始 選択肢#1 A B C 選択肢#2 両方大事 A B C 終 野球に集中 (B,C共通) イベント終了 選択肢#1 選択肢 出現条件 結果 備考 A 桜華にはかえられない - 次の選択肢#2へ B 野球に集中する 根性60以上 共通シーンへ続く C 両方大事だ!! 根性75以上 桜華好感度+5(非表示),根性-5, 筋力+20, 技術+20,追加シーンの後に共通シーンへ続く 選択肢#2 上記#1にて選択肢A「桜華にはかえられない」を選択した場合のみ出現する 選択肢 出現条件 結果 備考 A それでも桜華が大事だ! - ゲームオーバー , アルバムNo.6(川柳) 桜華を捜すことに専念 B 野球に集中する 根性30以上 共通シーンへ続く C 両方大事なんだ!! 根性60以上 根性-5, 筋力+10, 技術+10,追加シーンの後に共通シーンへ続く 選択肢#1,2いずれかにて選択肢C(両方大事)を選んだ場合はシーン追加 イベント最後のシーンはB,C共通 結果分岐 結果 備考 Bを選択 (共通結果のみ) Cを選択 根性+1,野手 確率(桜華好感度/99 x 根性/99) 連打〇,投手 確率(〃) 低め〇 そうだな 共通結果 会うコマンド(桜華)消滅, 桜華好感度+2(非表示),根性+2, やる気5以上 やる気-1, 不眠症が治る わかった 本校が怪しい 本校が怪しい 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 3年6月1週~3年7月4週 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)発生済 発生方法 ランダムイベント 発生時期 3年6月1週~3年6月3週、3年7月4週 発生条件 コマンド選択後に確率27.1%, それ以外はうろつきイベントと同じ 結果分岐 結果 備考 A 校長先生に直談判する 桜華好感度+3(非表示), 根性-1, 体力+10, やる気-1 心配しておった B やめておく 桜華好感度+1(非表示), 根性+1, 体力+10, やる気-1 警戒されても 本当に野球をやってていいのかな 本当に野球をやってていいのかな 重要イベント 発生方法 定期 3年7月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)発生済 桜華以外が彼女でない 重要デートイベント『野球部キャプテン』が発生していないとゲームオーバーになってしまう 選択肢 出現条件 結果 備考 A 野球に集中できない - ゲームオーバー , アルバムNo.6(川柳) 桜華を捜すことに専念 B 今は野球に集中する -『野球部キャプテン』発生済- 根性40以上 桜華好感度+3(非表示), 根性-3(=-5+2),やる気+1, 体力最大値+3 野球に集中しよう 居場所の予想 居場所の予想 重要イベント 発生方法 定期 3年8月1週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)発生済 桜華以外が彼女でない 『桜華を手伝う』にて『漣から電話2回目』が発生していないとゲームオーバーになってしまう 選択肢 出現条件 結果 備考 A 十三番高校だ! -『漣から電話2回目』発生済- 根性45以上 桜華好感度+1(非表示),根性-3(=-5+2), やる気+1 失そうした大畠が A 何も思いつかない 上記以外 ゲームオーバー , アルバムNo.6(川柳) 桜華を捜すことに専念 ミーナの調査 ミーナの調査 発生方法 定期 3年8月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)発生済 桜華以外が彼女でない 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+1(非表示), 根性+1, やる気4以下 やる気+1 気をつけて下さい 聞きそう 聞きそう 発生方法 定期 3年8月3週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)発生済 桜華以外が彼女でない イベント短縮OFF 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 知ってるわけないよな ホンフーの接触 ホンフーの接触 発生方法 定期 3年8月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)発生済 桜華以外が彼女でない 分岐 結果 備考 - 桜華好感度+1(非表示), 根性-3, やる気-1 桜華の写真 甲子園決勝戦前 甲子園決勝戦前 重要イベント 発生方法 定期 3年8月4週 (コマンド選択後, 試合前) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)発生済 桜華以外が彼女でない 選択肢A「手を抜くことを約束する」を選択した場合、試合無し(自動的に負けたことになる)、引き続き『甲子園終了後』が発生する。 この際、負けイベントと勝ちイベントの2つ両方が連続的に発生する場合がある。 両方とも内容は通常通り(負けはセリフのみ、勝ちは全経験点入手) エピローグでの優勝判定は正常なのでアルバム登録への影響は無い 直近の試合結果を引き継ぐバグによる8月3週からリセットせずにゲームプレイ中の場合それ(サンダー戦の勝ち)を引き継ぐ サクセス外から持ち込み可能 選択肢 出現条件 結果 備考 A 手を抜くことを約束する - イベント終了(試合無しで『甲子園終了後』発生),根性-100, やる気-10 すぐに解放します B 野球に手は抜けない 根性50以上 根性+2(=-5+7), やる気+2 戦ってから取り戻す C 手を抜かないが 桜華も助ける 根性80以上 桜華好感度+3(非表示),根性+5(=-5+10), やる気+2 欲張りね 選択肢BかCを選択した場合はイベント続行(試合へ続く) 選択肢Cを選んだ場合、下表にて確率減少なし、試合勝利後に追加経験点入手 結果分岐 結果 Bを選んだ 確率(桜華好感度-50/99) 次へ Cを選んだ 確率(桜華好感度/99) 上記以外 イベント終了(試合へ) 内野安打〇/ノビ〇を所持済なら確率(根性/99)にて◎に変化する 結果分岐 結果 備考 確率(根性/99) 悪い特殊能力除去,野手 内野安打〇 (内野安打◎所持済ならパワーヒッター, 2つとも所持済ならアベレージヒッター),投手 ノビ〇 (ノビ◎所持済ならキレ〇, 2つとも所持済なら尻上がり) 声が聞こえた 上記以外 悪い特殊能力除去 甲子園終了後 甲子園終了後 発生方法 定期 3年8月2,3,4週 (試合後) 定期イベントのページ 発生条件 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)発生済 桜華以外が彼女でない 結果分岐 結果 備考 8月2週の試合に負け (セリフのみ) 施設のひとつで見つかった 8月3週の試合に負け 8月4週に手を抜いた 解放してます 8月4週の試合に負け 決勝が終わったら 開 放 試合に勝ち 次へ アルバム13(桜華グッド)登録済かつデートイベント『マニアショップに行く』にて選択肢B「やはりブルーレイソフトだ!」選択済ならセリフ追加 告白済なら内容変化(セリフ変化、全経験点入手) 告白イベント2つの区別は無い 定期イベント『クリスマス』(2年12月4週) 定期イベント『修学旅行』(2年1月4週) 重要定期イベント『甲子園決勝戦前』にて選択肢C「手を抜かないが桜華も助ける」選択済の場合は更に全経験点入手 結果分岐 結果 備考 告白した 桜華も助ける 全経験点+17~55 (=16~35 + 1~20) そうでしたわね (未選択) 全経験点+16~35 告白してない 桜華も助ける 全経験点+16~35 たしかにそうかも (未選択) 全経験点+15 共通結果 桜華が彼女になる エピローグ エピローグ 発生条件 重要定期イベント『誕生日(3年目)』(3年6月1週)発生済 桜華以外が彼女でない 超特殊能力は『誕生日(3年目)』にて取得済 プロフィールはこれと『漣から電話2回目』(『桜華を手伝う』内) バッドエンドの場合、『桜華を手伝う』にて『桧垣から電話』発生済なら内容変化 結果分岐 結果 備考 甲子園優勝 アルバムNo.13登録(七部咲きの桜),プロフィールNo.14,36登録(桜華,深草さん) 私の気持ち 甲子園優勝してない 『桧垣から電話』発生済 アルバムNo.14登録(桜、散る), 超特殊能力除去,全経験点+1~15 元に戻る可能性も 〃 未発生 アルバムNo.14登録(桜、散る), 超特殊能力除去,野手 パワーヒッター除去, 投手 ノビ〇除去 君はいったい アルバム登録後に変化するイベント 登録済アルバム 変化内容 変化イベント 変化条件 備考 No.13(桜華グッド) セリフ追加 『甲子園終了後』 - アルバムNo.13登録済- デートイベント『マニアショップに行く』にて 選択肢B「やはりブルーレイソフトだ!」選択済 セリフ追加 『カラオケに行く』 アルバムNo.13登録済 パワポケ8関連 選択肢出現 『車がこっちに』 アルバムNo.13登録済 パワポケ10関連 No.14(桜華バッド) - - - 資料 資料 最愛の人が桜華とは 道具を貰う 悪い特殊能力除去 月2回警告イベントの発生優先順位 病気が治る おみくじ景品アイテム 特殊能力一覧 資料 - 最愛の人が桜華とは 最愛の人が桜華とは 関連イベント 1年目 収穫祭, クリスマス, 初詣, バレンタイン 2年目 誕生日, ホンフーと遭遇, 収穫祭, 桜華の応援, 武内ミーナ, 開拓独立, クリスマス, 初詣, 修学旅行, バレンタイン, 校長の不満 3年目 誕生日 コーチを目指す 桜華以外が彼女でない、かつ桜華の好感度が他5人全員の好感度を超えていること。 冴花と千羽矢は同値でもOK 資料 - 道具を貰う 道具を貰う 関連イベント 誕生日(2年目), クリスマス(2年目), 修学旅行 悪い方(ゆがんだバット等)を所持済であっても上書き入手 (相殺でなく良い方のみ残る) 選択肢 出現条件 結果 備考 X バット 『よくとぶバット』未所持 『よくとぶバット』入手 X グラブ 『ナイスなグラブ』未所持 『ナイスなグラブ』入手 X スパイク 野手で『速いスパイク』未所持 『速いスパイク』入手 X ボール 投手で『幸せのボール』未所持 『幸せのボール』入手 X ヘルメット 『光るヘルメット』未所持 『光るヘルメット』入手 X リストバンド 『赤いリストバンド』未所持 『赤いリストバンド』入手,野手 チャンス〇,対左投手〇,投手 ピンチ〇,対左打者〇 X グラウンド整備の道具 - 部室レベル+15 資料 - 悪い特殊能力除去 悪い特殊能力除去 関連イベント クリスマス(2年目), 甲子園決勝戦前 所持済の特殊能力1つ除去 守備位置 除去される特殊能力 (優先度順) 野手 三振, エラー, センス△ 投手 ランナー△, 寸前△, 一発, 四球, スロースターター, 回復△, センス△ 資料 - 月2回警告イベントの発生優先順位 月2回警告イベントの発生優先順位 関連イベント 月2回警告イベント 手伝いは2週間まで, 何か言うことは? 再序盤の3イベント 謝罪と協力, 神桜分校の現状, 行方不明者 3年目の4イベント 予算削減, 監視カメラ設置, 車がこっちに, ボディーガード 会うコマンド内の発生優先順位は以下のようになる (高←) 再序盤, 3年目, 月2回警告, 会う汎用 (→低) 再序盤の3イベントを3月に3回発生させたり、3年目の4イベントを4月に4回発生させたりすることは一応可能。 ただし会った回数は正しくカウントされていて、ノーカウントではないことに注意。 例えば以下のようにすると同月3回目の警告が無い。うっかり4週目にも会うと『何か言うことは?』が発生して攻略失敗。 再序盤の3イベントを3月1,2,3週に3回発生 3年目の4イベントを4月に1回、5月1,2,3週に3回発生 資料 - 病気が治る 病気が治る 関連イベント 初詣(1年目), 初詣(2年目), 看病 結果分岐 結果 備考 ケガしてる あと3週以上 ケガ-2週 あと2週 ケガ-1週 あと1週 病気が1つ治る。優先順位は以下のようになる (高←) 胃炎,水虫,腰痛,弱気,不眠症 (→低) ぼんのうは治らない ケガしてない おみくじ景品アイテム おみくじ景品アイテム 関連イベント 初詣(1年目), 初詣(2年目) 内容は通常の定期イベントと同じ。複数当てた場合、最後に当てた1種のみ有効。 結果分岐 結果 備考 イタチ 『呪いの人形』未所持 『呪いの人形』入手 『呪いの人形』所持済 50% 『割れたヘルメット』入手(所持済なら『野球凡人伝』 センス△,三振,ノビ△) 50% 『ゆがんだバット』入手(所持済なら『病めるグラブ』) ほるひす 50% 『よくとぶバット』入手(所持済なら『赤いリストバンド』入手, それも所持済なら『バワビタD』1個入手) 50% 『ナイスなグラブ』入手(所持済なら『人工精霊』入手, それも所持済なら『スーパーパワビタD』1個入手) 資料 - 特殊能力一覧 特殊能力一覧 野手 投手 取得イベント 備考 超特殊能力 誕生日(3年目) 桜華好感度90以上 超特殊能力除去 エピローグ バッドエンド + 特殊能力一覧・野手 特殊能力一覧・野手 下表は悪い特殊能力除去、道具を貰う、おみくじ景品にて取得/除去する特殊能力を含んでいません 野手 投手 取得イベント 備考 人気者(打者) (人気者(投手)) バレンタイン(2年目) 安定感 (安定感) 電車で一緒に通学 2回目,選択肢A「そのことを指摘する」 持続 (持続) 開拓での勉強 帳尻合わせ(チャンス△) (低め〇)(乱調) カラオケに行く (超特殊能力)センス〇(広角打法) (超特殊能力)(センス〇)(ノビ〇) 誕生日(3年目) 桜華好感度90以上 ケガ〇 (ケガ〇) 何かの提案をする 選択肢「桧垣先生に診てもらう」 威圧感(打者) (威圧感(投手)) クリスマス(2年目) 選択肢A「告白する!」 威圧感(打者) (威圧感(投手)) 修学旅行 選択肢「告白して桜華の気持ちを聞く」 (超特殊能力)(センス〇)広角打法 (超特殊能力)(センス〇)(ノビ〇) 誕生日(3年目) 桜華好感度90以上 流し打ち (奪三振) 車がこっちに 選択肢B「桜華にはかえられない」 悪球打ち (重い球) 桜華を手伝う 桧垣から電話 プルヒッター (対強打者〇) 神桜分校の現状 選択肢A「飛び出す」 固め打ち (バント処理) 監視カメラ設置 選択肢B「法律に触れるぞ!」 粘り打ち (勝ち運) バレンタイン(1年目) 桜華好感度30以上 内野安打〇 (球持ち〇) ゲームセンター 選択肢B「シューティング」 内野安打〇 (キレ〇) 車がこっちに 選択肢C「両方大事だ!」(根性50) 内野安打〇(パワーヒッター)(アベレージヒッター) (ノビ〇)(キレ〇)(尻上がり) 甲子園決勝戦前 選択肢B,C 手を抜かない アベレージヒッター (ジャイロボール) クリスマス(2年目) 選択肢A「ぶたのぬいぐるみ」 (内野安打〇)(パワーヒッター)アベレージヒッター (ノビ〇)(キレ〇)(尻上がり) 甲子園決勝戦前 選択肢B,C 手を抜かない パワーヒッター (ノビ〇) ゲームセンター 選択肢A「格闘ゲーム」 (内野安打〇)パワーヒッター(アベレージヒッター) (ノビ〇)(キレ〇)(尻上がり) 甲子園決勝戦前 選択肢B,C 手を抜かない パワーヒッター (ノビ〇) 誕生日(3年目) 桜華好感度89以下 パワーヒッター (ノビ〇) 誕生日(3年目) 選択肢B「やっぱり今日はこのまま‥‥」 (超特殊能力除去)パワーヒッター除去 (超特殊能力除去)(ノビ〇除去) エピローグ バッドエンド,『桧垣から電話』未発生 ローボールヒッター (奪三振) 一緒に帰る 汎用イベント ハイボールヒッター (闘志) 修学旅行 選択肢「ほっぺにキスを‥‥」 ハイボールヒッター (球持ち〇) 男の人との話し方 選択肢B「お父さんに似てたから」 満塁男 (回復〇) 何かの提案をする 選択肢「スポンサーを捜すべき」 (サヨナラ男) (なし) いぶし銀 (重い球) ゲームセンター 選択肢D「囲碁ゲーム」 (代打〇) (なし) 連打〇 (低め〇) 野球部キャプテン 選択肢C「両方大事だ!!」 逆境〇 (ピンチ〇) クリスマス(2年目) 選択肢「ツナミパッド」 初球〇 (フルカウント〇) 繁華街初回 選択肢A「桜華の髪型がめずらしいから」 チャンスメーカー (尻上がり) 収穫祭(2年目) 選択肢B「わかった」 ムードメーカー (ピンチ〇) さつまいも掘り 選択肢B「さりげなく手本を見せる」 ムード〇 (ムード〇) 話し方 選択肢B「似合ってる」 ムード〇 (ムード〇) 修学旅行 2日目負け ムード△ (ムード△) 初詣(1年目) 選択肢A「ひとりで初もうでに行く」または桜華好感度19以下 ムード△ (ムード△) 手伝いは2週間まで ムード△ (ムード△) 話し方 選択肢A「変だな」 チャンス〇 (ホーム〇) 桜華を手伝う スポンサーが決まる チャンス〇 (重い球) 海へデート 選択肢A「桜華と遊ぶのが」 チャンス〇 (低め〇) 誕生日(2年目) (帳尻合わせ)チャンス△ (低め〇)(乱調) カラオケに行く チャンス△ (寸前△) 修学旅行 2日目勝敗なし,選択肢B「勝負を優先する」 対左投手〇 (対左打者〇) 行方不明者 選択肢「他の分校と連携すべき」 対左投手〇 (対左打者〇) 何かの提案をする 選択肢「他の分校と連携すべき」 バント〇 (バント〇) 何かの提案をする 選択肢「マスコミに実態を公表する」 バント〇 (バント〇) 男の人との話し方 選択肢C「怒りの感情が大きかったから」 (ヘッドスライディング) (なし) 体当り (完投タイプ) 廊下でぶつかる 選択肢A「ちゃんと謝る」 走塁〇走塁△ (けん制〇)(ランナー△) 廊下でぶつかる 選択肢B「教室に急ぐ」 盗塁〇 (クイック〇) バレンタイン(1年目) 桜華好感度29以下 盗塁〇盗塁△ (打たれ強い)(短気) 監視カメラ設置 選択肢A「こうなったら実力行使だ!」 ゲッツー崩し (フルカウント〇) 海へデート 選択肢B「海の家で食べるのが」 守備職人 (打球反応〇) 修学旅行 2日目勝敗なし,選択肢A「桜華をかばう!」 天然芝〇 (クイック〇) 庭の手入れ 選択肢B「俺も手伝うよ!」ミニゲーム『嗚呼抜草』成功 ピボットマン (逃げ球) マニアショップに行く 選択肢E「今日は自重しよう」 ベアハンドキャッチ (けん制〇) 桜華を追跡 選択肢B「声をかける」 送球〇 (リリース〇) 繁華街初回 選択肢B「桜華がかわいいから」 送球△ (ピンチ△) さつまいも掘り 選択肢C「何もしない」 レーザービーム (勝ち運) 桜華を追跡 選択肢C「後をつける」 (キャッチャー) (なし) ブロック〇 (ピンチ〇) 車がこっちに 選択肢A「わかったよ」 ブロック〇 (けん制〇) ボディーガード 選択肢B「警戒はゆるめられないよ」 エラー (負け運) 夜の混黒で 選択肢A「気にせず帰る」 エラー (負け運) 桜華の転入 選択肢A「気にならない」 エラー (一発) 何か言うことは? エラー (一発) 手伝わなくて結構 (サブポジ) (なし) 慎重打法 (ポーカーフェイス) 神桜分校の現状 選択肢B「見守る」 積極打法 (リリーフエース) 行方不明者 選択肢「甲子園優勝だ!」 積極打法 (リリーフエース) 何かの提案をする 選択肢「甲子園優勝だ!」 積極守備 (打たれ強い) 追加練習後の再会 根性10,選択肢F「嫌な感じがする学校」 チームプレイ△ (四球) マニアショップに行く 選択肢A「豪遊するぞ!」 + 特殊能力一覧・投手 特殊能力一覧・投手 下表は悪い特殊能力除去、道具を貰う、おみくじ景品にて取得/除去する特殊能力を含んでいません 野手 投手 取得イベント 備考 (安定感) 安定感 電車で一緒に通学 2回目,選択肢A「そのことを指摘する」 (持続) 持続 開拓での勉強 (超特殊能力)(センス〇)(広角打法) (超特殊能力)センス〇(ノビ〇) 誕生日(3年目) 桜華好感度90以上 (ケガ〇) ケガ〇 何かの提案をする 選択肢「桧垣先生に診てもらう」 (ムード〇) ムード〇 話し方 選択肢B「似合ってる」 (ムード〇) ムード〇 修学旅行 2日目負け (ムード△) ムード△ 初詣(1年目) 選択肢A「ひとりで初もうでに行く」または桜華好感度19以下 (ムード△) ムード△ 手伝いは2週間まで (ムード△) ムード△ 話し方 選択肢A「変だな」 (バント〇) バント〇 何かの提案をする 選択肢「マスコミに実態を公表する」 (バント〇) バント〇 男の人との話し方 選択肢C「怒りの感情が大きかったから」 (内野安打〇) キレ〇 車がこっちに 選択肢C「両方大事だ!」(根性50) (内野安打〇)(パワーヒッター)(アベレージヒッター) (ノビ〇)キレ〇(尻上がり) 甲子園決勝戦前 選択肢B,C 手を抜かない (超特殊能力)(センス〇)(広角打法) (超特殊能力)(センス〇)ノビ〇 誕生日(3年目) 桜華好感度90以上 (内野安打〇)(パワーヒッター)(アベレージヒッター) ノビ〇(キレ〇)(尻上がり) 甲子園決勝戦前 選択肢B,C 手を抜かない (超特殊能力除去)(パワーヒッター除去) (超特殊能力除去)ノビ〇除去 エピローグ バッドエンド,『桧垣から電話』未発生 (パワーヒッター) ノビ〇 ゲームセンター 選択肢A「格闘ゲーム」 (パワーヒッター) ノビ〇 誕生日(3年目) 桜華好感度89以下 (パワーヒッター) ノビ〇 誕生日(3年目) 選択肢B「やっぱり今日はこのまま‥‥」 (アベレージヒッター) ジャイロボール クリスマス(2年目) 選択肢A「ぶたのぬいぐるみ」 (ピボットマン) 逃げ球 マニアショップに行く 選択肢E「今日は自重しよう」 (エラー) 一発 何か言うことは? (エラー) 一発 手伝わなくて結構 (帳尻合わせ)(チャンス△) 低め〇(乱調) カラオケに行く (連打〇) 低め〇 野球部キャプテン 選択肢C「両方大事だ!!」 (チャンス〇) 低め〇 誕生日(2年目) (悪球打ち) 重い球 桜華を手伝う 桧垣から電話 (いぶし銀) 重い球 ゲームセンター 選択肢D「囲碁ゲーム」 (チャンス〇) 重い球 海へデート 選択肢A「桜華と遊ぶのが」 (威圧感(打者)) 威圧感(投手) クリスマス(2年目) 選択肢A「告白する!」 (威圧感(打者)) 威圧感(投手) 修学旅行 選択肢「告白して桜華の気持ちを聞く」 (ハイボールヒッター) 闘志 修学旅行 選択肢「ほっぺにキスを‥‥」 (流し打ち) 奪三振 車がこっちに 選択肢B「桜華にはかえられない」 (ローボールヒッター) 奪三振 一緒に帰る 汎用イベント (初球〇) フルカウント〇 繁華街初回 選択肢A「桜華の髪型がめずらしいから」 (ゲッツー崩し) フルカウント〇 海へデート 選択肢B「海の家で食べるのが」 (プルヒッター) 対強打者〇 神桜分校の現状 選択肢A「飛び出す」 (内野安打〇)(パワーヒッター)(アベレージヒッター) (ノビ〇)(キレ〇)尻上がり 甲子園決勝戦前 選択肢B,C 手を抜かない (チャンスメーカー) 尻上がり 収穫祭(2年目) 選択肢B「わかった」 (逆境〇) ピンチ〇 クリスマス(2年目) 選択肢「ツナミパッド」 (ムードメーカー) ピンチ〇 さつまいも掘り 選択肢B「さりげなく手本を見せる」 (ブロック〇) ピンチ〇 車がこっちに 選択肢A「わかったよ」 (送球△) ピンチ△ さつまいも掘り 選択肢C「何もしない」 (チャンス△) 寸前△ 修学旅行 2日目勝敗なし,選択肢B「勝負を優先する」 (盗塁〇)(盗塁△) (打たれ強い)短気 監視カメラ設置 選択肢A「こうなったら実力行使だ!」 (チームプレイ△) 四球 マニアショップに行く 選択肢A「豪遊するぞ!」 (走塁〇)(走塁△) (けん制〇)ランナー△ 廊下でぶつかる 選択肢B「教室に急ぐ」 (対左投手〇) 対左打者〇 行方不明者 選択肢「他の分校と連携すべき」 (対左投手〇) 対左打者〇 何かの提案をする 選択肢「他の分校と連携すべき」 (粘り打ち) 勝ち運 バレンタイン(1年目) 桜華好感度30以上 (レーザービーム) 勝ち運 桜華を追跡 選択肢C「後をつける」 (エラー) 負け運 夜の混黒で 選択肢A「気にせず帰る」 (エラー) 負け運 桜華の転入 選択肢A「気にならない」 (積極守備) 打たれ強い 追加練習後の再会 根性10,選択肢F「嫌な感じがする学校」 (盗塁〇)(盗塁△) 打たれ強い(短気) 監視カメラ設置 選択肢A「こうなったら実力行使だ!」 (守備職人) 打球反応〇 修学旅行 2日目勝敗なし,選択肢A「桜華をかばう!」 (固め打ち) バント処理 監視カメラ設置 選択肢B「法律に触れるぞ!」 (帳尻合わせ)(チャンス△) (低め〇)乱調 カラオケに行く (人気者(打者)) 人気者(投手) バレンタイン(2年目) (走塁〇)(走塁△) けん制〇(ランナー△) 廊下でぶつかる 選択肢B「教室に急ぐ」 (ベアハンドキャッチ) けん制〇 桜華を追跡 選択肢B「声をかける」 (ブロック〇) けん制〇 ボディーガード 選択肢B「警戒はゆるめられないよ」 (送球〇) リリース〇 繁華街初回 選択肢B「桜華がかわいいから」 (盗塁〇) クイック〇 バレンタイン(1年目) 桜華好感度29以下 (天然芝〇) クイック〇 庭の手入れ 選択肢B「俺も手伝うよ!」ミニゲーム『嗚呼抜草』成功 (内野安打〇) 球持ち〇 ゲームセンター 選択肢B「シューティング」 (ハイボールヒッター) 球持ち〇 男の人との話し方 選択肢B「お父さんに似てたから」 (慎重打法) ポーカーフェイス 神桜分校の現状 選択肢B「見守る」 (満塁男) 回復〇 何かの提案をする 選択肢「スポンサーを捜すべき」 (チャンス〇) ホーム〇 桜華を手伝う スポンサーが決まる (体当り) 完投タイプ 廊下でぶつかる 選択肢A「ちゃんと謝る」 (積極打法) リリーフエース 行方不明者 選択肢「甲子園優勝だ!」 (積極打法) リリーフエース 何かの提案をする 選択肢「甲子園優勝だ!」 攻略のポイント概要 スケジュール例会えるようになるまで (スケジュール例) 会えるようになってから (スケジュール例) フローチャート 仲間集めのポイント概要 (仲間集め) 詰井 (仲間集め) 杉田 (仲間集め) 軽井 (仲間集め) 広畑・沖田 (仲間集め) 宇佐美 (仲間集め) 御影・下山 (仲間集め) 澄原 (仲間集め) 会えるようになるまで・前半 攻略メモ食堂での出会い 追加練習後の再会 廊下でぶつかる 夜の混黒で 会えるようになるまで・後半攻略メモ 桜華の転入 桜華と会話・初回 (汎用イベント) 放課後すぐ帰る 歓迎会を提案 気になる理由 桜華と会話・2回目以降 (汎用イベント)放課後すぐ帰ることについて (桜華と会話・2回目以降) 桜華の事情 (桜華と会話・2回目以降) 桜華を追跡 (汎用イベント) さつまいも掘り 収穫祭 (1年目) コーチを目指す クリスマス (1年目) 初詣 (1年目) バレンタイン (1年目) 手伝う約束 分校野球部会議 本校で出会う 開拓での勉強 お弁当 (1年目) グループ授業 通学電車 休み時間 (汎用イベント) 会えるようになってから・前半攻略メモ 手伝いは2週間まで 何か言うことは? 手伝わなくて結構 謝罪と協力 神桜分校の現状 行方不明者 会うコマンド (汎用イベント) 何かの提案をする (汎用イベント) 桜華を手伝う (汎用イベント) 桜華を手伝う・汎用 (汎用イベント) 気分転換をする (汎用イベント)連続選択ペナルティ (気分転換) ひとりで調査 (汎用イベント) 海へデート 公園 (汎用イベント) 公園初回 トレーニング 繁華街 (汎用イベント) 繁華街初回 ゲームセンター カラオケに行く マニアショップに行く 荷物持ち ナマーズパーク (汎用イベント) ナマーズパーク初回 球団と分校の共通点 初めての球場 桜華の家 (汎用イベント) 滝行汎用 (汎用イベント) 桜華の家初回 話し方 滝行初回 庭の手入れ 菜園の手伝い初回 自宅 (汎用イベント) 自宅初回 看病 (汎用イベント) ダント君 勉強 手料理 誕生日 (2年目) ホンフーと遭遇 収穫祭 (2年目) 桜華の応援 武内ミーナ 開拓独立 クリスマス (2年目) 初詣 (2年目) 修学旅行 バレンタイン (2年目) 校長の不満 男の人との話し方 もう少し練習していくかな (汎用イベント) 一緒に帰る (汎用イベント) 本校にやってきたけど 電車で一緒に通学 お弁当 (2年目) マニアショップ 菜園の手伝い (汎用イベント) 会えるようになってから・後半攻略メモ 予算削減 監視カメラ設置 車がこっちに ボディーガード 桜華と下校 (汎用イベント) 本校にて 誕生日 (3年目) 急な転校 野球部キャプテン 本校が怪しい 本当に野球をやってていいのかな 居場所の予想 ミーナの調査 聞きそう ホンフーの接触 甲子園決勝戦前 甲子園終了後 エピローグ 資料最愛の人が桜華とは 道具を貰う 悪い特殊能力除去 月2回警告イベントの発生優先順位 病気が治る おみくじ景品アイテム 特殊能力一覧
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このページの回覧数 - 人 あつまれ!パワプロクンのDS甲子園(APXJN0) ※ゲームカードの裏面に「APXJN0」と表記されています。 ※ウラワザコードはL+Rボタンを押すと効果が出ます。 ゲームID:APXJ0001 マスターコード 02383C60 037FBAB0 甲子園ポイント最大 94000130 FCFF0000 020DCC80 000F423F D0000000 00000000 所持金最大 94000130 FCFF0000 020DCC7C 000F423F D0000000 00000000 ※監督モードのみ 評価最大 94000130 FCFF0000 220DCD82 000000xx D0000000 00000000 ▼xxの値 C8-監督モード64-キャプテンモード 予算最大 94000130 FCFF0000 220DCD83 00000064 D0000000 00000000 指導最大 94000130 FCFF0000 220DCD84 00000064 D0000000 00000000 人望最大 94000130 FCFF0000 220DCD85 00000064 D0000000 00000000 <選手1人目> 体力最大 94000130 FCFF0000 220DCD91 00000064 D0000000 00000000 やる気最大 94000130 FCFF0000 220DCD92 0000000A D0000000 00000000 好感度最大 94000130 FCFF0000 220DCD93 00000064 D0000000 00000000 マジメ度最大 94000130 FCFF0000 220DCD94 00000064 D0000000 00000000 センス最大 94000130 FCFF0000 220DCD95 00000064 D0000000 00000000 ミート最大 94000130 FCFF0000 220DD3EE 00000007 D0000000 00000000 パワー最大 94000130 FCFF0000 220DD3EF 000000FF D0000000 00000000 肩力最大 94000130 FCFF0000 220DD3F0 0000000F D0000000 00000000 走力最大 94000130 FCFF0000 220DD3F1 0000000F D0000000 00000000 守力最大 94000130 FCFF0000 120DD3F2 00000F0F D0000000 00000000 球速最大 94000130 FCFF0000 220DD664 000000A0 D0000000 00000000 コントロール最大 94000130 FCFF0000 220DD666 000000FF D0000000 00000000 スタミナ最大 94000130 FCFF0000 220DCD98 000000FF 220DD667 000000FF D0000000 00000000 あつまれ!パワプロクンのDS甲子園(APXJN1) ※ゲームカードの裏面に「APXJN1」と表記されています。 ※ウラワザコードはL+Rボタンを押すと効果が出ます。 ゲームID:APXJ0101 マスターコード 02383C60 037FBAB0 甲子園ポイント最大 94000130 FCFF0000 020DCD00 000F423F D0000000 00000000 所持金最大 94000130 FCFF0000 020DCCFC 000F423F D0000000 00000000 ※監督モードのみ 評価最大 94000130 FCFF0000 220DCE02 000000xx D0000000 00000000 ▼xxの値 C8-監督モード64-キャプテンモード 予算最大 94000130 FCFF0000 220DCE03 00000064 D0000000 00000000 指導最大 94000130 FCFF0000 220DCE04 00000064 D0000000 00000000 人望最大 94000130 FCFF0000 220DCE05 00000064 D0000000 00000000 <選手1人目> 体力最大 94000130 FCFF0000 220DCE11 00000064 D0000000 00000000 やる気最大 94000130 FCFF0000 220DCE12 0000000A D0000000 00000000 好感度最大 94000130 FCFF0000 220DCE13 00000064 D0000000 00000000 マジメ度最大 94000130 FCFF0000 220DCE14 00000064 D0000000 00000000 センス最大 94000130 FCFF0000 220DCE15 00000064 D0000000 00000000 ミート最大 94000130 FCFF0000 220DD46E 00000007 D0000000 00000000 パワー最大 94000130 FCFF0000 220DD46F 000000FF D0000000 00000000 肩力最大 94000130 FCFF0000 220DD470 0000000F D0000000 00000000 走力最大 94000130 FCFF0000 220DD471 0000000F D0000000 00000000 守力最大 94000130 FCFF0000 120DD472 00000F0F D0000000 00000000 球速最大 94000130 FCFF0000 220DD6E4 000000A0 D0000000 00000000 コントロール最大 94000130 FCFF0000 220DD6E6 000000FF D0000000 00000000 スタミナ最大 94000130 FCFF0000 220DCE18 000000FF 220DD6E7 000000FF D0000000 00000000 このページの回覧数 - 人
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初期能力 開始時 野手 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー G1 G0 F4 F4 F4 F4(?) 投手 球速 コントロール スタミナ スライダー カーブ フォーク シンカー シュート 115km/h G80 F15 0 0 0 0 0 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー G1 G0 E6 E6 E6 E6(?)
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初日 残り200日コマンド前(うろつき・買い物コマンド開放) 残り200日コマンド後 残り199日コマンド前 残り197日コマンド後 残り196日コマンド前 残り5日コマンド前 残り1日コマンド前(野球人形コンテスト)評価基準投手 野手 最終日 エンディング 定期イベントは、最終イベント以外冒険で発生日時を過ぎるとスキップされる。 これには野球人形コンテストも含まれているので注意。 初日 結果 備考 冒険「怪盗を追え」出現 オープニングプロフィールNo 72登録2周目以降短縮可 残り200日コマンド前(うろつき・買い物コマンド開放) 結果 備考 (イベントのみ) 冒険のネタを探せ2周目以降短縮可 残り200日コマンド後 結果 備考 (イベントのみ) 我威亜党の幹部たち2周目以降短縮可 残り199日コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 休養期間とコンテスト2周目以降短縮可 残り197日コマンド後 結果 備考 (イベントのみ) 寺岡とチキン2周目以降短縮可 残り196日コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 冒険時の隊列2周目以降短縮可 残り5日コマンド前 冒険「Dr.寺岡の島」クリア済の時発生。 結果 備考 (イベントのみ) 地震発生装置プロフィールNo 65登録 残り1日コマンド前(野球人形コンテスト) 条件・選択肢 結果 備考 90点以上 所持金+8000 一等賞、「帝都崩壊の日」のボスがほるひすに変化 80点以上90点未満 所持金+2500 二等賞 70点以上80点未満 所持金+1500 三等賞 60点以上70点未満 所持金+1000 四等賞 45点以上60点未満 所持金+500 六等賞 45点未満 (イベントのみ) 評価基準 特殊能力パーツは点数にならないものもあるので注意。 なお、赤能力のパーツは所持していても減点にはならない。 投手 球速115~120km:6点 121~125km:9点 126~130km:12点 131~135km:15点 136~138km:18点 139~140km:20点 141~142km:22点 143~144km:24点 145~146km:28点 147~148km:32点 149~150km:36点 151~155km:40点 156~160km:42点 コントロール80~100:6点 101~120:8点 121~140:10点 141~160:12点 161~180:16点 181~200:18点 201~255:20点 スタミナ0~40:6点 41~60:8点 61~80:10点 81~100:12点 101~120:14点 121~150:16点 151~180:18点 181~255:20点 変化球一つごとに(変化量+1)×3の点数 特殊能力威圧感:8点 ノビ○、キレ○、尻上がり:6点 対左打者○、ピンチ○、回復○;4点 低め○、闘志、重い球、牽制○、勝ち運、逃げ球、打球反応○、リリース○、打たれ強い:2点 野手 ミート1:2点 2:4点 3:6点 4:8点 5:10点 6:12点 7:14点 パワー0~30:5点 31~50:7点 51~60:9点 61~70:10点 71~80:11点 81~90:12点 91~100:13点 101~120:14点 121~140:16点 141~180:18点 181~255:20点 走力、肩力、守備力1~4:6点 5~6:9点 7:10点 8:12点 9~10:14点 11~12:16点 13~14:18点 15:20点 特殊能力威圧感、アベレージヒッター、パワーヒッター:6点 キャッチャー◎、守備職人、流し打ち、広角打法、内野安打○:4点 対左投手◎、チャンス◎:3点 対左投手○、チャンス○、キャッチャー○、逆境○、初球○、送球○、走塁○、盗塁○、チャンスメーカー、サヨナラ男、バント◎ 最終日 条件・選択肢 結果 備考 所持金4000以上 冒険「帝都崩壊の日」出現 大震災 所持金4000未満 ゲームオーバー デモ絵No 4登録 エンディング 仲間のプロフィールのほとんどはここで登録できる。ただし、該当する仲間が生存していることが条件。 条件・選択肢 結果 備考 選手登録 パワポケポイント+1~+10(登録選手数に応じて変化) アルバムNo 23登録プロフィールNo 42・43登録各種エピローグ・プロフィール登録 パワポケポイントに変換 パワポケポイント+(選手能力に応じて変化) 選手データ消去 エピローグ登録なし
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